Создание внешности основываясь на существующих людях с помощью алгоритмов и специализированных девайсов уже давно стало обыденностью для современного человека. Ярким примером является технология Motion Capture, которая позволяет актерам превращаться в различных существ или «оцифровывать себя» в цифровые модельки, тем самым помогая дизайнерам в создании уникального персонажа и сверхреалистичной анимации. В этой статье мы приведем в пример некоторых персонажей из компьютерных игр, прототипами которых являются реальные люди. Mass Effect – Шепард Прообразом Шепарда из серии Mass Effect стал голландская модель Марк Вандерлоо. Именно с него срисовали стандартный образ персонажа. Несмотря на существование редактора персонажа, в котором выбираются: пол, голос, физические составляющие и т.д., в мужской версии черты лица, при многих настройках, имеют то или иное очертание данного актера. Между прочим, у него довольно богатый опыт в работе с крупными компаниями, ведь голландский актер становился