Доброго времени суток, дамы и господа! Необычная подборка, на её создание натолкнула прочтённая ранее книга, о которой поговорим чуть позже. Вы никогда не замечали, играя в игры, что часть действий совершаете автоматически, не задумываясь? А при этом данные фичи зачастую специально были добавлены разработчиками, дабы играть было не так нудно :-) О чём же я говорю? Итак, поехали, посмотрим :-)
Вы прыгаете, пока идёте из точки А в точку Б
Первое, о чём я подумал — прыжки. Тот же World of Warcraft. Не знаю, изменилось ли что-то сейчас в игре, но раньше ездовое животное, с помощью которого добраться из пункта А в пункт Б становится шибко проще, разрешалось покупать только с 60 уровня. А теперь представьте, что с 1 по 60 уровень вы бы тупо перемещались от квеста к квесту, от моба к мобу, дополнительно не обременяя при этом коленные чашечки вашего героя прыжками. Скорее всего, подобная нудятина сказалась бы на рейтинге игры. Но нет, в WoW можно прыгать даже тогда, когда этого не требует ландшафт. Более того — прыгаем даже сидя верхом! Сюда же, к слову, можно отнести возможность забираться на горы при помощи тех же прыжков. Да, порой возвышенность действительно легче обойти. Но, ёлки-палки, как же увлекает процесс подъёма при помощи прыжка, да?
Вы шифтуете в любой непонятной ситуации
Какие первые действия вы совершаете после настройки управления под себя (если нужно) и прогрузки условного первого уровня? Проверяете, есть ли у вашего героя ноги, пробуете подпрыгнуть и пробуете побежать. А бег, между прочим, массово стали добавлять в игры не так уж и давно — каких-то 20 лет назад. Тем не менее, хорошо, когда он есть, даже если сам геймплей того и не требует — можно быстренько пробежать однотипные локации, например. В некоторых играх поступают иначе — в том же WoW персонаж по умолчанию всегда в мыле, а на шаг можно перейти, нажав спец. клавишу. И всё равно... мы продолжаем рефлекторно шифтовать :-)
P.S. Сюда или к прыжкам можно добавить и перекаты. Привет Альфарию.
Вы постоянно перезаряжаете ваши огнестрелы
Безусловно, представить сейчас шутан без перезарядки будет крайне проблематично. Но раньше-то! Раньше-то играли как-то! Достаточно было просто "наступить" на заветный коробас с боеприпасами, как мы снова готовы поливать супостатов свинцовым градом, а в окошке "оставшиеся заряды" часто отображалось лишь общее количество, без разделения на "столько-то всего, столько-то в обойме". Тем не менее, однажды разрабы (не гуглил, кто был первым) добавили возможность перезаряжать носимое персонажем оружие. Ибо так реалистичнее. И что стали делать мы? Правильно, нажимать на R в любой непонятной ситуации. Потому что с 30 патронами как-то спокойнее, чем с 29, верно? В то же время данная фича на самом деле разнообразит геймплей, хоть мы этого и не замечаем.
Вы постоянно танцуете, пока ждёте / АФК'шите
Это же не 18+, я надеюсь? Более-менее качественных скриншотов не нашёл, поэтому арт. Суть: а суть очень проста, на самом-то деле. Разрабы частенько стали добавлять персонажам возможность выразиться посредством эмоций. Будь то плевок, рык, смех, приветствие или вот танец. Как я знаю, в ряде игр даже на определённые кнопки специально биндят конкретную эмоцию, позволяющую повертеть в руках выбранное оружие. Или заставить ваше ездовое животное встать на дыбы / порычать. Мы привыкли к этому, сейчас подобная возможность воспринимается в качестве данности. А, тем не менее, сие добавляют не только для того, чтобы ваш герой выглядел "живым". Но и для того, чтобы вы не скучали.
Вы постоянно крушите всё на своём пути
Первое, что пришло в голову — "Warhammer: Vermintide 2". В игре почти нет объектов, с которыми можно взаимодействовать, однако кое-что, всё-таки, завезли. Двери. По большому счёту, они являются лишь украшением и толку от их присутствия нет. Их можно открыть, закрыть и, конечно же, сломать. Вот такая, вроде бы, мелочь... Но Фокси, ядрёна, постоянно их ломает! Порой девочки в катке даже устраивают забег на тему "кто быстрее сломает вон ту дверь". Другой пример — GTA. Тачки в игрушке могут быть уничтожены не только после череды ДТП с участием столбов / иных транспортных средств / домов и так далее. Можно их расстрелять, слегка поцарапав металл / разбив стекло в худшем случае. И они будут взорваны. Но :-) Когда я был юн и безбород, то частенько любил битой повреждать в машине всё, что можно было повредить. Чтобы она вся была мятой. Зачем? Ну потому что могу. Да, как и в предыдущем пункте, сие добавляется разрабами для придания игре реализма, однако как же эта возможность разнообразит геймплей. Нас хлебом не корми, дай только что-нибудь сломать / пунькнуть / разрушить / разбить / ЭКСТЕРМИНАТУС.
Может ещё чего вспомните? И да — часто ли делаете что-нибудь из этого списка? :-) Благодарю вас за внимание и интерес, дамы и господа, и напоминаю, что буду рад видеть вас на канале в рамках Youtube в качестве зрителей / подписчиков и комментаторов. Не переключайтесь!
#подборки #компьютерные игры #интересные факты #хобби #юмор