С создания этой карты началось моё знакомство с Magica Voxel. И по мере обновления программы, повышалась максимальная площадь модели, а это следственно вело к увеличению детализации модели. Поэтому эта карта у меня переделывалась раза четыре. Начиналось всё с создания главной локации карты. Само здание. Для этого опять же была взята миникарта из игры, подогнана по размерам и перенесена в редактор. Это нужно для того чтобы поймать пропорции и в дальнейшем вырисовывать детали, как в рисовании, от общего к частному. Со временем прорисовываются все мелкие детали, прорабатывается интерьер. Иногда можно взять некоторые детали из прошлых проектов, как например ящики и автомобили. После того как я более менее отрисовал саму карту, я тал работать над окружением. Для этого пришлось создать ландшафт и прорисовать траву, камни, воду и прочее. Так же началась работа над деревьями. Для этого я нашёл 3D модель сосны и перенёс её в Magica как макет с которого уже делал сосну и заполнял лес деревьями