Far Cry (2004) - взгляд из 2021
В первый раз я познакомился с этой игрой в 2005 году. На тот момент она имела культовый статус - тысячи поклонников и мировое признание. Надо сказать, что 2004 год был, чрезвычайно, богат на отличные игры – Half Life 2, Doom 3, NFS Underground 2 и ещё около десятка хитов, на фоне которых Far Cry не только не терялся, но и находился среди лучших. Для того года игра была революционна в плане графики, эпичный сюжет, колоритное место действия и разнообразный геймплей добавили ей уникальности на общем фоне релизов. В нынешнем году мне стало интересно сравнить свои впечатления от шедевра минувших лет и проверить на сколько он прошёл испытание временем.
Графика
По этому пункту много говорить не стану, так как для середины нулевых она была потрясающа. Текстуры, освещение, тени, модели персонажей – всё было великолепно. Такой прекрасной природы в видеоиграх ещё не было, картинка создавала ощущение реальных тропиков.
Но прошло 17 лет и наша красавица постарела - текстуры не дотягивают до современных разрешений, освещение и тени просто присутствуют, большего о них сказать сложно. Тем не менее работа художников остаётся на высоте – модели врагов немного угловатые, но чётко нарисованы, различные цветы, кусты и пальмы весьма приятно выглядят. Единственно бункеры и помещения от всего выше перечисленного выделяются не в лучшую сторону, текстуры мутные, не хватает полигонов и в целом всё серо-коричнево и скучно.
У меня графика не вызвала негативных эмоций. Картинка приятна на вид, работа художников чувствуется и сейчас. Геометрия уровней (холмы, горы, ущелья) разнообразна и реалистична, что для того времени было редкостью. Визуал не поражает воображение как в 2004, но остаётся вполне достойным.
Сюжет
Здесь уже всё сложнее. Far Cry никогда не славился своей сюжетной составляющей, она предоставляла какую-никакую информацию и, собственно, всё. Не скажу, что он плох, но в нём слишком много не продуманных вещей, которые мешают его воспринимать целостно. На пример – начальный ролик, призванный объяснить суть происходящего и познакомить с главным героем, больше запутывает. В нём показывают несколько картин из которых можно понять, что была яхта, на ней находились мужчина и женщина, затем их взрывают ракетой, показывают пару мутантов и главный герой выплывает на поверхность в каких-то развалинах. С этого начинается игра. Ролик не объясняет ни чего, только задаёт кучу вопросов. Остаётся ощущение будто мы пропустили кусок игры в начале и единственное, что понимаем – мы на острове, у нас здесь враги. Кто мы, кто наша спутница, где находимся, кто стрелял – не известно! Главный герой просто очутился среди врагов, на каком-то острове, и нам надо всех убить – краткое изложение сюжета игры. Да, по мере прохождения нам дадут дополнительную информацию, которая приоткроет завесу тайны, но почему нельзя было сразу объяснить, что происходит, и кто все вокруг?
В общем - сюжет проходной, подаётся скомкано и отрывисто, не несёт особо интересных идей или ситуаций, не знакомит нас с персонажами и имеет склонность к клише боевиков 80-х годов, только плохо выполненных.
Геймплей
Здесь дела обстоят в разы лучше. Мы имеем дело с шутером от первого лица, который так и хочется назвать классическим, но это было бы в корне не верно, потому что он начал использовать ряд новых особенностей (рудиментарный стелс, упор на хедшоты, частое использование транспорта, ограниченный набор оружия). Главный плюс Far Cryэто его сражения. Стрельба (важнейшая сторона любого FPS) сделана отлично, для 2004 года конечно, оружие разнообразно, его достаточно много. Два вида противников – наёмники и мутанты. Первые - обычные люди с огнестрелом, убиваются одним попаданием в голову и тремя-четырьмя в корпус (есть ещё бронированные, на которых тратишь на 2-3 патрона больше). Мутанты делятся на три вида:
Первый - обезьянообразная особь, использует рукопашный бой, быстро перемещается;
Второй - человекообразная особь, использует огнестрел, прыгает на большие расстояния;
Третий – человекообразная особь больших размеров, использует гранатомёт.
Все мутанты имеют большой запас здоровья, из-за чего сражения с ними занимают больше времени чем с людьми.
Разделение врагов на два вида привнесло в геймплей разнообразие, как с игровой стороны, так и с чисто визуальной. Первые 1,5-2 часа это сражения с наёмниками, к которым игроки быстро привыкают, но затем на них, внезапно, выпрыгивают мутанты, против которых нужно действовать по-другому. Этот приём дал игровому процессу значительную долю новизны и разнообразия.
Первые 4-5 часов игры всё идёт ровно и гладко – сражаешься с наёмниками, затем с мутантами, после чего с теми и другими одновременно, игра хорошо выверена и сбалансирована, но! Во второй половине возникает всё больше ситуаций, плохо продуманных с геймплейной и логической стороны. Например, путешествие по реке, длинной в несколько километров с кучей вражеских позиций, катерами и вертолётами, но всего с одним сохранением в начале. Я раз десять пере проходил этот момент. За тем, поездка с Вэл (спутница нашего героя), в ходе которой она садится за руль джипа, а нам предстоит отстреливаться от врагов. Беда в том, что дамочка не умеет водить, она врезается во все встречные деревья, её заносит на ровных участках и выбрасывает с дороги на поворотах, и в эти моменты нужно отстреливаться от противников, а это весьма затруднительно, когда твоя машина выписывает петли перед ними или где-то застревает. Также было много моментов с гранатомётчиками в замкнутых пространствах и неоправданным перевесом в численности у противников. Финальный бой – тебя выбрасывают на открытое пространство против мутантов гранатомётчиков и стрелков, бьющих через всю карту. Чтобы выжить надо забиться в щель и отстреливать всё живое стараясь не высовываться наружу. Довольно сомнительная задачка.
В 2021 году, когда мы привыкли к продуманным и комфортным по геймплею играм, у меня в голове не укладывалось, как такое можно было допустить… Пока я не вспомнил другие игры тех лет и какие отвратительные ситуации возникали в них. За 17 лет игровая индустрия не стояла на месте не только в технологическом плане, но и геймплей подвергся значительным улучшениям. Бегать, прыгать, да и просто ходить стало удобнее, во многих играх появляется паркур и акробатика. В бою тебя не выбрасывают на орды противников, а предоставляют несколько возможностей прохождения на твой вкус.
Вывод
Безусловно игра сильно устарела и не даёт тех потрясающих эмоций как в прошлом. Графика не потрясает воображение, стрельба просто хорошая, а сюжет выглядит как дырявая тряпка. Несмотря на это я получил массу удовольствия от прохождения, посмеялся от дурацких реплик персонажей. Также понял какой вклад Far Cry, и другие игры прошлого, внесли в развитие игростроения, как своими сильными сторонами, так и слабыми. Это отличная игра, не потерявшая свою актуальность и по сей день. Можно ли её советовать к прохождению? Да, только не жестите со сложностью.
Мой канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UCi8zhahQKZPBG_FBoURxpgA