Найти тему
Strange4Cat

SPELLBREAK

Так, продолжаем серию статей об интересных кооперативных играх.

Сегодня пойдёт речь о полюбившейся нас с друзьями игре, в привычном всем режиме Battle Royale, но необычной подачей — вы играете за мага стихий.

Да, все именно так, как было в Автар Легенда об Аанге, или Легенда о Коре, смотря что вы смотрели. Вы можете управлять 2мя стихиями с помощью перчаток. Одну из, которых, основную, вы выбираете до начала матча, вторую уже по ходу игры. В Вашем распоряжении перчатки:

  • огня
  • камня
  • воздуха
  • льда
  • яда
  • молнии
-2

Каждая из них обладает уникальными способностями и может комбинироваться и давать другие эффекты при взаимодействии скилов. Каждая перчатка даёт Вам основную атаку и ультимативную. Обе зависят от маны, которая тратится при использовании способностей и восполняется автоматически спустя короткое время. Так например: основная атака огня это огненный шар, у ветра — толчок воздуха, при этом у огня имеется ульта — стена огня, а у ветра — торнадо. Смешав действия этих заклинаний вы получаете огненный смерч наносящий переодический урон и при этом затягивая игрока к центру этого стихийного бедствия,

-3

Таким образом игра дарит множество вариативностей использования способностей. Что самое главное, не только заклинания из Ваших перчаток взаимодействуют между собой, также и других игроков. Так Вы можете играя с напарником поставить огненный смерч и бросив туда атаку или ультимейт молнии, ещё больше увеличить переодический урон.

-4

И все так прекрасно, но игра не только красиво смешивает стихии, она ещё и учит с осторожностью этим пользоваться. Выпущенные Вами могут действовать и на Вас самих пусть и с уменьшенным уроном. Только вот загвоздка, если вы поставите стену огня, а противник поверх этого поставит торнадо, получивший смерч уже не Ваш, и урон вы получите более чем достаточный.

-5

Игра дарит нам не только возможность выбирать перчатки стихий. В ней также присутствуют и руны: некие камни, подобрав которые вы получаете дополнительные переодический способности. Например подобрав руну «Перышко» вы сможете взлетать в воздух на большую высоту, и медленно опускаться вниз после окончания действия. Это очень сильно помогает, когда вы играете против обладателя магии камня, который делает длинные борозды на земле, наносящие колоссальный урон, и подольше держаться в воздухе, даёт большую вероятность избежать этих атак.

-6

Какие же ещё есть руны?

  • руна «волка» — на несколько секунд подсвечивает рвано на обширном радиусе
  • руна «теневой шаг» — небольшой рывок вперёд и невидимость на пару секунд. Позволяет дезориентировать противника и выиграть время в различных ситуациях
  • руна «рывок» — рывок на подобии руны «теневой шаг», только дистанция больше и нет невидимости
  • руна «прыжок» — вы делает резкий высокий прыжок, эффект также позволяет быстро сменить позицию
  • руна «телепорт» в отличии от предыдущих рун, имеет достаточно долгий откат, но позволяет телепортироваться на весьма большие дистанции. Используется во множестве ситуаций.
  • руна «невидимость» тут всё прозаично, вы становитесь невидимы на длительное время (с ядом это позволяет нанести дополнительный критический урон вблизи), вы можете применять зелья. Но если вы атакуете или получите урон, невидимость сразу спадёт.
  • руна «полёт» — вы взмываете в воздух «как ракета» и летите на дистанцию схожую с руной телепортации.
-7

По рунам это всё. Как ими воспользоваться вы решаете сами, применений масса. Сразу оговорюсь, мои любимые три руны: волк, рывок и телепорт. Носить вы можете только одну. Я использую их так:

  • волк самая частая. Позволяет контролировать каждую зону в которую вы приходите, не даёт застать Вас в расплод и также позволяет получить преимущество над ещё не увидевшим вас врагом
  • рывок отлично подходит под игру на поздней стадии. Когда зона уже маленькая, решают всё ваша подвижность. Маленький кулдаун позволяет постоянно вырываться из окружения или поставленных на Вас ультимейтов
  • руна телепортации — это прыжки за спину противнику, уход от сжимающейся зоны и просто возможность уйти из схватки, к которой вы не были готовы, чтобы перегруппироваться

В командной игре, предпочитаю брать волка, пусть он не даёт эффект на всю команду, но даже один игрок с «честным вх» даёт огромное преимущество.

-8

А играться люблю именно в кооперативе с друзьями. Это будет первая статья, ознакомительная по спелбрейк, если поддержите меня буду писать ещё выкладывая больше тонкостей игрового процесса и фишек, которые помогают занимать ТОП1.

Думаю, Вам после такого текста нужен небольшой перерыв, переходите тогда на наше видео. Мы с друзьями пробуем различные кооперативные игры и стараемся досконально их изучить и поделиться позитивом, которые они нам дарят.

переходите и смотрите, и не забудьте подписаться и поддержать лайком 😊
Смотреть видео