Найти в Дзене
Игорь (не) тонет

Смешанные впечатления от беты Battlefield 2042

Когда речь заходит о мультиплеере, я всегда выберу Battlefield вместо той же Halo. Онлайн соревнования в последней меня никогда не цепляли: карты тесные, ТТК огромный (благо есть режим без щитов), разгуляться особо негде. Хотя, я довольно много наиграл в Halo 5, особенно в режим с большим количеством игроков, ботов и техники. Вот это мне пришлось по душе. Тем более на фоне откровенно провальной Battlefield V. И вот сейчас у нас есть две открытые беты, которые прошли друг за другом: Halo Infinite и Battlefield 2042. Сразу отброшу технические особенности обеих игр, тут никто из них не идеален. Я бы даже сказал, что и та, и другая, просто плохи в этом аспекте. Что же касается геймплея, то свою симпатию (пока не более) я отдаю Battlefield. Потому что я та аудитория, которая любит массовые сражения, и в этой бете "батла" смогла предоставить мне этот опыт, чего не скажешь о Halo. Однотипные коридорчики и арены, против огромных пространств и массовых схваток за точки. Но не всё так радужно

Когда речь заходит о мультиплеере, я всегда выберу Battlefield вместо той же Halo. Онлайн соревнования в последней меня никогда не цепляли: карты тесные, ТТК огромный (благо есть режим без щитов), разгуляться особо негде. Хотя, я довольно много наиграл в Halo 5, особенно в режим с большим количеством игроков, ботов и техники. Вот это мне пришлось по душе. Тем более на фоне откровенно провальной Battlefield V.

И вот сейчас у нас есть две открытые беты, которые прошли друг за другом: Halo Infinite и Battlefield 2042. Сразу отброшу технические особенности обеих игр, тут никто из них не идеален. Я бы даже сказал, что и та, и другая, просто плохи в этом аспекте.

Что же касается геймплея, то свою симпатию (пока не более) я отдаю Battlefield. Потому что я та аудитория, которая любит массовые сражения, и в этой бете "батла" смогла предоставить мне этот опыт, чего не скажешь о Halo. Однотипные коридорчики и арены, против огромных пространств и массовых схваток за точки.

-2

Но не всё так радужно. Например, я не могу в этот отзыв вставить свои скриншоты и видеозаписи, потому что Xbox не позволяет делать снимки, да и транслировать в Twitch почему-то запрещено. Ну ладно.

Что меня больше всего расстроило на данном этапе, так это малое количество техники. Представленная в бете карта по истине огромна, и для таких размеров по территории разбросано преступно малое количество техники. К тому же режим "Захват" здесь предлагает игру на 128 человек, что очень много, и любую технику быстро разбирают. Из-за этого, передвигаться по карте приходится на своих двоих. Хотя DICE добавили в игру аж три режима бега (простой, с ускорением и ещё быстрее), они почему-то убрали механику бежать в приседе, которая мне показалась очень полезной в предыдущей части.

Ещё один момент, который слегка омрачает игру, выбор обвесов на оружие. Но не то, как это реализовано (хотя слегка неудобно), а то, что при выборе рукояток почему то ещё и выбирается прицел. Поясню. Для смены обвесов на геймпаде надо зажать LB и клавишами Y (прицелы), B (магазины), А (рукоятки), Х (дульные насадки) и выбрать то, что нужно конкретно вам. Так, при нажатии А, ещё и случается выбор по кнопке Y, но только один раз. Это как минимум раздражает. Также действительно бесит, что на каждый раунд надо заново вешать обвесы к оружию, но это объясняется бетой. Надеюсь в релизной версии такого не будет.

По поводу классов – не совсем ясно, зачем они нужны, если теперь кто угодно может носить, что угодно. С одной стороны, это плюс, и игроки не загнаны в какие-то рамки. С другой стороны, может серьёзно повлиять на баланс игры, как мне кажется. А может и нет. Получается, что классы это теперь просто скинчик персонажа и не более. Вроде бы DICE об это говорили, но я что-то подзабыл.

-3

Что касается графики, то тут у меня особых претензий нет, хотя может быть игра выглядит как-то "пластилиново", или пёстро, не естественно. Много холодных тонов. Погодные эффекты тоже особо не впечатлили. Почему-то в раунде у меня было или солнечно, или шёл сильный ливень, но без смена погоды. И мне не вполне понятно, как должна она проходить, то есть никаких ураганов я не видел. Но вероятно они просто не на этой карте.

Из графики вытекает ещё один момент – плохая видимость. Буквально, сложно заметить противников. Всё какое-то мелкое. К тому же, раньше над игроками команды всегда были идентификаторы: зелёный для твоего отряда, синий для твоей команды. А когда подбирался близко к противнику – то оранжевый или красный. Здесь над своими тиммейтами не всегда появляется соответствующий значок даже вблизи, не говоря уж про дальние дистанции. Пару раз я стрелял в кого-то на расстоянии 10-20 метров, а потом оказывалось, что это свои. Да и в целом, модельки персонажей кажутся мелкими. Но я играл на Xbox, возможно на ПК мне покажется по-другому.

Ещё забавная ситуация у меня случилась в первые 6 каток. Тогда настоящих игроков набиралось максимум 7 на две команды, а все остальные боты. Я уж было подумал, что на Xbox просто никто не играет, но потом пришлось включить кросс-плей и отключить заново. Теперь каждый раз набираются полные команды.

В целом, хоть я и сосредоточился в основном на недостатках, мне более менее понравилось, но я отношусь к игре с осторожностью. Всё таки казуальная "копейка" и провальная "пятёрка" сильно подорвали мою веру в серию. Мне искренне не хватает хорошей Battlefield, и я жажду снова окунуться в эти огромные бои, 64 на 64, это действительно увлекательно. Но пока я не буду покупать новую часть. Я в ней не уверен.

Однако, за вас я не делаю никаких выводов.

#battlefield #battlefield 2042 #ea #dice #dice la #ea play #open beta #открытая бета battlefield