Найти в Дзене

Неисключено, что явление, получившее название «интеллект», видно иномуинтеллекту всегда только извне по отношению к структурам

Не исключено, что явление, получившее название «интеллект», видно иному интеллекту всегда только извне по отношению к структурам, несущим интеллект, обладающим интеллектом. Этот пример интересен тем, что видимость интеллекта производится совокупностью организованных в преемственности приёма и передачи информации элементов, каждый из которых интеллектом заведомо не обладает. По существу всего два заведомо интеллектуальных субъекта: “Создатель игры” и “зрители”. В Мироздании аналогами участников игры будут: рулетка - вероятностные предопределённости, которым подчинены природные процессы; выпадающие в рулетке числа — частные меры, коды объективной информации; соответствие вопроса и ответа на карточках — частный случай общего свойства отображения информации из одного фрагмента Вселенной в другой и обратно во внешнюю среду из него, протекающего в общей для них мере, общевселенской иерархически многоуровневой системе кодирования информации. В отличие от казино Монте-Карло и Лас-Вегаса в так

Не

исключено, что явление, получившее название «интеллект», видно иному

интеллекту всегда только извне по отношению к структурам, несущим

интеллект, обладающим интеллектом.

Этот пример интересен тем, что видимость интеллекта производится

совокупностью организованных в преемственности приёма и передачи

информации элементов, каждый из которых интеллектом заведомо не

обладает. По существу всего два заведомо интеллектуальных субъекта:

“Создатель игры” и “зрители”.

В Мироздании аналогами участников игры будут: рулетка -

вероятностные предопределённости, которым подчинены природные

процессы; выпадающие в рулетке числа — частные меры, коды

объективной информации; соответствие вопроса и ответа на карточках —

частный случай общего свойства отображения информации из одного

фрагмента Вселенной в другой и обратно во внешнюю среду из него,

протекающего в общей для них мере, общевселенской иерархически

многоуровневой системе кодирования информации.

В отличие от казино Монте-Карло и Лас-Вегаса в таких «рулетках-

интеллектах» разыгрываются колоссальные объемы информации, несомой

общеприродным, иерархически многоуровневым кодом — мерой,

подчиняющей вероятностным предопределённостям соответствие прямого

и обратного отображений. Соответственно «Судья» — многомерная

вероятностная матрица возможных состояний материи — мера, что

аллегорически выражено как весы Фемиды (тоже мера).

Барабан лотерейной памяти — структура, фиксирующая в себе более

или менее полно и точно информацию на определённом иерархическом

уровне организации Мироздания. Начальный капитал — информация,

накопленная ею на предшествующих этапах эволюции.

Зрительный зал — сознание, за спиной которого, т.е. в подсознании,

стоит точно такой же «барабан памяти» и есть свой дубликат «рулетки»,

как и за кулисами сцены, на которой выступают «Школяр» и «Профессор».

Так один “интеллектуал” судит об “интеллектуальной” мощи другого.

Эта модель “интеллектуальной” деятельности несколько осложняется,

но становится более соответствующей жизни, когда за сознанием стоят три

барабана: один — полностью заполненный, соответствующий ранее

пройденным ступеням развития; второй — заполняемый, соответствующий

текущему этапу эволюции; третий — абсолютно пустой, соответствующий

предстоящим этапам эволюции.

Сознанию интересна только игра текущая. Поэтому в заполненный

барабан оно не заглядывает. Кроме того, он может быть опечатан, как это

имеет место в сложных системах, в коих создатель закрывает доступ

эксплуатационникам (малоквалифицированным) в раз и навсегда

отрегулированные им блоки. В пустой барабан сознанию просто нечего

заглядывать. Числа-вопросы рулетки, выпадающие за диапазон чисел-

ответов второго барабана, ждет разная судьба.

На меньшие числа-вопросы гарантировано при безошибочном

вращении отвечает первый барабан, несущий весь прошлый опыт.

Вероятность сбоя в его работе низка, да и в случае сбоя в работе проигрыш

в нём компенсируется ничтожно малым выигрышем из второго барабана.

Поскольку рулетка подчинена закону распределения случайных чисел,

то интервал времени между последовательными выпадениями чисел-

вопросов из диапазона чисел-ответов третьего барабана достаточно велик

по сравнению с продолжительностью игры. В силу этого второй барабан

статистически предопределённо успеет наполниться до того момента, как

выпадет катастрофический вопрос-число из диапазона третьего барабана.

Этап эволюции, соответствующий второму барабану, заканчивается,

когда выпадение вопросов начального участка диапазона третьего барабана

уже не может вызвать катастрофического ущерба. Игра смещается в третий

барабан, и выпадение вопросов в её ходе из диапазонов первого и второго

барабана остаётся за кулисами игры, поскольку интереса не представляет.

Возможна и иная интерпретация многобарабанной игры. Каждый

барабан с рулеткой соответствует иерархическому уровню в организации

объемлющей системы, потенциально доступной сознанию «Школяра» для

информационного обмена. При этом проигрыш в своём барабане может

быть компенсирован шариком из иерархически высшего барабана, но при

условии: если «Школяр» попросит об этом «Школяра»-старшеклассника,

иерархически высшего по отношению к нему, либо ему может быть

предоставлено право обращаться непосредственно к создателю игры.

Но попросить можно только, если знаешь, что есть кого попросить,

несмотря на редкость и возможно непонятность факта общения. Но

сознание «Школяра» осознаёт далеко не все уровни иерархии и их

отношения, оно может и не осознавать организации игры и того, что вне

игры есть ещё что-то и кто-то. Попытка же снизойти может натолкнуться

на ответ: «Иди ты: шариков с такими большими числами не бывает...»

По отношению к любому конкретному числу такой ответ

бессмысленен, но число в данной модели — код информационного модуля

ещё непредсказуемого для «Школяра» содержания, неизвестного и не

распознаваемого на основе уженакопленного «Школяром» опыта (то есть

на основе его стереотипов — навыков — распознавания явлений внешнего

и внутреннего миров).