Найти в Дзене
Легенды Warhammer

Обзор фракции Демоны Кхорна [Total War: Warhammer 3]

Привет, друзья! Релиз Total War Warhammer 3 уже не за горами и Creative Assembly потихоньку знакомит нас с фракциями и юнитами, которые появятся в грядущей игре. Демоны Кхорна, хаотического бога крови и черепов, будут первой из играбельных фракций сил Хаоса третьей части. Состав их армии уже известен, поэтому давайте взглянем на него поподробнее: Легендарный лорд: Скарбранд Во всей несметной армии Кхорна нет более жестокого и беспощадного существа, чем Скарбранд, ведущий полчища демонов в бесконечную битву между четыремя богами царства Хаоса. И нет другого такого кхорнита, который принес больше него черепов к трону своего владыки. Побеждая в одной битве за другой, демон возвысился до статуса приближенного генерала Кхорна. Скарбранду было неведомо, что все это время за его успехами наблюдал коварный Тзинч, понемногу отравляя его разум гордыней. Чувство неуязвимости затмило разум демона настолько, что тот осмелился напасть на Кхорна, но едва повредил его доспех. Ярости Кхорна не было пр
Оглавление

Привет, друзья!

Релиз Total War Warhammer 3 уже не за горами и Creative Assembly потихоньку знакомит нас с фракциями и юнитами, которые появятся в грядущей игре. Демоны Кхорна, хаотического бога крови и черепов, будут первой из играбельных фракций сил Хаоса третьей части. Состав их армии уже известен, поэтому давайте взглянем на него поподробнее:

Легендарный лорд: Скарбранд

Скарбранд, известный также как Изгнанник, Яростный жнец и Кровопийца
Скарбранд, известный также как Изгнанник, Яростный жнец и Кровопийца

Во всей несметной армии Кхорна нет более жестокого и беспощадного существа, чем Скарбранд, ведущий полчища демонов в бесконечную битву между четыремя богами царства Хаоса. И нет другого такого кхорнита, который принес больше него черепов к трону своего владыки. Побеждая в одной битве за другой, демон возвысился до статуса приближенного генерала Кхорна.

Скарбранду было неведомо, что все это время за его успехами наблюдал коварный Тзинч, понемногу отравляя его разум гордыней. Чувство неуязвимости затмило разум демона настолько, что тот осмелился напасть на Кхорна, но едва повредил его доспех. Ярости Кхорна не было предела: огромной рукой он сжал голову Скарбранда и вытянул его личность, оставив лишь сосуд для безумия, ярости и непоколебимой верности своему повелителю.

В сюжете вселенной Скарбранд был всего единожды призван в мир смертных. Во время сражения за гномью крепость Карак Ангкул серый провидец Танкуоль провел ритуал над артефактом, который он полагал призовет Верминлорда с серых равнин на помощь скавенам. Вместо этого, посреди поля битвы открылся портал в царство Хаоса, изрыгнувший Скарбранда вместе с отрядом демонов. Слуги Кхорна беспорядочно начали рубить всех на своем пути и уничтожили бы обе армии, если один из гномьих инженеров не взорвал огромную статую Валайи у ворот крепости. Каменный топор богини приземлился точно на Скарбранда, отправив того обратно в Хаос.

Лорды и Герои:

Возвышенный алчущий крови - Лорд. Тот же класс демонического генерала, что и Скарбранд, но изначально летающий. Вооружен двуручным топором.

-2

Вестник Кхорна - Лорд ближнего боя с умениями на усиление ближайших отрядов, то есть паладин армии Хаоса. Будет кататься сначала на джаггернауте, потом на кровавом троне.

Кровавый жнец - герой ближнего боя. По описанию владеет адским клинком, который усиливается с каждой жертвой. Вероятно, будет формат заполнения индивидуальной шкалы боя, вместо общей, как у темных эльфов и царей гробниц.

Культист кхорна - герой. По описанию CA распространяет влияние Кхорна на аренах и боевых ямах, выискивая новых последователей для кровавого бога. Класс неизвестен, но полагаю, что это будет ассасин.

Пехота ближнего боя:

Воины Кхорна. Люди-последователи кровавого бога с вариантами вооружения: щит+топор, два топора, алебарда. Это те же самые воины хаоса, который были в предыдущих частях. Из перков - боевая ярость и анти-пехота у варианта с двумя топорами.

Кровавые вестники Кхорна. Пехота с мечами без щитов. По описанию будут усиливаться в бою в зависимости от количества убитых врагов, как и вестник-лорд. При сломленной морали распадаются, как нежить.

Кровавый вестник Кхорна
Кровавый вестник Кхорна

Возвышенные вестники Кхорна. Тоже самое, что и предыдущий вариант, только посильнее.

Кавалерия:

Колесница Кхорна - дешевая колесница ближнего боя. Запряжена кровавым чудовищем.

-4

Кроволомы. Штурмовая кавалерия на кровавых чудовищах с низкими параметрами защиты. Не убегают, но уязвимы к распаду.

Кровавое чудовище - маунт кавалерии кхорнитов
Кровавое чудовище - маунт кавалерии кхорнитов

Череполомы. Скорее всего тяжелая конница высокого тира, состоящая из людей на конях хаоса.

Монстры:

Кровавые гончие Кхорна. Это мы уже видели в предыдущих частях.

Отродья Кхорна. Те же отродья хаоса, которые есть в ростере у многих рас. Ничего нового.

Минотавры Кхорна. Тоже повтор. Варианты: два топора, двуручный меч.

Пожиратель душ. Тут уже интереснее. Павшие в бою демоны отправляются в кузницу душ, где их тела механизируют, превращая в пожирателей душ. Высокие показатели брони, скорость, бонус к натиску, пугающий вид. Разумеется, высокий тир.

Пожиратель душ
Пожиратель душ

Гарпии Кхорна. Летающий юнит. Уже было.

Алчущие крови. Летающий юнит высокого тира. Очень мощные перки: магическая атака, анти-монстры, высокие показатели брони, усиленные кровью Кхорна.

Артиллерия:

Пушка черепов - единственный юнит дальнего боя в армии Кхорна, поэтому изначально сильнее аналогов. Восстанавливает боезапас при убийства, стрельба в движении, бонусы к ближнему бою.

Пушка черепов посередине, кровавые троны слева и справа
Пушка черепов посередине, кровавые троны слева и справа

Ну вот и всё. Лично меня ростер немного разочаровал, так как я ожидал значительно большей разницы по сравнению с хаоситами из предыдущих частей.

Делитесь своим мнением о новой фракции в комментариях!