Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Даём больше меди, увеличиваем размер биомов, но их количество уменьшаем ". Майнкрафт Снапшот 21w40a

Вчера вышел новый снапшот для Minecraft: Java Edition. Кодовый номер 21w40a. Если говорить кратко, то биомы стали больше, но их количество снизилось с 42 до 31. Меди стало выпадать больше с одной руды. Железа стало (снова) больше, а его высоту генерации подняли. Про оптимизацию разработчики не забыли и снова добавили новые фишки ради хорошего FPS. Ладно, переходим к сути и отправляемся на обзор. С вами MVA Gamer! Всем снапшотной пятницы! Меди снова больше, а также новые изменения В этом снапшоте разработчики увеличили количество выпадшей меди из руды. Раньше из одной руды выпадало 2-3 меди, сейчас же стало 2-5 без чар Удачи. Сколько же её будет с одной руды, если использовать кирку с Удачей 3? Ответ: выпадет в 1.5 раза больше меди с удачей 3. Обычной киркой я получил 38 рудной меди, а с удачей 3 я получил 67. Теперь медные блоки при обработке превращаются в 4 резных медных блока. Где это изменение было, когда я строил медную крышу в ванильном выживании на 1.17? Это же такая экономия!!!
Оглавление

Вчера вышел новый снапшот для Minecraft: Java Edition. Кодовый номер 21w40a. Если говорить кратко, то биомы стали больше, но их количество снизилось с 42 до 31. Меди стало выпадать больше с одной руды. Железа стало (снова) больше, а его высоту генерации подняли. Про оптимизацию разработчики не забыли и снова добавили новые фишки ради хорошего FPS. Ладно, переходим к сути и отправляемся на обзор.

С вами MVA Gamer! Всем снапшотной пятницы!

Меди снова больше, а также новые изменения

В этом снапшоте разработчики увеличили количество выпадшей меди из руды. Раньше из одной руды выпадало 2-3 меди, сейчас же стало 2-5 без чар Удачи. Сколько же её будет с одной руды, если использовать кирку с Удачей 3? Ответ: выпадет в 1.5 раза больше меди с удачей 3. Обычной киркой я получил 38 рудной меди, а с удачей 3 я получил 67.

-2

Теперь медные блоки при обработке превращаются в 4 резных медных блока. Где это изменение было, когда я строил медную крышу в ванильном выживании на 1.17? Это же такая экономия!!!

-3

Биомы стали больше, но их осталось не так много. Изменения в биомах и генерации мира

-Биомы, не имеющие связи с пещерами больше не изменяют свою высоту. Больше мы не увидим летающих саванн и подобного, а жаль (Выветренная саванна не в счёт, для неё таких правил не написано)

-Для соответствия с 1.17 изменили размер некоторых биомов.

-Теперь все подвиды биомов объединены в 1 единый биом, а не куча разных. Для новой генерации они стали не нужны, как написали разработчики в чейнджлоге.

-Размер биомов увеличен. Но это не значит, что они генерируются также, как и ранее. Это действительно хорошо видно, когда поставишь большую(от 16 чанков) прорисовку. Я покажу вам на прорисовке 32 чанка.

-Изменены названия некоторых биомов. Например: Shattered Savanna(выветренная саванна) стала Wildswept Savanna. Все виды Джунглей стали иметь ID Jungle.

-Уровень Бедрока зависит теперь от сида, а не на каждом один и тот же.

-Удалены водные озёра. Уровень воды теперь зависит от водоносных горизонтов, или аквиферов.

-4

6 итерация руд. Снова изменили их генерацию.

В этом снапшоте в очередной раз, кстати за долгое время, снова поменяли распределение руд.

-Железо генерируется свыше 80 высоты по оси Y.

-Стало больше неэкспонированных(открытых для глаза игрока) алмазов.

-Золото генерируется в большем количестве после -48 высоты.

Мобы тоже обновились

Теперь я хочу поговорить о мобах в новом снапшоте. Не переживайте, осталось ещё чуть-чуть.

-Аксолотли теперь появляются только в пышных пещерах, только в воде и только в тех местах, где есть глина.

-Светоспруты появляются теперь только в воде, на высоте Y:30 и ниже.

-Зомби снова появляются в карстовых пещерах, но предпочтение отдается утопленникам.

-Тропические рыбы появляются в пышных пещерах на любой высоте.

-Треска, лосось, тропические рыбы, спруты, иглобрюхи и дельфины появляются в воде с 50 по 64 высоту.

-Козы больше не появляются на каменистых вершинах.

-Оптимизирован ИИ для данных мобов: аксолотли козы, хоглины, зоглины, пиглины, брутальные пиглины и жители.

-6

Также в данном снапшоте исправлено 13 ошибок. Рассказывать о них я не буду, т. к. это не настолько важно.

Кстати, вот вам баг из снапшота.

Суровые Челябинские корабли выходят на сушу)
Суровые Челябинские корабли выходят на сушу)

Вот и все, что было в снапшоте. Я постарался рассказать как можно кратко, но получилось как обычно. На этом всё!

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, делитесь материалами канала в соцсетях и пишите ваши комментарии!

С вами был MVA Gamer! Всем удачи и всем пока!

-8
-9