Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

С чего начать разработку игры.

Если у вас возникло желание сделать свою игру. Например, вы придумали интересную идею, или хотите сделать игру для себя и своих друзей, а возможно вам интересна разработка игр, и вы хотите этим профессионально заниматься. То прежде чем приступить непосредственно к разработке, очень важно ответь на один вопрос? Записать этот ответ, и не забывать о нем. Этот вопрос: “Зачем? Для чего вы делаете эту игру? Какая у вас цель?” Ответы на этот вопрос могут быть совершенно различными. Для заработка денег, для самореализации, для проверки инструментов и идей, пройти полный цикл от начала разработки, до релиза игры и так далее. Важный момент ваш ответ должен соответствовать критериям цели. Цель должна быть: Плохая цель: Сделать mmorpg с открытым миром, полной разрушаемостью, чтобы миллионы игроков играли на одном сервере друг с другом. Недостижимая цель. Плохая цель: Делать игру для души. Нет конца. Это не цель, это процесс, он может продолжаться вечно. Плохая цель: Заработать много денег. Не изме

Если у вас возникло желание сделать свою игру. Например, вы придумали интересную идею, или хотите сделать игру для себя и своих друзей, а возможно вам интересна разработка игр, и вы хотите этим профессионально заниматься.

То прежде чем приступить непосредственно к разработке, очень важно ответь на один вопрос? Записать этот ответ, и не забывать о нем.

Этот вопрос: “Зачем? Для чего вы делаете эту игру? Какая у вас цель?”

Ответы на этот вопрос могут быть совершенно различными. Для заработка денег, для самореализации, для проверки инструментов и идей, пройти полный цикл от начала разработки, до релиза игры и так далее.

Ставьте цели и добивайтесь их.
Ставьте цели и добивайтесь их.

Важный момент ваш ответ должен соответствовать критериям цели. Цель должна быть:

  1. Достижима
  2. Конечна
  3. Измерима

Плохая цель: Сделать mmorpg с открытым миром, полной разрушаемостью, чтобы миллионы игроков играли на одном сервере друг с другом. Недостижимая цель.

Плохая цель: Делать игру для души. Нет конца. Это не цель, это процесс, он может продолжаться вечно.

Плохая цель: Заработать много денег. Не измерима, много это сколько, непонятно. Нужны цифры и сроки.

Поставив плохую цель, вы скорее всего никогда ее не достигните.

Одна из ошибок начинающих разработчиков, это начинать делать игру, для себя, а потом удивляться почему игра больше никому не интересна и плохо продается.

Цель влияет на все аспекты разработки. На идеи, на механики, на арт, на сроки, и тд. Можно 5 лет, делать игру для себя, но ожидать что она после релиза окупит все 5 лет разработки не стоит, зато это будет ваша авторская игра, уникальная и неповторимая. А можно сделать несколько быстрых прототипов игры, положить их в портфолио и искать работу.

Разные цели, разные подходы, разные игры.

Поставив себе цель с самого начала, и не забывая о ней в процессе разработки, ваши шансы дойти до конца заметно возрастут, а путь ваш будет короче и спокойнее.

Удачи в создании игр.

#разработка игр #gamedev