Такие игры, как Brawl Stars, не появляются в готовом виде. Чтобы дойти до этого момента, потребовалось четыре года постоянной эволюции; действительно, когда-то это была фэнтезийная игра, затем она превратилась в научно-фантастический лазерфест, а совсем недавно - в стреляющий вестерн. Сегодня в ней сохраняется атмосфера Дикого Запада, но ее хаотичные перестрелки более веселые и мультяшные, чем в любой из ее предыдущих инкарнаций. Джон Франзас был в самом начале работы над игрой. Он вспоминает, что, несмотря на четыре года доработок и тематических изменений, игровой стиль Brawl Stars остался на удивление неизменным. Джон Франзас начал работать над тем, что стало Brawl Stars, еще в 2014 году. "Я думаю, что самая первая версия была похожа на deathmatch, игру типа battle royale", - рассказывает Франзас. "Мы быстро поняли, что игра с друзьями настолько сильна, что перешли к игре "три против трех". Эти эскизы персонажей в научно-фантастическом стиле были сделаны еще тогда, когда Brawl Star