Эксклюзивный коммутатор-прекрасное возвращение к форме для сериала, но он выиграет от антагонистов, которые, знаете ли, на самом деле страшны.
ДИЗАЙН РОБОТОВ, КАК ПРАВИЛО, попадает в один из двух лагерей. Во-первых, они похожи на нас; во-вторых, они похожи на инструменты, их тела приспособлены к определенной функции. И, как и инструменты, этот второй лагерь роботов—смартфоны вселенной роботов—имеют тенденцию выглядеть очень похожими и требуют некоторых размышлений со стороны их дизайнера, чтобы поднять их личность выше, чем у консервного ножа. Страх Metroid на коммутаторе Nintendo не избежит этой ловушки: это прекрасная и пугающая игра, которую сдерживают скучные злодеи-роботы.
Metroid - одна из самых почтенных и известных серий в списке Nintendo. Игры следуют за Самус Аран, которую лучше всего можно определить по ее культовому оранжевому скафандру—охотнице за головами, которая, похоже, редко собирает свои награды. Все началось в 2D, с Metroid, выпущенного в 1986 году в развлекательной системе Nintendo. Это, а также более поздние сиквелы, такие как Super Metroid и Metroid Fusion, создали свой собственный жанр, известный как Metroidvania, набор игр Metroid и Castlevania, в которых платформер Марио сочетается с Zelda отправляйтесь на разведку куда угодно. (Приключения Самсуса обычно происходят на огромных, заброшенных планетах). В последние годы сериалы " Ори " и "Полый рыцарь" показали, что жанр далек от анахронизма, но 3D-версии Metroid, действие которых происходит за забралом Самуса, затмили их 2D-аналоги. Поскольку Metroid Prime 4 был отложен после того, как Nintendo спорно остановила проект Bandai Namco в 2019 году, выпуск Metroid Dread, первого нового 2D-метроида за 16 лет, выглядит как попытка успокоить разочарованных поклонников.
Эта история следует за событиями Metroid Fusion. В этой игре паразит, известный как Икс, крадет силы Самус и воссоздается как ее бездушный и смертоносный двойник. Самус в конце концов одерживает победу над этим двойником, полагая, что в процессе она уничтожила X паразитов. К сожалению для вселенной, Metroid Dread открывается видеопередачей с неизвестной планеты, показывающей шаровидного паразита, свободно плавающего. Самус подъезжает на своем космическом корабле и сразу же терпит крушение от Чозо, члена древней, технологически развитой цивилизации птицеподобных существ, которые оставили руины по всей галактике. Когда Самус просыпается, у нее “физическая амнезия”—да, как обычно, вы были лишены большинства своих способностей. Твоя миссия только что стала намного сложнее.
Эстетика Metroid прошла тонкую грань между мультяшностью—чтобы привлечь молодую аудиторию Nintendo—и более мрачным, готическим научно-фантастическим брендом. Она была сильнее всего, когда склонялась к последнему, и боялась ничем не отличается. Игра прекрасна, когда она жуткая: голубые стеклянные туннели раскалываются от кружащихся шлейфов лавы; заброшенные инопланетные храмы приютились под пурпурными листьями; мерцающий белый свет льется через бесполезно вращающиеся вентиляционные отверстия. 2D-перспектива позволяет разработчику MercuryStream выполнять невероятную работу в фоновом режиме, и эти перспективы выдерживают тщательное изучение во время случайного перехода к 3D-перспективе.
Геймплей-классическая Метроидвания, отточенная до совершенства. Самус сохраняет свой бластер, стреляя маленькими шариками света, когда вы ударяете Y. Этот бластер, наряду с тем, что он позволяет ей испарять любую живую природу, стреляющую снарядами, которая патрулирует, как гум, вдоль стен и потолков космической станции, также открывает двери. Потому что игры Metroidvania-это все о дверях. Это кукольные домики с запертыми комнатами, которые могут открыть только новые навыки: Магнит-паук позволяет вам взбираться по светящимся синим стенам; плащ-невидимка позволяет вам прокрасться мимо люков, управляемых системой видеонаблюдения. Ключ к этим играм в том, что они постоянно требуют от вас удвоения усилий для достижения прогресса—и для тех, кто занимается завершением, среди нас, чтобы получить все эти сладкие энергетические баки и ракетные бонусы. Великие игры Metroidvania всегда давали мастер-классы по игровому дизайну: игрок чувствует, что его исследование автономно; на самом деле они невольные марионетки дизайнера.
Как и в Metroid Fusion, Самус преследуют существа гораздо более могущественные, чем она сама. Впереди нее были отправлены семь ЭММИ (Многопланетный мультиформный мобильный идентификатор)—роботов для извлечения ДНК, изготовленных из "самого прочного материала во Вселенной". Дизайн этих роботов-изгоев-самый слабый аспект страха Metroid. Зоркие фанаты провели множество сравнений, начиная с Auto, злобного корабельного колеса из Pixar Wall-E, и заканчивая Gladdos из Portalи более малоизвестным роботом Amee с критической и коммерческой Красной планеты. Для меня они похожи на рептилию Люксо-старшего, ее белая лампочка заменена красным, завронским, немигающим глазом HAL 9000. Они-ускользающее клише; сила без индивидуальности—и не в хорошем смысле слова мистер Икс из "Резидент Зла". Их включение особенно неприятно, потому что серия Metroid породила так много неотразимых инопланетян—от медузоподобных метроидов, вдохновленных ксеноморфами, до дракона Рипли и его веселой банды космических пиратов, до журнала Metroid Prime, где игроки действовали как футуристический Карл Линней, сканируя и классифицируя различные лишайники и жуков планеты. Ужас заставляет вас желать религиозного запрета, установленного Фрэнком Гербертом в "Дюне": вселенский запрет на роботов.
Это позор, потому что, хотя погоня за гигантским песчаным червем была бы предпочтительнее, спасаясь от игрового процесса, основанного на страхе Эмми, по словам продюсера Есио Сакамото—все еще есть некоторые из его самых сильных моментов. Зоны, патрулируемые ЭММИ, купаются в мерцающем сером свете и сопровождаются высоким гудящим тоном. Роботы крадутся по поверхности космической станции, в то время как Самус выскальзывает из их досягаемости—попадание в их объятия приводит к почти верной смерти. Тем не менее, рядом с S-AX, одним из величайших злодеев всех времен, который буквально воплотил невротическую привычку бояться того, кем ты пытаешься стать, трудно не прийти в восторг.
Взято и переведено с сайта Wired