Найти в Дзене
Fрилансер

Как начался мой путь фрилансера. История из игры в профессию.

Приветствую вас, на моём канале! Меня зовут Александр, и я фрилансер. Это моя первая статья на канале, в которой я с вами хочу поделиться своей историей из жизни, рассказать о свем пути в мир дизайна и графики, как все начиналось, развивалось, и к чему в итоге пришло. Расскажу о подводных камнях в этой сфере, о проектах, как искал заказы, и какие попадались заказчики. Let's go! Сразу скажу, что у меня было изначально художественное образование, в виде художественной школы, которую закончил в 2002 году. Через пару лет я поступил в местное училище искусств, по специальности графический дизайн. Примерно в этот же период у меня появился долгожданный компьютер, который я выпрашивал у родителей, года два. Тогда я грезил идеей, о создании собственных мультиков, конечно я слабо себе представлял, как их вообще создают, но желание превосходило возможности. И вот у нас в доме, появился коробок "передовой технологии" И на этом желание делать мультики, куда то пропало, его заменили игры, в которы
Оглавление
Вперед к свершениям!
Вперед к свершениям!

Приветствую вас, на моём канале!

Меня зовут Александр, и я фрилансер. Это моя первая статья на канале, в которой я с вами хочу поделиться своей историей из жизни, рассказать о свем пути в мир дизайна и графики, как все начиналось, развивалось, и к чему в итоге пришло. Расскажу о подводных камнях в этой сфере, о проектах, как искал заказы, и какие попадались заказчики.

Let's go!

Сразу скажу, что у меня было изначально художественное образование, в виде художественной школы, которую закончил в 2002 году. Через пару лет я поступил в местное училище искусств, по специальности графический дизайн. Примерно в этот же период у меня появился долгожданный компьютер, который я выпрашивал у родителей, года два.

Тогда я грезил идеей, о создании собственных мультиков, конечно я слабо себе представлял, как их вообще создают, но желание превосходило возможности. И вот у нас в доме, появился коробок "передовой технологии" И на этом желание делать мультики, куда то пропало, его заменили игры, в которых я проводил ночи на пролет. Потом в нашу глубинку пришел интернет (помните как модем крехтел при подключении)) со скоростью трафика 50Кбит\в сек. Картинки загружались по минут пять, а уж о скачивании песен, вообще молчу, но это меня не остановило, что бы начать играть в интернете. В то время начинали набирать свою популярность браузерные игры, такие как, "Бойцовский клуб", Легенда: Наследие драконов" и т.д. Была еще такая игра "Территория" называлась, в которую я благополучно и запилился, на года полтора).

Окно регистрации
Окно регистрации

Суть игры была в том, что бы раскачивать своего персонажа, получать новые навыки и проходить квесты, с разной степенью сложности. Так же в игре можно было получить какую нибудь профессию, которая позваляла зарабатывать игровую валюту. Тогда то мне и приглянулась профессия художника, я смотрел на аватарки других игроков, и думал, вот бы мне тоже себе сделать индивидуальную аватарку.

Скриншот страницы игрока
Скриншот страницы игрока

И я задался вопросом, как их вообще создают, в какой программе и т.д. Нашел в игре художника из другого клана, и закидал его вопросами, как и где он их рисует. Из разговора я выяснил, что он пользуется 3D программой Poser, я начал свои поиски на просторах интернета, нашел взломанную программу, нашел несколько уроков и приступил к изучению.

Простота этой программы заключалась в том, что в ней уже были готовые модели людей, женского и мужского пола, так же были модели различной одежды и аксессуаров, интерфейс был интуитивно понятен, поэтому за несколько дней я создал своего первого персонажа, как пробник.

Интерфейс программы Poser
Интерфейс программы Poser

Прокачав немного свои навыки работая в Poser, я приобрел в игре профессию художника, начал брать заказы у других игроков, на создание аватарок. Нашел где то в сети сборник моделей различной одежды, но они были платными, тогда я на накопленные деньги решил купить диск, стоимость которого на то время была 3500р., о чем в дальнейшем я ни разу не пожалел. Модели позволили расширить вариации образов, разных поз, мимики и аксессуаров. Ко мне стали чаще обращаться, что бы я им нарисовал образ, учитывая их пожелания, примерно раз в неделю у меня стабильно был один заказ. По правилам игры, все работы и заказы, должны были оплачиваться внутреигровой валютой, но были и такие клиенты, которые могли оплатить и реальными деньгами, переводом на счет. Помню тогда у меня еще не было ни карты, ни счета в банке, и я просил своего соседа, принимать деньги на свой счет, а потом ходили с ним в банк, снимали с книжки мой заработок. Конечно он был мизерный, но для 16-ти летнего пацана, было совсем неплохо иметь в кармане пару тысяч рублей.

Через какое то время, ко мне обратился один заказчик, с нестандартной задачей. Выяснилось что он тоже играл в "Территорию", где то увидел аватарки которые я рисовал, и вышел на связь со мной. Из разговора с ним выяснилось, что сам он русский, но в 90-х еще уехал на ПМЖ в Германию. Там он работает в какой то редакции эротического журнала, но журнал был не просто с фотографиями обнаженных девушек, а с образами виртуальных девиц, тоесть с помощью компьютерной графики нужно было изображать различные сцены, в стиле BDSM. В том возрасте я вообще понятия не имел, что это такое, и с чем его едят. На что заказчик любезно предоставил примеры похожих работ, а дальше куда твоя фантазия приведет. Я обдумал его предложение, и решил попробовать себя в этом направлении, тем более договорились мы с ним, что за каждую картинку он будет платить от 5 до 7 долларов, что вполне не мало для того времени. Так я начал зарабатывать свои первые деньги, какие-никакие, а на карманные расходы хватало с лихвой.

Так мы с ним проработали почти год, за это время я успел подключить еще своего друга, научил базовым навыкам работы в программе и мы в четыре руки клепали картинки. Единственное, что со временем фантазия иссякла, и новые сюжеты для картинок приходилось буквально высасывать из пальца.

"Всякая профессия есть заговор против непосвященного"

Спустя какое-то время, я наткнулся в интернете на статью про программу 3D Max , почитал о ее возможностях, функционале, и тут же вспомнил о своей мечте, делать мультики. Тогда подумал, ну вот же оно!....тот самый инструмент который даст возможность создавать свои собственные мульты, какого было мое разочарование, когда я установил программу, и увидел ее интерфейс.

Интерфейс программы 3D Max
Интерфейс программы 3D Max

Честно говоря, я смог только создать примитивы, в виде кубика, сферы и чайника. Понял что методом тыка, как было в Poser не получится изучить 3D Max и благополучно удалил его с компьютера, до новых времен.

И этих времен долго ждать не пришлось, так как в нашем городе в местном институте открыли курсы программистов, в которые входило и изучение 3D Max. Не долго думая, мы с другом записались на эти курсы. Это был не продвинутый курс, а просто база, изучение интерфейса и основ работы в программе, И тем не менее это дало хороший старт в дальнейшем, а более сложные уроки я находил в интернете и самостоятельно дома ковырялся с ними. Так шаг за шагом, я приближался все ближе к своей цели. Потом я плавно перешел на создание интерьеров, так как у моих знакомых появилась необходимость сделать ремонт в квартире, нужно было нарисовать планировку и разбить по цветам интерьер. И вот так, за года полтора, я наработал небольшое портфолио, с которым можно было двигаться дальше, и за пределы своего города. Но что бы как то о себе заявить, надо было где то выставлять свои работы, и этой площадкой на тот момент стал сайт Freelance. Это одна из крупнейших площадок в России, где работодатели находят исполнителей для своих проектов. А как начать работать на фрилансе и искать заказчиков, я вам расскажу в следующей статье.

Буду рад вашим лайкам, это будет для меня хороший стимул писать дальше, если возникли вопросы, пишите, постараюсь ответить всем.

Спасибо за внимание!