Как постигать Дзен?
Основная идея Дзена — это профессиональный буст. Не просто научить парочке приемов, десятку кнопок и как быстрее экспортить свои труды в инсту\тик ток. А помочь начать расти мастером своего дела, чтобы в в рабочем процессе не было моментов, когда тебя могут подловить на незнание каких-то особенностей съемки или цветовых пространств (например), а чтобы всем было ясно «кто тут батя».
Поэтому у VFX-ZEN есть несколько важных аспектов, про которые мы расскажем чуть ниже.
Для кого подойдет?
Для новичков
VFX-ZEN адаптирован для новичков, поэтому предварительная подготовка на курсах моушена\трекинга\3D\методик продаж не требуется! Материала и фидбека будет много и весь этот путь ты пройдешь не в одиночку, а с автором и коллегами. Поэтому если у тебя горят глаза делать завораживающие видео и попробовать себя в роли VFX-артиста, велком постигать Дзен!
Для VFX-монахов
Но если ты уже умеешь делать красивые штучки, то это не значит что тебе будет скучно и не полезно. Дзен — это много крутых техник в разном софте, большой опыт автора, артидекшн, знакомства с интересными коллегами и вагон инсайтов.
Что дает курс?
Если коротко и без душноты — знания софта и альтернатив в пайплайне, практический опыт работы, особенности и подводные камни труда VFX-артиста, крутецкий нетворкинг.
А подробнее листайте дальше, инфы много)
Программа курса
Всего будет 6 глобальных глав, 4 основных и 2 расширенных с увеличенной практической частью. Также на программу курса влияет его идеология «Научить профессии, а не просто кнопочкам», поэтому многие инструменты будут даны с аналогами. «Задачу можно решить путем А, или Б, а еще вот есть С». О конкретном софте (не считая промежуточных плагинов) поговорим на несколько скролов ниже.
Глава 1 - Still Life
Создадим статичную композицию (натюрморт), которая была бы невозможна в реальности. Например, застывшая в воздухе разбитая чашка кофе с такой же застывшей жидкостью и паром, которую мы заснимем с разных сторон на камеру.
- Подготовка видео материала.
Маркеры, survey shot, оптимальные настройки камеры, если снимаем смартфоном, денойз футажа. - Трэкинг в Cinema 4D, создание объектов, композиция.
3. Настройка материалов, света и AOV с Redshift.
Подбираем подходящий HDRI, редактируем под нашу сцену. PBR модель шейдинга.
4. Настройка материалов и рендер-пассов с Octane
5. Сборка в After Effects.
Linear workflow, цветовые пространства в АE. Цветокоррекция и эффекты.
Глава 2 - Use the Force
Научимся добавлять компьютерных персонажей в наше видео (штурмовиков!), которых мы разнесем в кадре джедайской силой.
- Подготовка ассетов.
Находим модель, готовим ее под сетап в Cinema 4D, риг с помощью Mixamo, там же выбираем и настраиваем анимацию, скачиваем fbx. Сразу настраиваем текстуры и материалы на персонаже. - Подготовка видеоматериала.
Клеим и ставим трэкеры, планируем композицию. Настройки камеры. Съемка чистого плэйта без маркеров (рассказываю, что это такое и зачем нужно) - Трэкинг в After Effects с 3D camera tracker.
Вырезаем лишнее с помощью Mocha, Rotobrush, клинап трэкеров с помощью отснятых плэйтов. Экспорт камеры и backplate в 3D пакет. - Настройка сцены в Cinema 4D.
Используем backplate, чтобы было понятно, что происходит в кадре. Миксуем анимацию из Mixamo! С помощью Time Editor. Освещаем сцену. Настраиваем рендер с Redshift и всё для экспорта в After Effects. - Настройка материалов и экспорт рендера с Octane.
- Композ CG в очищенный и подготовленный футаж.
Добавляем эффекты с футажами из паков, Particular или Stardust, а также нашивными эффектами в Ае. Цветокоррекция и финальные штрихи.
Глава 3 - Non Planar Trip
Мы сравним два самых популярных инструмента для непланарного трэкинга в After Effects: Lockdown и Mocha Pro. Добавим красочных эффектов и стилизации на наши лица, а может - на лица наших питомцев :)
- Готовим видео: стабилизация камеры, денойз.
Делаем mesh tracking с Mocha Pro. Рисуем текстуру в Фотошопе, чтобы стилизовать наш объект съемки. Добавляем красочную 2D анимацию так, чтобы она была идеально спроецирована на движущийся объект. Делаем трипово. - Процесс с Lockdown.
Разбираем настройки плагина, отдельное окно, в котором делается трэкинг точек, рассматриваем режим frequency separation для идеального трэкинга. Далее также добавляем текстуру и 2D анимацию. - Усложняем задачу! Экспортируем mesh в 3D пакет.
Показываю экспорт из Lockdown и Mocha pro - дальше 3D процесс одинаковый. Экспортим backplate. Настраиваем сцену в Cinema 4D, добавляем на движущийся объект анимированные триповые растения и споры. Рендерим и композим в АЕ.
Глава 4 - Сюрприз
Мы будем учиться делать digital double разными способами. Например, чтобы поместить «себя» в 3D пакет, сделать с моделью безумную симуляцию, а затем скомпозить бесшовно с отснятым актером
От автора:
«В курсе будет больше четырёх глав, но эти — самые главные. Я ставлю перед собой цель также затронуть и более серьёзные темы: цветовые пространства, aces, сведение цветов CG и материала, снятого в логе, создание своей hdri карты на площадке, трэкинг в pftrack и прочее. Пока что мы приоткрываем завесу на то, что будет в первую очередь.
План занятий
1 - Still Life
- Материалы. Survey Shot
2. Подготовка видео
3. Трэкинг в Cinema 4D
4. Воссоздание освещения
5. Создание сцены. Экспорт превиза и камеры из c4d
6. Redshift - Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
7. Octane - Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
8. Дополнительные эффекты. Цветокоррекция. Экспорт видео
Master Class Цветовые пространства. Гамма. Форматы и кодеки
2 - Use the Force
- Материалы
2. Трэкинг и клинап видео
3. Подготовка ассета персонажа. Mixamo.
4. Motion Clips. Control Rig
5. Сборка сцены. Анимация и превиз
6. Освещение, HDRI, рендер
7. Композ в Ae. Дополнительные эффекты
Master Class PBR. Текстуры в Substance Painter
3 - NonPlanar Trip
- Материалы
2. Mocha Pro Mesh трэкинг
3. Lockdown трэкинг
4. Анимация и дополнительные эффекты
5. Экспорт Mesh Data в 3D пакет. Добавление 3D объектов и превиз
Master Class Хромакей
4 - Digital Double
- Материалы
2. Подготовка цифрового двойника. Meshroom. Риггинг модели
3. Клинап и трэкинг видео
4. Анимация персонажа. Превиз
5. Освещение, HDRI, рендер
6. Композ в Ае. Дополнительные эффекты
Webinar Breakdown - Левитирующий монах
Webinar Breakdown - Луп сквозь компьютер
Webinar Breakdown - Реклама с vfx и персонажами
Альтернативный пайплайн с Blender
Трэкинг в Blender
Воссоздание освещения
Создание сцены. Экспорт превиза и камеры из Blender
Cycles - Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
Подготовка ассета персонажа. Mixamo.
Control Rig, NLA
Сборка сцены. Анимация и превиз
Освещение, HDRI, рендер
Подготовка цифрового двойника. Meshroom. Риггинг модели
Анимация персонажа. Превиз
Освещение, HDRI, рендер
Особенности
Подготовленные футажи
В курсе большое внимание уделяется трекингу, поэтому мы заранее подготовили футажи, максимально пригодных для трекинга. Без авторских прав и вотермарок) Все сцены сняты для двух разных пайплайнов: съемка с мобилки (Iphone 10, вертикальное видео) и работа с камерой (4K/ 30 fps, 4:2:0, горизонтальный формат и флэт профиль, чтобы играться в цветокор).
Артдирекшн на курсе
Как и сказано ранее, курс разделен на две части. Основа и «расширенный блок». Вторая часть с вебинарами сделана в формате интенсива. Это 3 недели практики и артдирства от автора курса. Если в начале фидбек будет по домашкам, то потом мы будем разбирать коммерческие проекты и отработаем все навыки в бою!
Динамический формат обучения
Кроме уроков, материал представлен в форме: вебинаров, мастер классов и стримов. Чтобы расширить и укрепить твои профессиональные знания.
Какой софт будет на курсе
Обучение идет не на конкретной софт связке, а преподается целый набор способов, как решить задачу: «Мы можем пойти по пути А или Б, а еще вот есть С». Например, разбираться будет Cinema 4D и Blender, Redshift и Octane. Такой подход помогает сделать хороший фундамент для профессионального скачка.
Запускаемся мы с набором Cinema 4D + Redshift/Octane, After Effects, Photoshop.
Потом в блоках, где есть работа с 3D, (первый, второй и четвёртый) появятся дополнительные видео с процессом Blender + Cycles X
В рамках мастер классов разбираются Substance painter и Marvelous designer.
Трекинг — Lockdown, Mocha Pro, Meshroom и PFTrack.
Автор
Александр Санакоев
Моушн дизайнер, арт-директор и автор нашего бесплатного курса по After Effects
Огромнейший мастер с богатым опытом, он умеет делать красиво и поможет постигнуть Дзен
Небольшая часть работ на Behance
https://www.behance.net/dead_set
Когда стартуем
Старт 1 потока курса VFX-ZEN — 11 декабря
Курс рассчитан на 9 недель. Новогодние каникулы в темпе потока не учитываются, т.е. можно спокойно отдыхать. Но уроки и материалы для практики будут (если захотите провести начало января с пользой).
Цифровой сертификат
После прохождения курса (сдачи курсовой работы или большинства домашек) студенту присваивается индивидуальный цифровой сертификат, подтверждающий что он успешно прошел обучение на курсе.
На сертификате есть QR-код (да-да, куда сейчас без Ку Ар кода;) для верификации подлинности.
Цены
До 29 ноября подключиться можно по сниженной цене — 12 500 р.
После 29 ноября стоимость повысится до 15 200 р.
Также можно использовать рассрочку на месяц (без банков и процентов), первая часть сразу и вторая через 30 дней. Доступ к материалам откроется после оплаты первой части.
Оплата от юрлица (компании)
Если за обучение будет платить компания и необходимо сделать счет или получить дополнительные документы, пиши админу или на почту info@volnitsa.net
Подключиться
Готов покорять Дзен визуальных эффектов? Залетай на курс
Есть вопросы?
По любым вопросам можно донимать нашего админа.