Найти в Дзене

«Хотим рогалик» или почему добавили Hardcore в Diablo II?

«Ты че, на софткоре играешь? Пойди и убей Диабло на хардкоре, а потом вякай!» Все играющие в Diablo II могут вам сказать сколько режимов в синглплейере игры. Это SOFTCORE и HARDCORE. Разница в том, что на харде у вас 1 жизнь. Скорее всего вы не проходили игру на хардкоре, так как это сделать достаточно проблематично. А вы задавались вопросом, зачем добавили этот режим в игру, если в первой части его не было? Ну, как не было… Просто в первой части Diablo была система ручных сохранений и многие новички, пришедшие из сиквела, случайно активировали этот «Hardcore». Самое примечательное, что данные режим планировался и в оригинальной игре, но в силу обстоятельств, приведённых ниже, от него пришлось отказаться на пару лет. «Hardcore» VS мама. Не для кого не секрет, чт
Оглавление

«Ты че, на софткоре играешь?

Пойди и убей Диабло на хардкоре,

а потом вякай!»

Все играющие в Diablo II могут вам сказать сколько режимов в синглплейере игры. Это SOFTCORE и HARDCORE. Разница в том, что на харде у вас 1 жизнь. Скорее всего вы не проходили игру на хардкоре, так как это сделать достаточно проблематично. А вы задавались вопросом, зачем добавили этот режим в игру, если в первой части его не было?

Ну, как не было… Просто в первой части Diablo была система ручных сохранений и многие новички, пришедшие из сиквела, случайно активировали этот «Hardcore». Самое примечательное, что данные режим планировался и в оригинальной игре, но в силу обстоятельств, приведённых ниже, от него пришлось отказаться на пару лет.

«Hardcore» VS мама.

Не для кого не секрет, что Бревик и Шефферы черпали вдохновение для дебютной игры студии в других проектах. В частности, одним из источников вдохновения стала игра Rogue, которая, как и Diablo, зародила целый жанр игр, названный в её честь. Фишкой Rogue была рандомная генерация игрового процесса внутри игровой сессии, пошаговая боевая система и невозможность сохраниться, что приводило к полной потере прогресса в случае смерти игрока. Оригинальная Diablo стала «Rogue для народа», ведь в ней была рандомная генерация мира, что даже сейчас редкость за пределами инди, смерть хоть и была окончательной, но система ручных сохранений не давала игрокам пасть в депрессию, а боевой процесс перешёл в реальное время.

Rogue
Rogue

Чтобы игра имела больший охват аудитории, Blizzard проводила так называемые «мама-тесты». Во время данного теста игру давали маме одного из разработчиков, и она должна самостоятельно разобраться, как тут играть. Если мама все поняла, то хорошо, если нет, то какой-либо аспект игры отправлялся на доработку/переработку. Сделано это для того, чтобы игра была максимально «user-friendly».

Именно стремление завоевать аудиторию казуальных игроков стало причиной не внедрять в игру хардмод. В конце концов, после выхода Doom 1993 года мало кто хотел проходить игры без сохранений. Уже в те времена игры пытались сделать достаточно простыми, чтобы популязировать данный вид цифровых развлечений. Просто мало кто хотел после нелепой смерти начинать все заново.

-3

«Чтобы они злились, но были самыми крутыми»

На 1 интервью Дэвиду Бревику задали вопрос: «Почему вы добавили Hardore в Diablo II?». На что эк-руководитель Blizzard North дал развернутый ответ.

Дэвид Бревик
Дэвид Бревик

Девелоперы ХОТЕЛИ добавить его в игру, чтобы усилить связь игры с Rogue и дать игрокам новый альтернативный опыт. Они ХОТЕЛИ, чтобы люди теряли весь прогресс после смертей и злились, а потом начинали новое прохождение Они ХОТЕЛИ, чтобы игроки играли более вдумчиво.

Death Screen Diablo II
Death Screen Diablo II

Проходить Diablo II на Hardcore – то ещё испытание. Ведь в игре можно умереть в момент, если не иметь хорошего снаряжения, которое вам просто может не упасть, или напоровшись на слишком сильную пачку врагов, и разработчики это прекрасно понимали. Сам Бревик говорил, что убить Диабло в софткоре, и убить его в режиме 1 жизни, это совершенно разный игровой опыт.

Игроки, проходящие игру в режиме 1 жизни отмечаются на карте и в меню выбора персонажа. Также после прохождения игры их прозвища звучат более эпично, чем у софткорных сейвов.

А мораль?

Вас никто не заставляет играть в Hardcore-режиме, он опционален, и сделан только, чтобы отдать дань уважения Rogue и старым играм. Он сделан для истинных ценителей жопоболи, так как он не дает достаточной награды, чтобы окупить все страдания игрока.

Хотя… Если вы пройдёте игру в такой режиме, то, скорее всего, испытаете такую бурю эмоций, которую я не хочу описывать. Может вам именно их и не хватало?