Привет! Раньше я уже писал как организовать код для Ардуино в функции. Но есть еще один способ программирования основанный на объектах. Естественно, это объектно-ориентированное программирование. А основа любого объекта — это классы. Так что давайте создадим класс для программы на Ардуино и посмотрим, как это работает. Нам также понадобятся и функции. Так что, если вы уже забыли тот урок или пропустили его, посмотрите его здесь. Сегодня напишем небольшую программу для управления светодиодом, но оформим ее в классы. И будем использовать объект для более удобного управления программой и кодом. Классы Класс — это часть программы оформленная определенным образом. Классы удобно использовать для группировки кода, относящегося к одной, нужной нам области. Например, мы можем организовать все нужные нам функции для работы со светодиодом в один класс. Вынести этот класс в отдельный файл. И подключать этот файл в любую программу, где мы используем светодиоды. Таким образом, нам не нужн