Найти в Дзене

Рассмотрим ситуацию: два игрока по имени «Среда» (окружающая) и«Система» (замкнутая) крутят «рулетку» под наблюдением «Судьи»

Рассмотрим ситуацию: два игрока по имени «Среда» (окружающая) и «Система» (замкнутая) крутят «рулетку» под наблюдением «Судьи», контролирующего общий ход игры. Рулетка обладает особенностью: при многократном вращении она выбрасывает случайные числа, подчинённые закону распределения такому, что на числовой оси по мере выпадения новых чисел появляется область сгущения, в которой выпавших чисел больше, чем вне её. «Среда» начинает игру и крутит рулетку два раза. Первое из выпавших у неё чисел является кодом, по которому «Судья» определяет максимальное время, в течение которого «Система» должна сделать ответный ход. Роль в игре второго числа, выпадающего у “Среды» в каждом её ходе, видна из действий «Системы» в процессе осуществления ею своего хода. В своём ходе «Система», чтобы не проиграть, должна противопоставить второму числу, выпавшему у «Среды», большее или равное ему число. При этом «Система» вращает “рулетку” в течение времени, которое отведенного ей «Судьёй» в соответствии с первы

Рассмотрим ситуацию: два игрока по имени «Среда» (окружающая) и

«Система» (замкнутая) крутят «рулетку» под наблюдением «Судьи»,

контролирующего общий ход игры. Рулетка обладает особенностью: при

многократном вращении она выбрасывает случайные числа, подчинённые

закону распределения такому, что на числовой оси по мере выпадения

новых чисел появляется область сгущения, в которой выпавших чисел

больше, чем вне её.

«Среда» начинает игру и крутит рулетку два раза. Первое из выпавших

у неё чисел является кодом, по которому «Судья» определяет максимальное

время, в течение которого «Система» должна сделать ответный ход. Роль в

игре второго числа, выпадающего у “Среды» в каждом её ходе, видна из

действий «Системы» в процессе осуществления ею своего хода.

В своём ходе «Система», чтобы не проиграть, должна

противопоставить второму числу, выпавшему у «Среды», большее или

равное ему число. При этом «Система» вращает “рулетку” в течение

времени, которое отведенного ей «Судьёй» в соответствии с первым

числом, выпавшим у «Среды» в её ходе. «Система» в праве запускать

рулетку несколько раз, если у неё есть на это время.

Кроме того, у «Системы» есть лотерейный барабан, в котором

находятся шарики с записанными на них числами, выпадавшими в

прошлых вращениях рулетки «Системой». Лотерейный барабан таким

образом накапливает в себе весь прошлый опыт взаимодействия «Среды» и

«Системы» в ходе игры. И пока время, отведённое для хода «Системы», не

истекло, «Система» крутит и лотерейный барабан.

И к моменту истечения времени, отведённого на совершение её хода,

«Система» имеет два числа [39]:

· максимальное число из множества выпавших в рулетке;

· максимальное число из множества выпавших при работе лотерейного

барабана.

Оба числа записываются на чистых шариках и они опускаются в

лотерейный барабан для розыгрыша в последующих ходах. После этого

«Система» подбрасывает монетку и по её падению выбирает одно из двух

её чисел: рулеточное или лотерейного барабана; это число — ответ

«Системы» на ход «Среды», и игра продолжается — «Среда» делает новый

ход.

При такого рода правилах игры, если игра не проиграна или проигрыш

на этой стадии исключён построением правил, то в результате одного акта

игры «Судье» предъявляется второе число «Среды» и ответное число

«Системы». По числу, предъявленному «Средой», «Судья» даёт ей

карточку, на которой записана формулировка некоего вопроса. По разности

чисел, выпавших у «Среды» и «Системы», «Судья» даёт «Системе»

карточку, на которой записан ответ на вопрос. Правильность либо

ошибочность, а также и обширность ответа определяется разностью чисел

«Среды» и «Системы»: знаком и абсолютной величиной разности.

Когда скапливается стопка карточек-вопросов и карточек-ответов,

«Среда» и «Система» выходят к зрительному залу на сцену и обещают

сыграть сценку «экзамен». «Среда» представляется профессором, а

«Система» — школяром.

«Школяр» в глазах заведомо интеллектуального зрителя выглядит

развивающимся интеллектом от вопроса к вопросу, поскольку по мере

накопления лотерейным барабаном шариков, проигрыш «Системой» в

рулетку всё более вероятно может быть компенсирован выигрышем,

извлечённым ею из лотерейного барабана. Соответственно в паре карточек

«вопрос — ответ» становится всё больше правильных и глубоких ответов.

Зрителю лотерейный барабан и прочая закулисная механика не видны, но

обладая интеллектом и какими-то знаниями, он может оценить и вопросы,

и ответы и судить об интеллекте «Школяра-Системы».

Бросание монетки в этом примере — фактор, отмеченный пословицей:

«И на старуху бывает поруха», когда вместо известного правильного

решения принимается ошибочное по не выясненным причинам.

«Интеллектуальность» «Школяра-Системы» можно повысить в глазах

зрителя, поместив в лотерейный барабан некий начальный «капитал» —

множество шариков с какими-то числами, гарантирующими невозможность

катастрофического проигрыша на первых ходах игры; можно изъять из

игры подбрасывание монетки, предопределив выбор наибольшего из чисел

«Системы»; можно увеличить быстродействие рулетки и барабана, чтобы

за отведённое ходом «Среды» время «Система» могла бы извлечь из них

большее количество чисел.

Так «Школяр-Система» выглядит интеллектуалом, пока не заглянешь

за кулисы. Это одна из возможных моделей, которая при взгляде извне на