Такое мнение скорее всего не понравится фанатам, но популярность вселенной Ведьмака основана популярности игр.
Хотя сами игры популярны именно из-за некоторых особенностей первых сборников рассказов. В них как в первых двух книгах и в "Сезоне гроз" акцент сделан на камерных историях, которые происходят с Геральтом. Ведьмак едет по большаку, заезжает в деревню, берет заказ, попадает в неприятности. В этот формат Сапковский запихивает культурологические отсылки на классические сказки (персонажем которых сам ведьмак и является, классический артуровский рыцарь, по сути Арагорн). Все это происходит мире серой морали наполненном реалистично прописанными персонажами. Как пример тут как раз рассказ "Меньшее зло".
Это то чем вселенная и интересна: отсылки на сказки, "серая" мораль, и не рациональный Геральт. Сценаристы игр подхватили именно этот удачный момент и наделали очень много дополнительных квестов, созданных по лекалам небольшего камерного рассказа Сапковского. А по скольку сценаристы толковые, получилось что то близкое к первым двум книгам. Именно это и сделало вселенную популярной.
Мнение конечно субъективное, но основная история с Цири, глобальная история борьбы добра и зла - она не интересная. Вот этот формат большого цикла со сквозной историей, с титаническим превозмоганием и т.д. - он убил все то что было интересного во вселенной для меня. Камерные рассказы про рыцаря путешествующего по миру "Игры престолов") В конечном счете получилось стандартное дарк-фэнтези каких много. И тоже мы видим в игре, на удивление хоть история там и не имеет отношение к играм, в третей игре основной квест погони и поиска Цири - он просто скучный. Насколько интересен квест того же барона, настолько же плевать на всю эту глобальную проблему обретение мутантом-ведьмаком семьи, именно по причине глобальности событий которые на этом фоне происходят.
Возвращаясь к сериалу учитывая все вышесказанное делать его по саге о Цири изначально дело провальное. Больше смысла бы имела экранизация или первых двух книг с "Сезоном гроз", или экранизация квестов из игр, или же какие-нибудь собственные потуги сценаристов нетфликса на тему приключений Ведьмака.
Что в итоге? А в итоге мы имеем два вида повествования. С одной стороны камерные истории, локальных приключений Геральта, которые так хорошо удаются как самому Сапковскому, так и сценаристам игр. С другой стороны достаточно большой формат эпической истории сражения добра со злом в неоднозначном мире "серой" морали, где именно по причине формата все интересное конкретно для этой вселенной исчезает. В сериале же все это разбавлено еще сильнее в угоду сегодняшним трендам.