Доброго времени суток, дамы и господа! Мы тут с частью настольного братства подсели на компьютерную игру под названием Phasmophobia, на моём канале в рамках Youtube даже начали выходить ролики на эту тему (звук подправим, качество улучшим, постараемся сделать ещё интереснее. Короче, тренируемся и учимся на ошибках. Буду рад, если вы присоединитесь ко мне в рамках другой платформы в качестве зрителей / комментаторов / подписчиков. Спасибо!), и у меня возник странный, может даже глупый, вопрос. Суть: призраки, коих необходимо найти, могут вполне убить игрока, что в результате сам станет призраком. А... Каким? Попробуем разобраться. Будет много скринов, итак, поехали!
Дух. Дублировать записи со скринов не вижу смысла, текст хорошо виден. Так вот... Нам с вами в форме призрака совершенно плевать на различные запахи, распространяемые игроками + мы равнодушны к месту, к коему оказались прикованы. Захотим — уедем в фургоне с остальными. Мимо :-)
Мираж. Сразу предположу, что в переводе закралась ошибка, ибо, хм, стены-то его останавливают. Через двери призрак ходит, через стены — не может. И, к слову, нас двери тоже не останавливают, лишь стены. Парим ли мы над полом? Справедливости ради стоит сказать, что нижнюю часть игрока не видно при наклоне головы, поэтому... может быть, мы на самом деле парим. Соль. Токсична? Нет, с текилой вполне нормально. Короче, это один из самых вероятных кандидатов, но пока пройдём далее по списку.
Фантом. Ни в кого не вселяемся, рассудок не роняем, на фото не палимся.
Полтергейст. Можем швырять предметы в самый неподходящий момент? Можем. В условиях VR — даже 2 сразу, что подходит под описание. А вот становимся ли мы практически безоружны, если предметов нет? Ну да, чем ещё заниматься мертвецу, кроме как ждать окончания катки? Так :-)
Банши. Мы не охотимся. Но... можем ли хвостиком ходить за конкретным тиммейтом? Без проблем. Боимся ли мы распятия? Да ну перестаньте :-)
Джинн. Сразу нет. Мы и без электричества можем дать жару + нам всё равно на вверенную нам территорию. Но! Мы способны бегать даже после смерти. И при этом ловить отдышку. Что несколько ломает мою логику...
Мара. Снюсь ли я своим тиммейтам в кошмарах? Может быть :-) Сильнее ли мы с вами в темноте? Не имеет значения. А остальное... Мимо, короче.
Ревенант. Что за парень! Скорость — его стихия! Мы же, тем не менее, можем передвигаться быстро в любой ситуации (кроме отдышки) + мы не атакуем тиммейтов, какими бы плохими они не были. Так что едем далее.
Тень. Мы стесняшки? Ну, мы предпочитаем не мешать тиммейтам и уж тем более не пугать их лишний раз. Можно сказать, что мы стесняшки. Плюс нас с вами сложно обнаружить. Да что там, невозможно! Вы же уже обратили внимание, правда? Если нет, под чертой поясню вам кое-что :-)
Демон. Мы не охотимся, мы не разводим "ля-ля" на доске Уиджи. Мимо.
Юрэй. Юрок ненавидит людей. Мы ненавидим? Уверен, что у каждого из нас есть подобные персонажи, однако с ними мы обычно не играем. Плюс рассудок тиммейтам не роняем / на благовонии не реагируем. Го дальше.
Они. Ну здесь, я так понимаю, объяснения излишни. Поэтому тоже мимо.
Ёкай. Факт в том, что мы действительно слышим лишь тех, кто рядом с нами. Рацию, к слову, в призрачном виде как-то не проверял. Но мы не атакуем сопартийцев ни при каких обстоятельствах, так что мы не Ёкай.
Ханту. Ну... Если проецировать игру на реальный мир, то мы на самом деле быстрее ходим на морозе, дабы согреться, а в жарищу лишний шаг сулит ведром вытекшего пота. Но это игрушка и мы не охотимся, далее.
Горё. На этом я расследование и остановил бы... до выхода обновлений. Слушайте, мне казалось, что раньше игрока-призрака было видно на лазерной сетке, сейчас без разницы, в объектив или без него. Но точно могу сказать, что после обновления эту фишку, если она и была, убрали.
Мюлинг. Мы не издаём звуки в рамках игры. Завершаем расследование.
Что имеем в сухом остатке: Тень, Полтергейст и Мираж. Лично я бы всё же склонился к варианту "Полтергейст", ибо здесь присутствует самая явная фишка в виде бросков предметов (к слову, другие типы призраков тоже могут их швырять. Но это случается не часто, нужно мониторить, дабы точно сказать, кто). И, тем не менее, правильным ответом на вопрос "Каким типом призраков является Игрок после своей смерти" является "Ни одним из перечисленных". Почему? Всё очень просто: нас невозможно отследить. Рация, ЭМП, Уиджи, проектор — всё мимо. Даже стеснительная Тень выходит на контакт, мы — нет. Такие вот дела. Благодарю вас за внимание и интерес, дамы и господа! До встречи.
#подборки #интересные факты #компьютерные игры #хорроры
Список связанных статей:
Купил VR-шлем Oculus Rift S: Отвечаю на основные вопросы (часть 3).