Найти в Дзене

До и после. Был бы Майнкрафт другим, останься разработчиком Нотч

Старые игроки помнят, что первым разработчиком, да и вообще отцом Майнкрафта был Маркус Персон или Нотч. Он придумал свою кубическую игру- песочницу и создал ее основу. Благодаря ему в игре появились первые мобы, первый сюжет, пришла слава и известность. Но после начал успеха он решил покинуть проект и передал его в руки студии Моджанг. Я не могу сказать хорошо это или плохо, но могу попробовать сделать небольшой анализ развития Майнкрафта при Нотче и после него. Конечно мы не можем предполагать по какому пути пошел бы Майнкрафт, если бы Нотч остался, но можно попробовать проанализировать последовательность развития игры при Маркусе Персоне и с момента его ухода по сей день. С вами MVA GamerZ, давайте попробуем найти подсказки и ответ на важный вопрос: был бы иным Майнкрафт, если бы Нотч остался. С чего все началось Нотч ушел в сентябре 2014 года, спустя 5 лет с момента появления Майнкрафта. А сразу после этого студию Моджанг приобрела корпорация Майкрософт. Если быть точным, то у
Оглавление

Старые игроки помнят, что первым разработчиком, да и вообще отцом Майнкрафта был Маркус Персон или Нотч. Он придумал свою кубическую игру- песочницу и создал ее основу. Благодаря ему в игре появились первые мобы, первый сюжет, пришла слава и известность.

Но после начал успеха он решил покинуть проект и передал его в руки студии Моджанг. Я не могу сказать хорошо это или плохо, но могу попробовать сделать небольшой анализ развития Майнкрафта при Нотче и после него.

Конечно мы не можем предполагать по какому пути пошел бы Майнкрафт, если бы Нотч остался, но можно попробовать проанализировать последовательность развития игры при Маркусе Персоне и с момента его ухода по сей день.

С вами MVA GamerZ, давайте попробуем найти подсказки и ответ на важный вопрос: был бы иным Майнкрафт, если бы Нотч остался.

С чего все началось

Нотч ушел в сентябре 2014 года, спустя 5 лет с момента появления Майнкрафта. А сразу после этого студию Моджанг приобрела корпорация Майкрософт. Если быть точным, то уход Нотча и покупка Моджанг состоялись 1 день. Хоть не смотря на то, что Маркус Персон мог бы как прежде остаться генеральным директором студии, он принял решение уйти.

О причинах его ухода многим известно: Майнкрафт стал на столько популярен, что быть близким к каждому игроку, но не может этого сделать в связи с возросшей популярностью. Вот его цитата приведенная в сети одним из сайтов, ссылку оставлю в конце.

Я люблю вас. Всех вас. Спасибо вам за то, что превратили Minecraft в то, чем он стал, но вас слишком много, и я не могу нести ответственность за что-то настолько большое. С одной стороны Minecraft теперь принадлежит Microsoft. Но с другой, гораздо более важной стороны, он уже очень долго принадлежал всем вам, и так будет всегда.
Дело не в деньгах. Дело в моей способности сохранить здравый рассудок.

Цитата взята с сайта: minemik.ru

Майнкрафт при Нотче

К эпохе Нотча относится развитие игры до сентября 2014 года. Давайте вспомним, что же это. Напомню, что последней вышедшей при Нотче версией стала 1.8, вышедшая в сентябре 2014, а выход 1.9, состоялся уже спустя полтора года после его ухода.

Кажется, MVA пришлось вернуться ко временам квадратных мониторов. Широкоформатный накрылся(. А это, к слову, подводный мир во времена Нотча
Кажется, MVA пришлось вернуться ко временам квадратных мониторов. Широкоформатный накрылся(. А это, к слову, подводный мир во времена Нотча

Во времена Нотча, если я не ошибаюсь, обновления для игры выходили чаще, чем раз в год. (Я начал играть в Майнкрафт во времена после Нотча, поэтому не судите строго). Сейчас они выходят раз в год, но масштабы обновлений выросли во множество раз. Тогда они были хоть и чаще, но им не сравниться в размерах с масштабами нынешних.

Хотя, можно отметить несколько больших обновлений:

Обновление 1.7.2-1.7.10 "That Update Was Changed the World"

Обновление Бета 1.8-Релиз 1.0 "Adventure Update"

Обновление 1.4 "Pretty Scary Update"

Эти обновления принесли очень многое для игры.

"Приключенческое обновление" нам принесло первого игрового босса- Эндер-дракона, а также множество пластинок и музыки, которые есть в игре даже сейчас

"Очень жуткое обновление" принесло второго босса- Визера, на болоте появились хижины ведьм, а также появились ещё пару вещей, которыми мы пользуемся по сей день: наковальни и команды.

"Обновление, которое изменило мир" принесло большое количество биомов, которые также есть в игре и сейчас, но с 1.18 они останутся, но не в том виде, который имели очень долгое время. Сейчас удалены все подвиды одного биома и та же саванна, которая имела много видов, осталась лишь двух: Саванна и Выветренная саванна. Ну ладно, не все же вечно, что-то приходится менять.

Также 1.7.10 стала самой популярной среди мододелов и игроков, которым нравятся модификации для игры. Даже по сей день можно встретить игроков, которые играют с модами на версии, которая вышла около 7 лет тому назад.

Если говорить про оптимизацию, то раньше Майнкрафт, как по мне, был намного требовательнее, по сравнению с имеющимся сейчас.

играл на 1.12.2 со 126 модами в сборке RLCraft, и на нормальных настройках, то есть прорисовка 8 чанков, Графика "Детально", мягкое освещение включено на максимум. Уровни детализации на "1" и при этом получил спокойные 80-100 FPS. OptiFine не установлен, ибо возникают баги рендеринга

На 1.7.10 у меня еле-еле, на самых минималках вышло 60 нестабильных FPS, хотя модов было меньше, вроде 80 штук, если не ошибаюсь. Можно сделать вывод о том, что раньше Майнкрафт не был настолько хорошо оптимизированным для моддинга. OptiFine установлен, выставлены настройки на максимум оптимизации.

Вот это наверное все отличия игры при Нотче. Если я что-то не указал, то заранее извиняюсь. Я уже начал играть тогда, когда Майнкрафт перешёл к Майкрософт, в 2014-2016 годах.

Теперь перейдём к временам после Нотча. В какую же сторону идёт Майнкрафт: в худшую или всё-таки в лучшую?

Что же поменялось, после ухода Нотча

-2

Ну, первое, что можно отметить-выход обновлений. Они стали выходить раз в год, хотя, 2016 год так не думает. Тот год можно посчитать самым производительным. Вышло 3 обновления: Combat Update(1.9), Frostburn Update(1.10) и Exploration Update(1.11). Затем обновления начали выходить раз в полгода, а после раз в год.

Размер обновлений стал заметно больше, но некоторые пришлось разделить: то же Caves & Cliffs имеет 2 части, да и то Варден перенесён на 1.19, а археология вообще неизвестно когда будет. С одной стороны это не очень, что так вышло, что показали нам одно, а дали вообще другое. Надеюсь с другими апдейтами так не будет. Но есть и ещё один виновник, о котором нельзя писать, но он известен всем, из-за которого так вышло. Во времена Нотча этого вредителя не существовало.

Второе-оптимизация. Сейчас стали часто делать упор в оптимизацию Minecraft Java, потому что он написан на слабом для игры языке Java. Хотя C++ вполне тянет игру, а он вышел ещё в 1983 году, когда Java появился в 1995 году. Почему же так выходит: да потому что Java не задумывался как язык для создания игр, а лишь применялся для интернета и простеньких игрушек. А в C++ вложено создание игр, поэтому и оптимизация выше.

Также, те, кто читал чейнджлоги заметили, какое количество старых ошибок сейчас исправляют. На данный момент за все время создания обновления "Пещеры и скалы" исправлено свыше 500 ошибок и они до сих пор есть в коде игры. Не удивлюсь, если они стараются исправлять многие ошибки.

Сама суть игры никак не изменяется ещё со времён Нотча. Ты можешь делать все, что хочешь и тебя ограничивает только твоя фантазия. Вы просто гляньте, какие постройки, фермы и прочее делают игроки. Кто-то вообще всю Россию хочет перенести в Майнкрафт.

Даже сам Нотч удивляется, как его игра меняется. Он вообще изначально не рассчитывал на большой спрос у игры. Потом, как игра стала настолько популярной, он просто не мог вынести его популярности, ведь думал, что он создаст небольшое комьюнити вокруг игры и больше ему не требовалось. Поэтому пришлось передать права на игру более крупной компании-Microsoft. Это я слышал от знакомых, да и Интернет тоже помог.

Сейчас он просто поражается, как небольшое подразделение Mojang Studios справляется с таким огромным количеством игроков по всему миру. А сколько уже придумано разного контента по игре: моды, карты, текстуры, мод-паки, шейдеры и так далее.

В общем, я не могу сказать, что игре после Нотча стало хуже. Его самого радует то, что делают сейчас с игрой: все эти крупные апдейты, поддержка со стороны игроков и т.д.

Как я думаю, то Майнкрафт, если бы сейчас был Нотч, развивался совсем иначе, потому что я вижу, как работал с игрой Нотч и как работает сейчас подразделение Майкрософт Mojang Studios. У них даже идеи совсем разные и разные способности к общению с большим количеством игроков

Согласны ли вы с моим мнением? Напишите в комментарии.

И помните: никогда не стоит жить прошлым, нужно жить настоящим и искать в этом свои плюсы. Все меняется, но иногда и может вернуться то, что давно забыли. Напоследок приложу такую картинку к моим словам выше(кто понял, что за мем, тот понял)

-5

Я не говорю, когда было лучше, а когда хуже. Не моё это: жить прошлым. Я всегда иду в ногу за временем. И вам того же советую. Ну, наверное, всё!

-6

С вами был MVA Gamer! Всем удачи и всем пока!