Из советских автоматов я играла только в «Ну, погоди!» (где волк ловит яйца), и в механические хоккей и футбол. Остальное — не застала по причине возраста.
Но после посещения этого места, мне стало грустно, что в моем детстве не было именно таких игровых автоматов.
Если вы хотите немножко поностальгировать или впервые узнать, вот что играли советские школьники (и их родители, конечно же), предлагаю совершить виртуальную прогулку по Музею советских игровых автоматов в Петербурге. В Москве автоматы стоят аналогичные.
Самый узнаваемый автомат -
"Морской бой"🛥🛥🛥
Цель игры — подбить как можно больше кораблей с помощью торпедной атаки подводной лодки. Если цель достигнута, корабль разворачивается и отплывает в сторону. Для победы даётся 10 выстрелов.
"Морской бой " — один из первых игровых автоматов в СССР . С 1974 года его выпускал Серпуховский радиотехнический завод. Но придумали "Морской бой" вовсе не советские инженеры: прототипом был западный автомат Sea Devil.
Интересно, что с 1985 года стали выпускать модификацию "Морского боя" — автоматы "Морская дуэль", где корабли в ответ запускали торпеды по подводной лодке У кого-то сильно подгорело, видимо...😁
Автомат "Воздушный бой"
Встречался реже, чем "Морской бой", и, говорят, чаще ломался.
Три вражеских самолёта мелькают на экране, стараясь уйти от прицела. С помощью джойстика, выдающего прицельный огонь, нужно сбивать их как можно большее количество раз за 2 минуты.
За один сбитый самолет вы получаете 30 очков. Призовая игра даётся за 630 очков. Мы не набрали даже половины.🤔
Автомат "Городки", 1989 года выпуска
Цель игры — сбить как можно больше фигур битой. Ее нужно бросить за 5 секунд, иначе вылетит автоматически, и, скорее всего, в неподходящий момент. На 1 игру дается 24 биты и 15 видов фигур — среди них есть «Серп», «Самолет», «Звезда», «Колодец», «Пушка».
Призовая игра отличается от основной. Правда до нее мы тоже так и не добрались.
Зато эта игра не была копией с Запада, она появилась непосредственно в Советском союзе. ПО "Терминал", который выпускал автоматы в городе Винница (Украина), специализировался на создании дисплеев для крупных НИИ и оборонной промышленности.
Автомат "Снайпер" 1990 года выпуска и "Снайпер-2"
Цель — подбить как можно больше мишеней. Для этого нужно совместить прицел, мушку и центр мишени, и нажать на курок. Выбитая мишень гаснет. На 1 игру дается 20 выстрелов.
Все кажется элементарным как дважды два.
Однако кажущаяся простота не уберегает от промахов. На этот счёт в инструкции к автомату указано, что попадание в цель зависит не только от точности игрока, но и от настроек самого автомата и даже от влажности воздуха. О как!
Не пойму одного: какая зависимость от влажности?🤔 Есть специалисты? Напишите в комментариях.
Автомат "Сафари", 1990 года выпуска (слева)
В этой игре вы на 2 минуты становитесь браконьером — наездником в шляпе, который стреляет по зайцам, буйволам и слонам.
На 1 игру дается 16 выстрелов. Животных — 13. Если подстрелить всех — дают призовую игру. Но вот с первого раза вряд ли получится: нужно приноровиться к прыжкам наездника через препятствия, и углу выстрела. В момент автоматического прыжка стрелять нельзя. Наглядно:
Стрелковая игра "Дуплет", 1987 года выпуска
Цель — за две минуты попасть как можно в большее количество мишеней. На одну мишень - два выстрела. Играть можно одному и вдвоем.
Эта игра не понравилась совсем: попасть в мишень возможно, лишь приставив ружье к мишени впритык. Хотя, возможно, за долгие годы игра была сломана, и так и не восстановлена.
"Дуплет" выпускался алтайским приборостроительным заводом "Ротор", который производил сложное навигационное оборудование для речных, морских судов, и даже для ледоколов! 🛳️
А вот этот автомат, наоборот, повеселил.😀
Автомат "Репка" 1991 года выпуска
Игрушку делали на том же заводе, что и "Морской бой" — Серпуховском радиотехническом. Цель игры— вытянуть самую большую репку как можно больше кг. Максимальная сила тяги — 200 кг.
Для измерения силы нужно упереться одной ногой в корпус автомата, и потянуть за ручку. Дается 2 минуты и 4 попытки.
Судя по этому объявлению, спину все же срывают. А некоторые огородники и вовсе тянут "репку", упираясь в автомат двумя ногами.😁Сезон урожая он такой.
Стрелялки посмотрели, а как же гоночки? Самый лучший, на мой взгляд, гоночный автомат в музее — это
Игровой автомат "Авторалли-М", 1986 года выпуска
Цель — собрать как можно больше зеленых флажков, управляя машинкой с помощью руля, и объезжая препятствия.
Когда авто наезжает на синее масляное пятно, теряется управление; когда задевает красные флажки или барьеры — замедляется движение.
Играть можно вдвоем, это радует больше всего. Смотреть, как соперник не успевает доехать до флажка, а ты успеваешь — приятно! 😁Как и то, что за несколько секунд до окончания игры полученные очки удваиваются.
Еще один любопытный автомат — "Память"
Автомат был создан для проверки и тренировки способности к запоминанию. Цель игры — найти за заданное количество времени (около 5 секунд) нужную кнопку с недостающими частями фигуры. И нажать ее.
Поддалась нам эта игра со второго раза. И то, потому что в основной игре горит подсказка, в каком ряду искать кнопку. В призовой игре подсказок нет. Впрочем, муж уже все запомнил и быстро находил нужную кнопку.
Автомат "Цирк"
Цель игры — набирать очки, удерживая шарик на поле как можно дольше. Шар запускается на поле плунжером (рычагом) и управляется нижними и верхними флипперами (отбивателями).
В этот автомат могут играть уже до 4 человек одновременно (если опустить 4 монеты). Дается 5 попыток каждому.
Похожая механическая игра, только не на тему цирка, была у меня была в портативном варианте. Помню как полгода выпрашивала ее у мамы. И получила на Новый, кажется 1995 год. Вот это была радость!
Игровой автомат "Танкодром"
Игра имитирует атаку и поражение подвижным танком неподвижных мишеней. Они расставлены по периметру игрового поля.
При поражении мишени, последняя светится и слышен звук взрыва. Достаточно скучная игра. Танчики на минималках, так сказать.
Следующий автомат больше похож на первые денди. Тут герой умеет идти вперед и назад, и прыгать, пригибаться, и даже бить.
Автомат "Конек-Горбунок", 1990 года выпуска
В сюжете используются герои одноименной сказки Петра Ершова. Цель — с помощью кнопок управления провести Ивана-Дурачка на Коньке-Горбунке через препятствия до правого края экрана, И утащить призы — Царевну, Жар-птицу или Сундук. Всего три попытки и 5 минут.
Говорят, чтобы пройти эту игру, некоторые советские игроманы тратили месяцы и просаживали зарплату. Мол в игре слишком много препятствий, а джойстик то и дело выходил из строя.
Впрочем, попробовать не получилось:
Автомат показывал заставку, но дальше дело не шло: скорее всего, сломался. Некоторые автоматы в музее в нерабочем состоянии, но их чинят.
Автомат "Викторина"
Из всех игр мне больше всего понравилась Викторина по дорожным знакам. На верхнем табло высвечивается описание знака, на нижнем нужно нажать кнопку с его изображением.
Время на прочтение вопроса и поиск нужной кнопки приблизительно 7 секунд. При игре вдвоем, найти правильный знак нужно раньше соперника.
Флером ностальгии по СССР в музее, конечно, покрыто все. Ну не могут не ностальгирующие, не влюбленные в эти игрушки люди, собирать их по всей России, кропотливо чинить, обслуживать и знакомить людей со всего мира (на разных языках) с разработками советских инженеров.
Интерьер музея тоже восхитителен: два этажа, высокие потолки, интересные плакаты и предметы быта из СССР
Стоимость билета в музей Петербурга и Москвы — 450 рублей. В него входит экскурсия и 15 монеток — это 15 игр. Сразу скажу, этого мало.
Дополнительно монеты можно получить во время экскурсии: их дают во время викторины. Другой вариант поиграть бесплатно — найти 15-копеечные монеты на антресолях, у родственников или на Авито — возможно, получится дешевле.
А вы помните эти игровые автоматы? Или играли в другие?
#игровые автоматы #морскойбой #ссср #игры #советскоедетство