Найти в Дзене
Evgenyi ART / Blender 3D

Блендер уроки. Как сделать зеркало в Blender 3D на движке Eevee.

Здравствуйте, друзья! В этой статье я расскажу о том, как сделать зеркало в программе Blender 3D. Как большинству из нас известно, в Блендере есть два основных движка для конечной обработки видео или статичных кадров. Первый движок Cycles и с ним вроде бы все понятно. При создании материала нужно вывернуть "Metallic" на максимум, а "Roughness" на минимум, и вот перед нами практически безупречное зеркало. Но данный вариант хорош для статичных кадров, ибо ждать, пока Cycles обработает добрую тысячу кадров, Вы будете мучительно долго. Если, конечно, Ваш ПК не стоит целого состояния. И так, приступим; Создаем нужную нам сцену и устанавливаем объект, который и будет нашим зеркалом. Выбираем вкладку рендера и ставим галочку рядом с пунктом "Screen Space Reflections". В зеркале появилось некоторое подобие отражения. К сожалению, (если говорить простыми словами) "Eevee" по умолчанию отражает лишь то, что видит камера. О существовании другой стороны, этот движок не знает. =)) Что бы убрать вид
Оглавление

Здравствуйте, друзья!

В этой статье я расскажу о том, как сделать зеркало в программе Blender 3D.

Как большинству из нас известно, в Блендере есть два основных движка для конечной обработки видео или статичных кадров.

Первый движок Cycles и с ним вроде бы все понятно. При создании материала нужно вывернуть "Metallic" на максимум, а "Roughness" на минимум, и вот перед нами практически безупречное зеркало.

Зеркало в Eevee
Зеркало в Eevee

Но данный вариант хорош для статичных кадров, ибо ждать, пока Cycles обработает добрую тысячу кадров, Вы будете мучительно долго. Если, конечно, Ваш ПК не стоит целого состояния.

И так, приступим;

Создаем нужную нам сцену и устанавливаем объект, который и будет нашим зеркалом.

Установка предмета и придание исходных настроек для зеркальности.
Установка предмета и придание исходных настроек для зеркальности.

Выбираем вкладку рендера и ставим галочку рядом с пунктом "Screen Space Reflections". В зеркале появилось некоторое подобие отражения. К сожалению, (если говорить простыми словами) "Eevee" по умолчанию отражает лишь то, что видит камера. О существовании другой стороны, этот движок не знает. =)) Что бы убрать видимую размытость по контуру изображения, можно снять галочку рядом с "Half Res Trace".

Что то подобное зеркалу но не идеал.
Что то подобное зеркалу но не идеал.

Для того, что бы сделать зеркало тем, чем мы хотим его видеть, необходимо добавить один из встроенных зондов. Обращаемся к обычному добавлению "Add". Выбираем "Light Probe" и в появившемся меню кликаем по "Reflection Plane".

Добавление зонда "Reflection Plane".
Добавление зонда "Reflection Plane".

Появившуюся рамку необходимо разместить примерно по координатам заготовки зеркала так, что бы стрелочка на нем указывала в сторону отражения. В случае необходимости так же можно подогнать размеры рамки зонда.

Рамка размещается по координатам объекта зеркала.
Рамка размещается по координатам объекта зеркала.

Отражение все еще далеко от совершенства. Дело в том, что данный зонд нужно просто подвигать и поймать фокус. Подвигав вперед и назад относительно зеркала оставляем рамку там, где отражение становится максимально качественным.

Настройка фокуса зонда "Reflection Plane".
Настройка фокуса зонда "Reflection Plane".

Выполнив все вышеуказанные манипуляции, Вы получите примерно такое изображение. Согласитесь, оно в разы лучше, чем при первичных настройках зеркальности, которые отлично работают в "Cycles".

Конечный результат.
Конечный результат.

Результат, который получился, можно улучшить, добавив слабый источник освещения на излишне затемненную тень объекта, либо использовать HDRI карту для равномерного подсвечивания объекта. (Как поставить HDRI карту для освещения) .

Спасибо за внимание!

Посмотрите видео по теме:

Зеркало на движке "Cycles"