Круто, когда продукт твоей деятельности приобретает черты близкие к желаемым и ещё круче, если всё это оживает. Причём так, как оно планировалось. Здесь я имею ввиду 3D анимацию эмоций. До неё мы тоже дойдём, но сначала нужно создать лицо, которое и будем анимировать. (конечно, можно взять готовую болванку, но ощущения совсем не те) Скульптинг в 3D по принципам похож на реальную лепку. Мы делаем простую заготовку и постепенно, наращивая и выдавливая, создаём нужную форму. Важно! Если что-то пошло не так, лучше отменить сразу, чем пытаться это исправить. В Blender создаём общую сцену. Удаляем куб, который там стоит априори. Добавляем сферу. Теперь увеличиваем её, зажав английскую S. Теперь сгладим его, применив модификатор "Подразделение поверхностей" и увеличив количество уровней вьюпорта до 3х (больше не надо- может не потянуть железо). Переходим из объектного режима в режим скульптинга. Если нет такого- проверяем, выделен ли объект. Включаем вид спереди, нажав на Х на схеме с осям