Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games Herald

Игры и особые режимы для хардкорщиков. В них нельзя сохраняться

Многих игроков не удивить отсутствием сохранений. Например, в играх-рогаликах сохранение зачастую попросту не предусматривается, поэтому среди них это совсем неудивительно. Но среди AAA-проектов такое сейчас редкость. Сегодня предлагаю вспомнить игры и режимы, которые не дадут вам просто так взять и сохраниться. Прохождение таких проектов иногда намного хардкорнее разового прохождения Dark Souls. Hercules (PlayStation 1) Наверняка читатели постарше помнят игры с Sega или Dendy, где сохранения были в виде паролей. Для каждого уровня – свой. В эпоху PS1 такое встречалось уже реже, ведь для консоли использовали карту памяти, где можно сохранить свой прогресс. Но не в Hecules. Тут у нас гибридная система – можно собрать буквы Hercules, и тогда вы сможете в случае гибели начать игру со следующего уровня, а не начинать всё сначала. А есть на уровнях четыре вазы – это пароль к текущему уровню. В случае если вы не собрали вазы или имя героя и потеряли все жизни на одном из боссов, придётся нач
Оглавление

Многих игроков не удивить отсутствием сохранений. Например, в играх-рогаликах сохранение зачастую попросту не предусматривается, поэтому среди них это совсем неудивительно. Но среди AAA-проектов такое сейчас редкость.

Превью
Превью

Сегодня предлагаю вспомнить игры и режимы, которые не дадут вам просто так взять и сохраниться. Прохождение таких проектов иногда намного хардкорнее разового прохождения Dark Souls.

Hercules (PlayStation 1)

Наверняка читатели постарше помнят игры с Sega или Dendy, где сохранения были в виде паролей. Для каждого уровня – свой. В эпоху PS1 такое встречалось уже реже, ведь для консоли использовали карту памяти, где можно сохранить свой прогресс. Но не в Hecules.

-2

Тут у нас гибридная система – можно собрать буквы Hercules, и тогда вы сможете в случае гибели начать игру со следующего уровня, а не начинать всё сначала. А есть на уровнях четыре вазы – это пароль к текущему уровню. В случае если вы не собрали вазы или имя героя и потеряли все жизни на одном из боссов, придётся начинать заново.

-3

В итоге, часть игроков толком не проходила игру, разве что ветераны платформеров на SEGA. После «Короля Льва» можно и «Геркулеса» за одно прохождение осилить.

Amnesia The Dark Descent: Justine

В оригинальной Amnesia: The Dark Descent вряд ли кто-то испытывал проблемы с сохранениями, но вот в DLC Justine авторы отказались от сохранений вовсе – в самом начале дополнения появляется предупреждение об этом.

-4

Проходится Justine где-то за час, максимум – полтора. Не считая того факта, что гибель Жюстин откинет вас на старт… С другой стороны, вы получите ценный опыт и пройдёте ранее исследованные места быстрее!

-5

Вообще, вы, скорее всего, будете либо перепроходить её, либо смотреть другие концовки на Ютубе, ибо финал тут зависит от определённых действий (спасения NPC), и спасти всех в самом начале может попросту не выйти.

Dead Rising

В самой первой Dead Rising был чудесный режим под названием Infinity Mode. Благодаря нему исчезало всё лишнее: возможность сохранения вручную и контрольные точки. По сути, игра превращалась в своеобразный режим «выживания», целью которого было посостязаться с другими игроками в рекордах.

-6

Но была и заветная цель для многих в виде ачивки «7 Day Survivor». Для неё нужно прожить всего-то 14 часов. Не игровых, настоящих.

Выходить из игры и сохраняться нельзя, так что нужно разработать тактику и придерживаться её. Когда поесть, попить или ещё что-то сделать – надо согласовывать с игровой ситуацией. О желании вздремнуть лучше забыть вовсе. Единственный плюс – можно ставить игру на паузу. Главное, чтобы консоль не ушла в спящий режим.

Если верить сайту trueachievements, то это достижение есть у 759 геймеров.

Wolfeinstein II: The New Colossus

Не часто увидишь AAA-игру с по-настоящему хардкорным режимом. «Майн лебен!» из Wolfeinstein II: The New Colossus – редкий вид. Нужно всего лишь пройти игру на максимальной сложности, с одной жизнью, не используя сохранений и не выходя из игры. Речь, если что, о шутере на 10 часов (+/- часа полтора в зависимости от навыков).

-7

По статистике Steam, есть 0,7% игроков, которые сумели пройти этот режим. Сейчас это сделать чуть проще, чем на релизе – есть множество гайдов, плюс игроки нашли ряд обходов уровней, иногда даже проходя сквозь текстуры. Правда, играть в хардкорном режиме с гайдом – звучит не так уж и круто.

Также упомяну Batman: Arkham Origins, где тоже есть хардкорный режим, но он чуть проще. «Я и есть ночь» предлагает пройти игру в духе roguelike – за одну жизнь. Смерть означает удаление файла сохранения без возможности вернуть, но есть одно важное «но».

-8

Сохраняться здесь можно, да и выйти из игры передохнуть тоже. Что немножко упрощает действо, ведь «Майн лебен!», да и другие игры без сохранений, сложны тем, что ты просто теряешь со времен концентрацию, устаёшь и в итоге можешь ошибиться. А в «Бэтмене» такой жести нет. Но всё же 11-13 часов пройти с одной жизнью довольно жёстко.

Grand Theft Auto

Современному игроку будет сложно представить себе GTA, где нельзя сохраняться. Но в 1997 году, по сути, так и было. Первая GTA была разделена на миссии, и здесь нельзя просто сохраниться, бегая в открытом мире. Нам обязательно нужно выполнить задание полностью.

-9

Поначалу это вообще не проблема – старт игры приятный, размеренный, а вот ближе к финалу, в двух миссиях в Вайс Сити, начинается жесть.

-10

Каждая миссия в этом городе занимает около полутора часов, и это при удачном раскладе. При неудачном, можно было просидеть за телеком (если играли на PS1) или монитором (если играли на компе) часа 4-5. Сейчас, используя эмулятор PS1, пройти игру уже не так уж и сложно, но тогда GTA была реально хардкорной.

Getting Over It

Ну и куда без странной игры Getting Over It. Вообще, она проходится за считанные минуты, но это лишь в случае, если вы в ней уже чувствуете себя как рыба в воде.

-11

Опять же, здесь есть сохранение, но оно вам не слишком поможет. Ошибка в игре откидывает вас либо слегка подальше, либо в самое начало игры. На фоне же диктор будет успокаивать вас цитатами о стойкости, чтобы вы всё же смогли забраться на самую верхнюю точку игрового мира.

-12