Найти в Дзене

Как приобщиться к классике и обойти острые полигоны стороной

Игровая индустрия моложе конкурентов, но это не мешает называть некоторые её творения классикой. В моём окружении все слышали о Diablo, Doom, GTA или Half-Life, даже ваши будущие учителя с филфака. Только есть у видеоигровой классики одна неприятная особенность – быстро стареет. Из-за этого новенькие геймеры сталкиваются с трудным выбором: играть или не играть. В литературе классику освоить проще. Пушкин своими произведениями менял язык, Гоголь обозначал вечные проблемы, а Маяковский показывал, что революцию можно совершить и в поэзии. Ребята из Valve в 98-м тоже перевернули игру и навсегда изменили шутеры, но оценить их влияние намного сложнее. У меня солидный игровой стаж, но Half-Life я обходил стороной. Творению Гейба просто не повезло: пираты на рынке советовали другие игры. Первый Half-Life пугает игроков: графика, геймплей, нарратив – всё устарело. В таких случаях выручает ностальгия, но где её взять, если время ушло? Стоит ли есть кактус ради приобщения к великому? Стоит, но
Оглавление

Игровая индустрия моложе конкурентов, но это не мешает называть некоторые её творения классикой. В моём окружении все слышали о Diablo, Doom, GTA или Half-Life, даже ваши будущие учителя с филфака. Только есть у видеоигровой классики одна неприятная особенность – быстро стареет. Из-за этого новенькие геймеры сталкиваются с трудным выбором: играть или не играть.

В литературе классику освоить проще. Пушкин своими произведениями менял язык, Гоголь обозначал вечные проблемы, а Маяковский показывал, что революцию можно совершить и в поэзии. Ребята из Valve в 98-м тоже перевернули игру и навсегда изменили шутеры, но оценить их влияние намного сложнее. У меня солидный игровой стаж, но Half-Life я обходил стороной. Творению Гейба просто не повезло: пираты на рынке советовали другие игры. Первый Half-Life пугает игроков: графика, геймплей, нарратив – всё устарело. В таких случаях выручает ностальгия, но где её взять, если время ушло? Стоит ли есть кактус ради приобщения к великому? Стоит, но не нужно.

Образцовый ремейк

Недочёт рыночных пиратов исправил фанатский ремейк Half-Life – Black Mesa, о котором мы сегодня и поговорим. Батькам «халфы» в этой статье делать нечего. Ничего нового я не расскажу, а сравнить оригинал и ремейк не смогу. Если же хотите познакомиться с классикой, но боитесь порезаться о полигоны, оставайтесь.

-2

Мои отношения с одиночными шутерами описать просто – я их не люблю. Слишком быстро мне надоедает геймплей, история редко поражает воображение, а коридорные уровни с нелепыми барьерами мешают погружению. Смогла ли удивить Black Mesa? Нет. Игра работает по законам девяностых: путанный дизайн уровней, платформинг и прямолинейное нарастание сложности. Игрок всегда знает, что его ждёт дальше. Прошёл минное поле? Получай здание, в котором лишнее движение начинает Третью мировую. Уже два часа поднимаешься всё выше и выше? Отполируй всё финальной поездкой на платформе, которой вдохновлялись лифтёры из первого Mass Effect. Понравилось разносить бронемашины из ракетницы? Вот тебе ещё куча таких машин. В игре вас ждут десятки интересных локаций, но каждую из них вы возненавидите к финалу.

-3

Стример Cake прошёл оригинальный Half-Life на трансляции. Я смотрел и постоянно сравнивал геймплей оригинала и ремейка. Black Mesa напоминает игру из 90-х сильнее, чем родитель. Это утверждение не касается графики, выглядит ремейк замечательно. Скриншоты всю красоту не передадут, но позволят оценить работу фанатов.

Как играется в 2021?

Геймплей Black Mesa не удивит, но и не разочарует. Стычки с врагами разбавляются несложными логическими загадками, платформингом и разговорами с редкими дружественными NPC. Где-то игрока попросят запитать какой-нибудь механизм, где-то придётся искать вентиль, чтобы решить проблемы с давлением в трубах. Человек перед монитором не заскучает: Мезу приятно исследовать.

-5

В ремейке подвела стрельба. Главная шутерная часть не порадовала и даже разочаровала. Я не почувствовал импакт от выстрелов: враги плохо реагируют на попадания, бои напоминают плохие польские шутеры нулевых. Это странно, потому что на Source проблем с этим возникать не должно. Впечатлили локации с возможностью уничтожать врагов без помощи оружия. Заставить очередного вояку страдать от собственной турели – отдельное удовольствие. Порой можно заиграться и случайно испепелить товарища, но это издержки профессии. У меня с компьютерными друзьями вообще особая история: многие товарищи пали из-за моей нерасторопности.

-6

Стоит ли играть?

Всё впечатление от игры портят последние главы в Зене. Они показались затянутыми, душными и скучными. Все элементы игр 90-х, которые сейчас раздражают опытных игроков и пугают новеньких, разработчики здесь умножили на десять. Утомляют бесконечные прыжки с платформы на платформу, куча приставучих врагов и загадки ради загадок. Финальный забег по красному заводу – местная вишенка на торте из неудачных геймдизайнерских решений. Почти бросил игру на этом этапе, но всё же сумел добить её. Неужели в оригинале Зен был таким же душным? Поделитесь в комментариях.

-7

В целом Black Mesa – хорошая игра, геймер не пожалеет, если возьмётся за прохождение. Много ли потеряет, если ограничится лишь знакомством с сюжетом и перескочит ко второй части? Нет. Совсем новеньким игрокам я даже посоветую поступить именно так, а что думаете вы?