В нашем небольшом городе Калининград не так часто экспериментируют в рекламных роликах с сюжетом и визуальными эффектами, а я давно мечтал реализовать что-то странное и динамичное. Многие снимают стерильно и скучно, с этим надо что-то делать.
Один из местных университетов, по случайному стечению обстоятельств, обратился именно с таким запросом.
Не подумайте, что это скрытая реклама универа, я просто хвастаюсь тем, как снимали. Все проще. Заодно делюсь знаниями!
Рекламный ролик мы постарались сделать ненавязчивым и в обертке простого сюжета, наполненным визуальными эффектами. Уж если человек и потратит свое время на подобный контент, то он не должен ощущать какого-то агрессивного призыва!
Мой главный принцип рекламного ролика:
"Пусть не потратит зритель времени зря, ибо должен он получить визуальное и сюжетное наслаждение..."
Изречения Душного Режиссера. Глава 2. Заповеди рекламы.
Дело было летом, сроки на работу с VFX крайне маленькие - 4 дня (работал один). Была задача анимировать говорящего Иммануила Канта (великий философ Кенигсберга и символ Калининграда) в самых разных образах!
На помощь пришел интересный плагин Joystick 'n Sliders для простого рига 2д анимации, не выходя из After Effects!
И меня уже в который раз выручает еще один плагин для After Effects - Element 3D, который основан на GPU мощностях. Он позволял интегрировать в сцену, в режиме реального времени, анимированные 3д объекты. Это очень экономило время - спасибо Андрюше Крамеру и его детищу videocopilot.net !
Не считая мимики лица, все анимировано внутри After Effects. Саму голову с анимацией глаз и рта подготовил в 3ds Max (OBJ секвенция в помощь).
Но не один только Element 3D на GPU мощностях выручил. В запасе был Houdini с Redshift рендером, который также основан на GPU просчете. Houdini помог быстро провести процедурную физическую симуляцию 3д сердечек. Сила Houdini - в ее процедурности и нодовой структуре!
Ребята с каждым годом инструменты 3д графики улучшаются, количество образовательного материала неуклонно растет, порог в хода в индустрию куда, чем вы думаете. Не бойтесь - осваивайте и активно применяйте! Я хоть и занимаюсь режиссурой, но это истинное удовольствие самому оживлять свои задумки из головы. Но Houdini сложный...
Импортируем в сцену 3д сердечко. Привязываем его к облаку точек, которое можно видоизменять (количество, размеры, плотность и т.п.). Проворачиваем физическую симуляцию на основе массива из 3д сердечек.
3д графика это хорошо, но как же ручная 2д рисовка? И тут она была, анимировал руку самого Иммануила Канта (точнее опирался на отснятый ролик с движением своей руки). На помощь пришел плагин Paint and Stick, опять же таки, рисовал и анимировал, не выходя из After Effects!
Даже задействовал старый риг 3д minecraft персонажа, адаптированного под самого Иммануила Канта. Впрочем, minecraft - это отдельная история из далекого прошлого...
"У всех из нас скелеты в шкафу..."
Изречения Душного Режиссера. Глава 7. Minecraft - личная история успеха.
Неужели вы дошли до самого конца - надеюсь это так! Остальные подробности, если вам вдруг интересно, можно посмотреть в ролике ниже. Смешные дубли, ветродуй, VFX Breakdown и простые советы по съемкам!
Спасибо за прочтение!
Душный режиссер: Арсений Заянчковский
- Делитесь материалом с подписчиками и друзьям с указанием ссылок на меня!