Call of Duty: Modern Warfare 2
В первой части также имеются крышесносные моменты, но сиквел «Modern Warfare 2» – это просто кладезь безумных моментов. Вся миссия по вторжению России – это только верхушка айсберга. Достаточно вспомнить момент, когда капитан Прайс запускает ядерную бомбу на Вашингтон, округ Колумбия, чтобы остановить российское вторжение, и она взрывается в атмосфере, разрушая Международную космическую станцию, и вы видите это с точки зрения астронавта, который выходит в открытый космос в данный момент. Это совершенно безумно, настолько безумно, что и слов не хватит описать происходящее.
Конечно, это не единственный безумный момент. Чего стоит момент, когда вы пробираетесь в убежище Макарова, чтобы загрузить некоторые важные данные, и, в конце концов, вас предаёт командир, потому что он на самом деле работал с Макаровым. Сцена, где Шепард стреляет в вашего напарника Гоуста, определённо шокирует, усугубляется этот момент тем фактом, что вы все ещё живы и вы наблюдаете, как враги бросают вас в канаву и поджигают ваши тела.
Также нельзя не упомянуть самый печально известный эпизод в игре, а именно миссию «Ни слова по-русски», где вы играете за американского агента, работающего под прикрытием с командой Макарова. Вы совершаете теракт в московском аэропорту имени Захаева вместе с Макаровым и его помощниками. Раскрывать детали произошедшего здесь я не стану, но скажу одно – что это чертовски тяжёлый и шокирующий момент в игре.
Концовка "Metal Gear Solid 3"
Да, конечно, «Metal Gear Solid 2» имеет сумасшедший финал, но и финал «Metal Gear Solid 3» тоже по-своему повергает в шок. Не зря его называют одной из лучших концовок всех времён. Это отличный пример повествования в видеоиграх на все времена. По сравнению с запутанными историями других игр «Metal Gear», это немного более менее обоснованно. В нём меньше сверхъестественных поворотов, однако это никак не мешает вызвать сильные эмоции у игрока.
По сути то дела, главный антагонист игры – это Босс, ваш наставник, перешедший на сторону СССР. Сначала игрок недоумевает, почему это произошло, но потом в конце понимает, что они не совершали никакой ошибки, они были верны своей стране до конца, даже несмотря на то, что ими манипулировало и использовало правительство, и оно знало об этом. Вы, конечно же, узнаете это только после того, как убьете её, что заставляет Снейка сильно разочароваться во всем. Вся миссия была фикцией, чтобы США не потеряли лицо в международном противостоянии, и Босс – тот, кто заплатил цену.
Кодзима хорошо извествен своими слишком длинными кат-сценами, но в чём он точно хорош, так это в создании знаковых моментов. Сцена, где Снейк встал и отсалютовал перед могилой Босса, зацепила многих игроков и стала самой знаковой сценой. Это не столько шоикирующий или сбивающий с толку момент, сколько шокирующий и эмоциональный момент, который многие игроки запомнили навсегда.
Сарен из «Mass Effect»
В оригинальной игре «Mass Effect» все выглядело довольно стандартной научной фантастикой. Вы выслеживаете нечестивого Призрака по имени Сарен, и большую часть игры кажется, что он главный антагонист. Кроме того, люди просто болезненно забывают, насколько он злой. Но всё меняется, когда вы попадете на планету Вермайр, где находится база Сарена.
Попав внутрь, вы встретите учёного, который объяснит вам, насколько особенным является его корабль и какую странную силу контроля над разумом он имеет. Странный корабль, не так ли? Когда вы заходите в его личную лабораторию, появляется голограмма корабля и начинает с вами разговаривать.
Ладно, это не просто корабль. На самом деле это живое существо, Жнец, которое всё это время контролировало Сарена. Настоящий антагонист был буквально под носом, и никто не догадывался до этого. Эта вещь чертовски опасна, и она переводит весь наш фокус внимания с истории какого-то злого парня, который хотел власти, на древних роботизированных космических жуков, которые же в свою очередь хотят уничтожить всю разумную жизнь. Это приводит в движение историю всей трилогии, и, как бы это странно не звучало, разговор с Жнецом был самым важным моментом для остальной части серии. Этот один из самых крутых моментов в оригинальной «Mass Effect», а ведь это просто голограмма, которая разговаривает с вами, но это не мешает ей шокировать игрока и наводить на него жути.
Имперский крейсер из «Star Wars the Force Unleashed»
Было бы большим грехом не упомянуть самый яркий момент из «The Force Unleashed», интерпретации вселенной «Звёздных войн» в стиле «God of War», а именно момент с уничтожением Имперского крейсера.
Этот момент происходит довольно поздно в игре, после того, как главный чувак Старкиллер атакует объект Звёздного разрушителя, дабы начать восстание. И этот момент сам по себе является безумием чистой воды. Вспомните момент из фильма «Звёздные Войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар», где Йода использует Силу, чтобы поднять корабль Люка X-Wing.
Как говорил Йода в этот момент: «Через Силу всё возможно…» и бла, бла, бла. Так-то оно так, но в «The Force Unleashed» от этого наша жизнь малиной не покажется. Весь QTE Старкиллера по захвату Звёздного разрушителя печально запутан, и многие игроки безнадёжно возились с элементами управления, когда Звёздный разрушитель как бы возвращался в своё прежнее положение, то есть продолжал маячить перед нашими глазами. Этот момент, конечно, помотал нервы многим игрокам, но те, кто прошли миссию, смогли лицезреть грандиозное зрелище, от которого просто кипит мозг.
Невзорвавшаяся атомная бомба из Fallout 3
Шок-момент вы можете лицезреть только в том случае, если играете за абсолютного злого персонажа. Первый крупный город в «Fallout 3» - Мегатонна, и, да, исходя из названия, там находится невзорвавшаяся атомная бомба. У вас есть возможность обезвредить бомбу, но это же не так весело, верно?
В баре есть мерзавец по имени мистер Бёрк, который хочет, чтобы весь город взлетел на воздух. Зачем? Да потому что, по всей видимости, это бельмо на глазу для владельца башни «Тенпенни-Тауэр».
Если же вы согласитесь на его просьбу, это понизит вашу карму. Вам нужно будет повозиться с самой бомбой, а затем отправить в Башню Тенпенни, где вас ждёт мистер Бёрк с кнопкой активации ядерной бомбы. И при нажатии на кнопку, как ни странно, произойдёт ядерный взрыв и вы сотрёте Мегатонну с лица земли. Вы просто взорвали целый город просто потому что. Это одна из самых ужасных вещей, которые вы можете сделать в игре, а также одна из самых визуально впечатляющих.
Crysis
Crysis 1 обладала потрясающей графикой на то время, да и сейчас она смотрится неплохо. Когда "Crysis" впервые вышел в 2007 году, это было чудо техники и оставалось эталоном производительности ПК на долгие годы. Фраза «Может ли ваш ПК запустить Crysis?» была не просто мемом. Тогда это был довольно серьёзный вопрос при сборке вашего ПК для дальнейшего запуска Crysis. Почти 15 лет спустя Crysis по-прежнему выглядит хорошо, хотя и не так впечатляюще, как выглядел тогда в первый раз. Вспомните игры, которые были выпущены в то время, например, «Modern Warfare 1», «Uncharted 1», первая игра «Ведьмак», оригинальная «Assassin's Creed». Все эти игры по-своему хороши, и с графической точки зрения они также неплохие. Однако в графическом плане они не делают и половины того, что сделала Crysis.
В нём было освещение в реальном времени, огромный открытый мир с невероятно густыми и детализированными джунглями, физика разрушения и всевозможные другие впечатляющие эффекты, и это было просто на другом уровне. Это игра просто опередила своё время. Первый уровень сам по себе демонстрировал графическую возможность Crysis, начиная с того, что вы спускаетесь с парашютом на остров ночью в режиме реального времени, медленно прорабатываете небольшие среды, прежде чем получить полный вид на остров, как только наступит день.
Играть в эту игру в момент её выхода было поистине потрясающим моментов для расплавления ваших видеокарт.
«God of War I и II» для PS2
В этих играх главное зрелище, и некоторые из самых впечатляющих моментов происходят в самом начале игры. В первой игре вы знаете, что игра будет чем-то особенным, когда вы будете бегать вокруг всех этих разрушенных кораблей и сражаться с огромным Кракеном в этой многоступенчатой битве, которая по мере продвижения становится все более безумной. Это одно из величайших открытий для любой видеоигры, но ясно, что разработчики хотели превзойти его с помощью сиквела, и каким-то образом им это удалось.
Вся битва с Колоссом Родосского в «God of War 2» просто потрясающая. Эта гигантская статуя преследует вас в начальной последовательности, и вы сражаетесь с ней несколько раз, каждый раз нанося немного больше урона. Парень кидает вас, пытается ударить вас кулаком и сражается с вами на всем протяжении этого уровня, прежде чем вам буквально придется войти внутрь, чтобы разрушить его изнутри.
Для некоторых людей первый «Бог войны» остаётся королём безумных моментов, хотя бы потому, что в первой игре был этот элемент неожиданности, который застрял во многих умах игроков, в то время как другие бы предпочли вместо этого действительно невероятное начало сиквела. Обе части потрясающие.
Финал «Assassin’s Creed II»
В этой игре мы лицезрели Адама и Еву в видениях, и кулачный бой с Папой, но концовка, возможно, самая потрясающая вещь во всей серии, не говоря уж о самой игре.
В конце, после кулачного боя с Папой, вы входите в хранилище, спрятанное под Ватиканом. Там вы находите кусочек Эдема, но он будет выглядеть довольно странно. Это будет голограмма человека по имени «Минерва». Вспомните, что в этих играх рассказывается о людях, путешествующих во времени, чтобы заново пережить прошлые жизни людей, поэтому Дезмонд - всего лишь человек, контролирующий симуляцию. У Эцио есть история, за которой мы следили на протяжении всей игры, но здесь Эцио вообще не имеет значения. Вместо этого сообщение предназначено для будущего парня – Дезмонда. Немного сложно осознать это, но всё это широко раскрывает серию, и именно здесь люди официально знакомятся с самой историей Assassin's Creed. Тогда этот момент поразил многих людей и для многих остаётся одним из лучших моментов во всей серии «Assassin’s Creed».
Потоп из «Halo: Combat Evolved»
Сейчас известно, что Потоп – общий враг, но в оригинальной игре они были шоком. Люди попадают в эту загадочную космическую структуру, называемую ореолом, и сражаются со своими врагами, называемыми Ковенантом. Главный сюжет игры - это просто побег из этой ситуации живым и не дать Ковенанту захватить станцию. Но затем начинается миссия 343 Виновная Искра, и внезапно все становится намного ужаснее. Вы попадаете в этот странный контейнерный комплекс, где повсюду следы битвы и повсюду трупы. Эти штуки просто вылетают из стен и окружают вас со всех сторон. Они сражаются совершенно иначе, чем Ковенант, используя крошечных существ, чтобы завладеть трупами, чтобы сражаться за них. Они вызывают полный шок в первой игре и значительно повышают ставки. Это просто потрясающая и жуткая миссия, которую никто не ожидал, особенно с учетом того, что до того момента она была довольно чистой научной фантастикой. Когда вы открываете ту первую дверь и видите, как на вас надвигается стена этих штуковин, то вы невольно можете построить кирпичный завод.
Дарт Реван из «Star Wars: Knights of the Old Republic»
Большой поворот в оригинальном KOTOR, вероятно, является одним из лучших сюрпризов любой игры 2000-х годов. Никто не ожидал каких-то резких поворотов в игре по «Звёздным войнам», потому что это игра по «Звёздным войнам». Обычно у них довольно простые сюжеты. Хорошие парни сражаются с плохими парнями, но всё это раскрытие переворачивает всю историю с ног на голову и заставляет вас пересмотреть всё, что произошло до этого момента. Помните, тогда в западных ролевых играх больших кинематографических моментов не было. KOTOR вышел раньше Mass Effect. То есть Knights of the Old Republic был предшественником игры от BioWare. И поэтому большинство людей просто не ожидали сюжетного поворота. Так что за поворот то?
В игре, когда вы сражетесь с лордом ситхов по имени Дарт Малак, происходит какой-то взрыв мозга. Мы знаем, что Реван был учит в начале игры и считался частью предыстории, но когда вас схватил Малак, он раскрывает нам правду, что вы и есть Дарт Реван. Вам просто стёрли память, чтобы джедаи могли использовать вас против плохих парней. Итак, по сути, каждый главный персонаж-джедай в игре обманывает вас, и причина, по которой вы можете так быстро изучить силы джедаев, заключается в том, что вы просто вспоминаете способности, которые уже забыли. Это блестящий поворот, который дает вам вескую причину для выбора быть злым, если вы этого, конечно же, хотите, но также добавляет много сложностей, если вы выбираете путь добра.
Это отличный показатель того, какими должны быть сюжетные повороторы не только в играх от BioWare, но и в большинстве других игр.
Если вам понравилась моя статья или вам есть, что добавить от себя, то напишите ваше мнение в комментариях. Также не забывайте подписываться, это даёт мотивацию развивать канал дальше и писать вам всё больше подобных статей. Всем хорошего дня!
Смотрите также:
#компьютерные игры #видеоигры #подборка #star wars #god of war