Найти в Дзене
Evgenyi ART / Blender 3D

Blender 3D. Как сделать 3D модель молекулы вируса COVID-19.

-Шла 35 волна COVID-19... =) Здравствуйте, друзья! В данной статье мы рассмотрим, как создать молекулу коронавируса в программе 3д моделирования Blender 3D. В своих видео и статьях я стараюсь найти некое золотое сочетание качества модели и простоты ее исполнения. Именно по этому мои примеры подойдут любому начинающему художнику компьютерной графики. 1) Первое, что нам необходимо сделать, Добавить в сцену объект под названием "Ico Sphere". В меню последнего действия (оно находится слева внизу) можно установить количество подразделений, необходимых для вашей модели. Количество подразделений определит, на сколько ваша бактерия будет покрыта "сосочками". ВАЖНО ! -Меню последнего действия доступно не всегда. Им можно пользоваться, пока вы не трансформировали или не переместили ваш объект каким либо образом. 2) Заходим в редактирование объекта на клавишу "Tab" и смотрим, что бы были выделены все точки/ вершины. Если выделение не полное, то нажимаем, "А" в режиме редактирования. С выделе
3D модель молекулы COVID-19
3D модель молекулы COVID-19

-Шла 35 волна COVID-19... =)

Здравствуйте, друзья!

В данной статье мы рассмотрим, как создать молекулу коронавируса в программе 3д моделирования Blender 3D.

В своих видео и статьях я стараюсь найти некое золотое сочетание качества модели и простоты ее исполнения. Именно по этому мои примеры подойдут любому начинающему художнику компьютерной графики.

1) Первое, что нам необходимо сделать, Добавить в сцену объект под названием "Ico Sphere". В меню последнего действия (оно находится слева внизу) можно установить количество подразделений, необходимых для вашей модели. Количество подразделений определит, на сколько ваша бактерия будет покрыта "сосочками".

Добавление и подразделение предмета "Ico Sphere".
Добавление и подразделение предмета "Ico Sphere".

ВАЖНО ! -Меню последнего действия доступно не всегда. Им можно пользоваться, пока вы не трансформировали или не переместили ваш объект каким либо образом.

2) Заходим в редактирование объекта на клавишу "Tab" и смотрим, что бы были выделены все точки/ вершины. Если выделение не полное, то нажимаем, "А" в режиме редактирования.

С выделенными вершинами нажимаем сочетание клавиш "Ctrl+Shift+B" и отводя мышку в сторону регулируем основу будущих сосочков.

Подразделение вершин "Ctrl+Shift+B"
Подразделение вершин "Ctrl+Shift+B"

Выделяем грани, которые получились в результате нашего разделения вершин. В верхнем под меню выбираем "Individual Origins". В Дальнейшем это позволит воздействовать лишь на выделенные грани, а не на весь меш.

Выделение граней и выбор "Individual Origins"
Выделение граней и выбор "Individual Origins"

Нажимаем клавишу экструдирования "E" и тянем мышкой регулируя необходимую длину сосочков бактерии. За тем, сужаем экструдированные грани нажав клавишу "S".

Задаем длину сосочков бактерии.
Задаем длину сосочков бактерии.

Сейчас нам нужно создать наконечник в виде своеобразной присоски. Используем для этого экструдирование- "Е" и масштабирование- "S". Масштаб и длину граней регулируем мышью.

Должно получиться примерно следующее:

Создание наконечника в виде присоски.
Создание наконечника в виде присоски.

Назначаем модификатор "Subdivision Surface" и для лучшей мягкости объекта ставим уровень 2 в подменю подразделений.

Так же можно сгладить объект, нажав правую клавишу мши и выбрав пункт "Shade Smooth".

Меню модификаторов.
Меню модификаторов.
Выбор модификатора.
Выбор модификатора.
Установка уровня подразделения модификатора и смягчение "Shade Smooth".
Установка уровня подразделения модификатора и смягчение "Shade Smooth".

Паттерн нашей бактерии создан успешно!))

После выше сказанного нужно раскрасить наш объект.

Для этого нужно перейти в редактор шейдеров и назначить материал.

Переход в редактор шейдеров.
Переход в редактор шейдеров.
Создание материала и переход в режим предпросмотра нашего материала.
Создание материала и переход в режим предпросмотра нашего материала.

На скриншоте ниже представлены простейшие манипуляции для создания какой то похожей на что то ужасное текстуры. ))

Рамкой выделены места где я внес изменения. Все остальное представлено по умолчанию.

-12

Получилась не плохая пародия на некий микроб COVID-19.

Так же вы можете посмотреть видео по данному уроку:

Успехов в творчестве!!!