Найти в Дзене
Time to learn IT

5 успешных детей-айтишников, которые сломают ваши стереотипы об IT

До сих пор можно услышать убеждение, что IT – это скучное, сложное, серьезное – в общем, недетское дело. Мы же хотим рассказать о детях, которые в пух и прах разрушили этот стереотип. Юные айтишники и айтишницы, создатели и создательницы приложений, миллионеры и миллионерши – в нашей статье. 1. Андрей Терновский, создатель онлайн-сервиса Chatroulette.com Андрей был 14-летним школьником, когда ему пришла идея создать чат, где можно было бы общаться с собеседниками со всего мира и расширять кругозор. Спустя три дня (!) идея была реализована. Количество посетителей сайта стало расти с двадцати человек в день до миллиона и более. Уже спустя год приложение оценивалось в сумму от 30 до 50 миллионов долларов, а самого парня пригласили в США, где он живет и работает по сей день. Между прочим, в Кремниевой долине! 2. Эшли Кволс, основательница сайта WhateverLife.com Нашей следующей героине тоже было 14 лет, когда ей пришла идея, сделавшая ее миллионершей.
В то время была популярна социальная
Оглавление

До сих пор можно услышать убеждение, что IT – это скучное, сложное, серьезное – в общем, недетское дело. Мы же хотим рассказать о детях, которые в пух и прах разрушили этот стереотип.

Юные айтишники и айтишницы, создатели и создательницы приложений, миллионеры и миллионерши – в нашей статье.

1. Андрей Терновский, создатель онлайн-сервиса Chatroulette.com

Андрей был 14-летним школьником, когда ему пришла идея создать чат, где можно было бы общаться с собеседниками со всего мира и расширять кругозор. Спустя три дня (!) идея была реализована. Количество посетителей сайта стало расти с двадцати человек в день до миллиона и более.

Уже спустя год приложение оценивалось в сумму от 30 до 50 миллионов долларов, а самого парня пригласили в США, где он живет и работает по сей день. Между прочим, в Кремниевой долине!

-2

2. Эшли Кволс, основательница сайта WhateverLife.com

Нашей следующей героине тоже было 14 лет, когда ей пришла идея, сделавшая ее миллионершей.

В то время была популярна социальная сеть MySpace, и Эшли заметила, что пользователи любят выделяться и проявлять свою индивидуальность на личных страничках. А поскольку девочка освоила курс HTML по верстке сайтов и увлекалась созданием дизайнов в графическом иллюстраторе, она подумала: почему бы не создать сайт с шаблонами по оформлению аккаунтов?

Идея отозвалась у множества пользователей: в 2007 году сайт посещало больше миллиона человек в день. Они скачивали шаблоны и украшали свои странички совершенно бесплатно. Мама Эшли вложила 8 долларов в регистрацию домена, а заработала девочка 8 миллионов – на рекламе.

-3

3. Роберт Нэй, основатель компании Nay Games

Совпадение или нет, но третьему герою тоже было 14 лет, когда он обрел мировую славу.

В 2010 году он залил на Apple Store мобильную игру под названием «Bubble Ball», которая мгновенно покорила сердца пользователей: уже через 2 недели приложение набрало миллион скачиваний, обогнав знаменитую игру «Angry Birds».

Роберт не умел программировать, а уж тем более не разбирался в бизнесе – пока не загорелся идеей создать эту игру. На разработку у него ушел месяц. Сегодня Роберт руководит компанией Nay Games, которая занимается разработкой игр.

-4

4. Мерсер Хендерсон, основательница приложения Audiots

13-летняя Мерсер, как и большинство подростков, любила использовать эмоджи в переписке с друзьями. Но ей казалось, что смайлики недостаточно передают эмоции. Тогда ей пришла идея добавить звук к эмоджи и сделать их более выразительными.

Сейчас в ее приложении Audiots более 50 «звучащих» эмоджи. Так, например, эмоджи с поцелуем сопровождается соответствующим звуком, а взглянув на смайлик с разбитым сердцем, можно услышать, как оно драматично разбивается на части.

Хендерсон не только занимается своим приложением, но и сотрудничает с другими компаниями: например, делает коллабы с обществом по предотвращению жестокого обращения с животными, HINT water и другими организациями.

-5

5. Брэндон Бойнтон, создатель приложения The BullyBox

История Брэндона началась с личной проблемы, с которой он столкнулся в школе: буллинг. Его унижали и словесно, и физически. Даже когда Брэндон пытался преодолеть нависшую на нем стигму и подался в президенты класса, над ним стали издеваться еще больше, сделав его жизнь невыносимой и доведя до суицидальных мыслей.

В школе Брэндона висела коробка, куда дети могли положить анонимно написанное заявление на обидчиков. Но разумеется, ученики не воспринимали эту коробку всерьез и не пользовались ею. Кроме того, всегда был риск быть замеченным с заявлением в руках, что привело бы к еще большим издевательствам.

Тогда Брэндону пришла идея «оцифровать» эту коробку: сделать приложение, где школьники могли бы анонимно докладывать о буллинге. Так и появилось приложение The BullyBox.

Сегодня школы платят 499 долларов в год для использования приложения. Оно обрело популярность в США, Новой Зеландии, Испании, Франции и Великобритании и помогло десяткам тысяч школьников.

-6

Конечно, это не единственные примеры того, как дети добиваются успеха в IT. А какие истории больше всего понравились вам? И что вы думаете о союзе детей и программирования?