Найти тему
cultura

Особенности вселенной Ведьмака.

Такое мнение скорее всего не понравится фанатам, но популярность вселенной Ведьмака основана популярности игр.

игра "Ведьмак 3"
игра "Ведьмак 3"

Хотя сами игры популярны именно из-за некоторых особенностей первых сборников рассказов. В них как в первых двух книгах и в "Сезоне гроз" акцент сделан на камерных историях, которые происходят с Геральтом. Ведьмак едет по большаку, заезжает в деревню, берет заказ, попадает в неприятности. В этот формат Сапковский запихивает культурологические отсылки на классические сказки (персонажем которых сам ведьмак и является, классический артуровский рыцарь, по сути Арагорн). Все это происходит мире серой морали наполненном реалистично прописанными персонажами. Как пример тут как раз рассказ "Меньшее зло".

-2

Это то чем вселенная и интересна: отсылки на сказки, "серая" мораль, и не рациональный Геральт. Сценаристы игр подхватили именно этот удачный момент и наделали очень много дополнительных квестов, созданных по лекалам небольшего камерного рассказа Сапковского. А по скольку сценаристы толковые, получилось что то близкое к первым двум книгам. Именно это и сделало вселенную популярной.

Мнение конечно субъективное, но основная история с Цири, глобальная история борьбы добра и зла - она не интересная. Вот этот формат большого цикла со сквозной историей, с титаническим превозмоганием и т.д. - он убил все то что было интересного во вселенной для меня. Камерные рассказы про рыцаря путешествующего по миру "Игры престолов") В конечном счете получилось стандартное дарк-фэнтези каких много. И тоже мы видим в игре, на удивление хоть история там и не имеет отношение к играм, в третей игре основной квест погони и поиска Цири - он просто скучный. Насколько интересен квест того же барона, настолько же плевать на всю эту глобальную проблему обретение мутантом-ведьмаком семьи, именно по причине глобальности событий которые на этом фоне происходят.

Возвращаясь к сериалу учитывая все вышесказанное делать его по саге о Цири изначально дело провальное. Больше смысла бы имела экранизация или первых двух книг с "Сезоном гроз", или экранизация квестов из игр, или же какие-нибудь собственные потуги сценаристов нетфликса на тему приключений Ведьмака.

Что в итоге? А в итоге мы имеем два вида повествования. С одной стороны камерные истории, локальных приключений Геральта, которые так хорошо удаются как самому Сапковскому, так и сценаристам игр. С другой стороны достаточно большой формат эпической истории сражения добра со злом в неоднозначном мире "серой" морали, где именно по причине формата все интересное конкретно для этой вселенной исчезает. В сериале же все это разбавлено еще сильнее в угоду сегодняшним трендам.