Мы возвращаемся к теме полного прямого сравнения игр. В сегодняшней статье посмотрим на новый шутер с открытым миром Far Cry 6 , который сравним с предыдущей игрой данной серии Far Cry 5.
Обе игры воспроизводятся на #пк в исходном разрешении 4k на ультрах, но я буду отключать параметры панели управления движением для более чистого захвата изображения. Кроме того, я отключу функцию Ray Tracing (трассировка лучей) ради поддержания более последовательного уровня производительности.
Итак, погнали.
Модели персонажей
С моделями персонажей Far Cry 5 у меня сложилось стойкое впечатление от их почти мультяшного воспроизведения.
Да, там присутствуют некоторые неплохие текстуры высокого разрешения для таких поверхностей, как кожа и одежда, но общие шейдеры работают далеко не так как хотелось бы.
Far Cry 6 в свою очередь, действительно, нацелен на улучшения в этой области.
Все персонажи главной роли, главные герои их друзья и их враги а также все различные рандомные NPC выглядят в обновленной #far cry 6 довольно прилично.
Текстуры с высоким разрешением выделяются гораздо более заметно благодаря улучшенному освещению и применению шейдеров.
Оружие
Здесь мы можем увидеть некоторые довольно интересные изменения.
Первое и наиболее очевидное изменение - это расположение оружия на экране.
В #far cry 5 Ubisoft пыталась переместить оружие немного за пределы экрана, чтобы увеличить обзор игроку. В Far Cry 6 мы возвращаемся к тому, как это было в старых играх серии с расположением по центру и со смещением вправо.
Это изменение позволяет получить более подробную информацию в части деталей модели оружия и взаимодействия с ним , к примеру, при удержании за цевье этого АК-47 мы даже можем увидеть зазор под левой рукой.
Кроме того , Far Cry 6 удаляет эффект глубины резкости для тех случаев, когда оружие появляется близко к камере, чтобы вы могли разглядеть его детали.
В противном случае изображение было бы размыто.
Что касается самих моделей оружия то трудно на самом деле сказать в какой игре оно лучше. Совершенно очевидно, что оружие почти одинаковое в обеих играх.
К примеру , возьмем АК-47. В Far Cry 6 немного улучшены текстуры и геометрическая сложность в некоторых областях автомата.
Также хочется отметить, что в Far Cry 6 не так заметна отражающая поверхность металлической отделки оружия в отличие от Far Cry 5.
Если мы говорим о разнообразии самих видов оружия то его более чем предостаточно в новой игре.
Конечно, есть и эффект дульной вспышки, которая снова стала яркая и динамичная, неся нам что-то более голливудское в игре.
Лично я считаю, что это правильный выбор потому что вся серия игр Far Cry стояла на грани между глубоким погружением и просто каким-то сверхъестественным боевиком, типа "Я и безумный хаос".
Окружающая среда
Вот здесь то как раз мы и видим, как чаша весов решительно склоняется в пользу Far Cry 6.
Настройки области Яры в новой игре абсолютно великолепны и, без сомнения, являются самым красивым местом во всей серии Far Cry.
Яра-это вымышленный район на Кубе, самая большая локация в игре со множеством разнообразных деталей.
Там есть прекрасные тропические пляжи, широкие долины, возвышающиеся горы.
Раскинувшиеся болота и густо населенные растительностью джунгли.
Однако в Far Cry 6 есть еще и довольно обширная городская среда, которой мы , кстати говоря, не видели в 1 и 2 частях игры.
Far cry 5, с другой стороны, располагается в вымышленном регионе с названием "Надежда" в Северной Америке. Здесь присутствуют большие сельскохозяйственные угодья, густые лесные массивы, извилистые реки и невероятно красивый горный район на севере.
В целом, окружающая обстановка в Far Cry - достойная работа по смешиванию локаций, но в в то же время, и это лично мое мнение, джунгли всегда были "вишенкой на торте" для всей серии Far Cry. Far Cry 6, действительно, проделали фантастическую работу по использованию этой темы.
Хочу сказать, что это самые реалистичные джунгли, которые я когда-либо видел со времен Crysis и Ghost Recon.
По уровню качества текстур и детализации в этих места Far Cry 6 стремительно опережает Far cry 5. Количество растительности в каждом кадре новой игры, просто, невероятно.
Тот факт, что Ubisoft вновь ввели динамизм листьев деревьев, особенно в той части как они реагируют на самолеты , пропеллеры вертолетов, ветер - это крайне приятный штрих.
В то время как большинство из самых высоких деревьев в Far Cry 5 являются в основном каменными монолитами.
Свет и цвет
Это еще одна область, где Far Cry 6 , действительно , прибавил.
Игра демонстрирует отличное освещение с большим использованием отражающих поверхностей вдоль пропитанных дождем улиц.
Наитончайшие цвета и красочный тон делают изображение наиболее реалистичным в лучах восходящего солнца, в особенности когда игрок выбирается на тропический пляж.
Невероятный дизайн света идеально подходит для этой тропической атмосферы в игре.
Мне особенно нравится, как устроен мир Far Cry 6, пропитанный оранжевым светом утром и вечером, отражающийся от нависающих над джунглями пальм.
Даже ночные эпизоды выглядят впечатляюще, с густым объемным светом, льющимся от различных лампочек и уличных фонарей и приятным отражающим свойством металлической отделки оружия в тот момент, когда игрок проходит мимо.
С другой стороны, в Far Cry 5 проведена великолепная работа с объемным светом, поскольку кажется, что он как бы обволакивает деревья туманным утром.
Есть еще кое-что связанное со светом. С моей точки зрения, Far Cry 6, при воспроизведении на ПК , также, имеет преимущество в эффекте трассировки лучей, включая отражения от различных поверхностей. Особенно это заметно , когда смотришь на металлический сайдинг кузова старых 50-х годов автомобиля после недавно прошедшего дождя.
Эффекты
Почти все игры серии Far Cry славятся невероятным количеством впечатляющих эффектов, главными из которых всегда были яркий огонь и механика его распространения.
К счастью, все это сохранилось и в новой игре Far Cry 6. Мы видим то же самое пламя с незначительными изменениями, придающими ему больше красного оттенка в отличие от Far Cry 5.
Хотя, эффект пламени огнемета в Far Cry 5 мне показался наиболее впечатляющим.
Касаемо водных эффектов то все одинаково в обеих играх с некоторыми незначительными улучшениями поверхностных текстур.
Честно говоря, я немного разочарован тем, что имитация волн так и не вернулась из Far Cry 3. К примеру, когда я рассекаю на водном мотоцикле, вода выглядит как-то неестественно и статично.
Что точно улучшилось с помощью этой последней игры в части эффектов так это увеличение плотности частиц. На протяжении всей Far Cry 6 мы наблюдаем многочисленные искры и частицы от взрывов гранат, столкновений и т.д.
Все это помогает усилить впечатление от игры.
Производительность.
Это область, в которой, как мне кажется, Far Cry 6 страдает больше всего, по крайней мере, говоря о компьютерной стороне. Я тестировал эту игру на нескольких конфигурациях ПК с разными разрешениями графики и хочу сказать что все это не то чего я ожидал увидеть.
Без сомнения, это визуально впечатляющая игра , однако FPS колеблется между 80 и 60 временами падает до 30 с возникновением торможений то тут то там.
В некоторых случаях я , реально, чувствовал, что пора зайти в настройки и изменить некоторые вещи.
С другой стороны, при воспроизведении Far Cry 6 на игровых консолях Playstation 5 или xbox все идет гладко и без каких-либо проблем с производительностью или компоновкой кадров.
На ПК при ближайшем рассмотрении кажется, что общая загрузка ЦП и графического процессора , просто, не там, где должна была быть, учитывая, насколько велик был Far Cry 5 все работало без вопросов.
Надеюсь, что команда ubisoft сможет найти способ, чтобы улучшить производительность в Far Cry 6 при игре на компьютере.
Геймплей
В Far Cry 6 не так уж много изменений в части игрового процесса и по большей степени она похожа на Far Cry 5.
Движение , элементы управления и то как вы взаимодействуете с объектам позволяет чувствовать себя как дома. Однако было внесено довольно много изменений к общей структуре игры в части инвентаря и пользовательского интерфейса.
К примеру в farcry 5 у вас есть доступ к 4 видам огнестрельного оружия , оружию ближнего боя и всем доступным метательным предметам и гаджетам, которые могут быть легко восполнены, просто, войдя в интерфейс колеса оружия. Кроме того, игроки могли быстро переключиться на второе колесо интерфейса оружия где были удочка, гомеопатические препараты и другое оборудование.
Но в Far Cry 6 все по-другому. Игроки по-прежнему могут владеть только четырьмя видами оружия за раз, но оружия ближнего боя уже нет. Кроме того, игроки могут иметь с собой только четыре разных гаджета, которые необходимо выбрать заранее.
Меню второго колеса также было заменено новым меню быстрого чата, предназначенного для совместной игры.
Есть еще одно большое изменение в Far Cry 6 в части того как проходит лечение.
В Far Cry 5 у игроков было два варианта в момент ранений:
- 1. Подождать некоторое время когда оно само восстановится
- 2. Использовать аптечку первой помощи и сразу восстановить свое здоровье
И это была упрощенная система из далекого прошлого.
Так что по многочисленным просьбам фанатов игры, Far Cry 6 слегка вернулся к своим корням и теперь у игроков есть три варианта исцеления:
- 1. Также, как и в Far Cry 5, они могут некоторое время подождать до восстановления здоровья
- 2. Использовать аптечку помощи
- 3. Игроки могут использовать новое мгновенное исцеление, в котором персонаж попробует решить проблему с помощью болезненной инъекции.
Однако, загвоздка в том, что быстрое исцеление может быть использовано лишь ограниченное количество раз, но все равно это хороший вариант вместо того, чтобы тратить ресурсы с аптечками первой помощи.
Кроме того, в Far Cry 6 наблюдается небольшое изменение касательно отображения на дисплее. В отличие от Far Cry 5 радар и мини-карта теперь уходят в прошлое.
На смену им пришел компас и классические радар с различными значками, появляющимися относительно направления движения и позволяющего больше погрузиться в игру и легче видеть местонахождение противника.
Кстати, о самом противнике в игре. Боестолкновения и разновидность противников в Far Cry 6 очень похожи на пятую часть игры.
Есть разные уровни врагов и в зависимости от уровня сложности в игре, одни более устойчивы к повреждениям чем другие. Для некоторых противников потребуется определенный тип боеприпасов, позволяющий его нейтрализовать.
Так, что , к примеру, если вы окажетесь в джунглях с кучей ненужного оружия и слабых пуль, которые с таким же успехом могут быть обычными пластиковыми шариками для пейнтбола, то столкнувшись с солдатом в броне или транспортным средством вы наверняка облажаетесь, потому что в Far Cry 6 в отличие от пятой части игры, не предусмотрен обмен боеприпасами с игроками при помощи колеса оружия.
Что еще более раздражает, так это то, что каждый раз такая ситуация заставляет модифицировать оружие с помощью редких ресурсов, просто, чтобы получить пули, которые имеют хоть какое-то практическое значение.
В Far Cry 5 было много разносортного врага: обычные солдаты, снайперы, пилоты ,тяжелые артиллеристы. Последние из которых, кстати говоря, в обновленной Far Cry 6 cмогут развертывать специальные щиты, помогающие защищать свою позицию.
Еще интереснее то, враги в Far Cry 6 не обязательно будут атаковать тебя прямо сейчас. Окружающий мир игры расколот между открытыми и запретными зонами. Это означает, что до тех пор, пока игрок избегает ограниченных локаций и держит свое оружие в кобуре то вы можете свободно передвигаться не беспокоясь о смертельном противостоянии.
Хотя и в мире Far Cry 6 все еще есть множество вариантов для хаоса, включая аванпосты, которые нужно захватить и дорожные КПП.
Кроме этого, в игре появляются зенитные площадки, которых ранее не было в Far Cry 5 и которые необходимо будет уничтожить.
Повеселила меня , однако, и дикая природа Far Cry 6, в которой вместо медведей и коров из Far Cry 5 возвращаются акулы, крокодилы, кабаны и леопарды, которые могут стать неожиданным и крайне неприятным сюрпризом в джунглях.
В шестой части игры теперь есть новые области, называемые лагерями, которые структурируют многие действия, описанные в игре.
К примеру, основные сюжетные миссии наряду с мини-играми и побочными миссиями будут запускаться именно из этих лагерей.
Произошла, своего рода, эволюция базовой системы всей серии Far Cry. Например, в Far Cry 5 единственная добыча которую вам удастся найти это растения и некоторые случайные ресурсы для изготовления метательных предметов.
Все остальное, такое как навесное оборудование для оружия, транспортные средства и одежду можно легко приобрести с помощью заработанных в игре денег или за серебряные слитки.
В Far Cry 6 вам понадобится добыча для довольно много и, зачастую, вы даже не будете знать где именно искать тот или иной предмет.
Допустим, вы хотите АК-47.
Чисто технически, вы можете накопить внутри-игровые деньги и купить автомат у одного из редких продавцов , предполагающих что у вас высокий ранг, но, скорее всего вам придется найти один из многочисленных военных сундуков, которые спрятаны во многих местах в игре и в которых вы обнаружите либо какое-либо случайное оружие либо порох.
Порох нужен для модификации своего оружия, и очень часто, я испытывал недостаток пороха, что превращало его поиск в утомительную затею, учитывая, что каждое оружие имеет около пяти или шести гнезд для крепления дополнительных опций.
Некоторые сундуки скрывают уникальное оружие, которое не только круто выглядит но и имеет отличные технические характеристики.
Есть в Far Cry 6 и крипто-сундуки, которые содержат части брони с невероятно мощными защитными свойствами.
А если вы найдете сундуки с ураном, то это позволит вам создать совершенно нереальное оружие такое как миниган, сделанный из старых труб и двигателя мотоцикла.
Кстати, в отличие от чисто косметической одежды из Far Cry 5 , в шестой части игры теперь доступно спрятанное в нескольких сундуках по всему миру различное снаряжение, включая разные виды одежды и брони.
Также отметим, что помимо различных транспортных средств, таких как лодки, автомобили, самолеты и велосипеды в Far Cry 6 появляются лошади.
Что вполне удобно из-за их маневренности и проходимости на пересеченной местности , но странно то, что вы не можете вызвать коня когда вам нужно, даже если вас есть возможность в любое время вызвать оборудованный автомобиль.
Far Cry 6, к счастью, исправляет одну из самых больших проблемы Far Cry 5 в части выполнения миссий.
В Far Cry 5 цель игры состояла в том, чтобы устранить элитных членов культа в каждом из трех регионов округа , используя при этом совершенно утомительную систему подсчета очков за каждое действие, чтобы открыть следующую главу истории.
Far Cry 6 решает эту проблему и возвращается к традиционному ходу событий предлагая последовательное развитие сюжета без каких-либо утомительных требований к выполнению побочных миссий в игре.
Теперь, побочные миссии и мероприятия являются совершенно необязательными и их невыполнение не влияет на продолжение сюжетной линии.
Совершенно уникально для Far Cry 6 и то, о чем еще, по моим ощущениям, стоит обязательно упомянуть - это особые рюкзаки "Супремо".
Рюкзаки изготавливаются с использованием урана и других ценные ресурсов, найденных в различных локациях игры.
Каждый такой рюкзак представляет собой определенное оружие, но в отличие от многих видов огнестрельного оружия в игре, оружие Supremo разработано таким способом, что делает его что-то вроде "бесплатной карточки на выход из тюрьмы" всякий раз, когда игрок отчаянно нуждается в этом.
Первый и, вероятно, самый полезный рюкзак supremo легко превращается в ракетную установку, запускающую залп ракет с тепловым наведением по совершенно любой вражеской цели, включая автомобили, грузовики, танки и особенно вертолеты, учитывая насколько их тяжело уничтожить обычным оружием.
Другой вариант рюкзака супремо включает мощный электронный импульс способный заглушать транспортные средства и любые электронные гаджеты поблизости.
Следующий вариант это медицинский Supremo позволяющий восстанавливаться самому и исцелять близлежащих игроков в пределах досягаемости.
Так что с этими волшебными рюкзаками вы наверняка не пропадете и в этой игре и в #игра в кальмара в особенности, главное найти способ его туда доставить.
Еще одно интересное изменение в Far Cry 6 заключается в том как обрабатывается система перков.
В Far Cry 5 у игроков есть полноценная вкладка в меню , посвященная различным способностям игрока. Их можно разблокировать, потратив очки перка за выполнение заданий на вкладке испытаний.
В Far Cry 6 все дерево привилегий отменяется. Большинство способностей либо доступно по умолчанию либо заблокировано в новой системе столов в лагерях.
В каждом таком лагере игроки могут использовать различные ресурсы, например, бензин и лекарства, чтобы создавать структуры, каждая из которых предлагает игрокам дополнительные возможности.
К примеру, la cantina открывает возможность создавать еду и рецепты, похожие на гомеопатические а при дальнейшем обновлении кухня откроет больше рецептов, которые, в свою очередь, могут быть разблокированы с помощью животных.
Конечно, все это кажется чересчур утомительным и запутанным но радует то, что все это является совершенно необязательным и может быть легко пропущено.
Еще одно изменение было внесено в систему найма помощников в игре.
В Far Cry 5 игроки могли набрать шесть людей-союзников и трех зверей-приятелей с которыми можно было сражаться бок о бок против Джозефа.
В Far Cry 6 нет людей в качестве союзников но, к счастью, приятели-животные были сохранены. А в качестве бонуса представлена еще более очаровательная такса по кличке Чоризо, чье крошечное инвалидной кресло идеально отвлекает внимание врага.
Есть еще злобный крокодил Гуапо, петух и несколько других забавных животных.
Вывод:
Far Cry - это серия игр, которую я полюбил с самой первой ее части за ее открытую природу, захватывающую механику и невероятные локации.
И по итогу, Far Cry 6, несмотря на многие проблемы, которые я озвучил сегодня, вероятно, одна из лучших игр серии.
Шестая часть выглядит невероятно ,практически, в каждой отдельной области.
Я был поражен, когда загрузил ее на моей Playstation 5, однако версии для ПК, определенно, можно было уделить больше внимания, потому что ряд технических моментов, такие как странное мерцание глаз , освещение, неправильная визуализация трассировки лучей и низкая производительность , действительно, портят впечатление от игры.
С другой стороны, если вы, действительно, хотите играть в Far Cry 6 на ПК, вы , просто, можете уменьшить настройки воды и теней, которое должно дать вам немного больше FPS.
Тем не менее, я думаю Far Cry 6 выигрывает у Far Cry 5 более интересным игровым миром и многообразием особенностей игрового процесса.
И сейчас, ребята, мне крайне любопытно знать, что вы думаете обо всем этом. Какая из двух игр серии Far Cry вам больше понравилась.
Прошу извинить меня за столь длинную статью, но для меня серия Far Cry наряду с TES и Crysis является одной из самых любимых игровых серий.
Дайте мне знать ваше мнение в комментарии к статье, не забудьте поставить лайк и подписаться.
Также напомним про нашу группу VK : https://vk.com/progamerr , в которой мы публикуем короткой строкой самые последние новости игрового мира.
Всем удачи и до скорых встреч!
(P.S.и конечно же, вкуснейшая настоящая итальянская пицца с меня)