Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Кровь, пот и пиксели" – на что идут разработчики, чтобы мы повеселились

3 слова, которые можно довольно часто услышать при общении с людьми, интересующимися геймдевом: кровь, пот и пиксели - это книга Джейсона Шрейера, переведённая и выпущенная издательством Бомбора, которая плотно закрепила за собой звание мастрида для всех геймеров. И что же делает эту книгу иконой? Давай я немного расскажу. Го, я создал! Самый известный среди игровиков Начнём конечно с самого Джейсона. Шрейер - один из самых известных личностей среди журналистов игровой индустрии. С 2011-го по 2020-й работал в издании Kotaku, довольно уважаемом издании (сайт и блог) на западе. Сейчас путь Шрейера остановился в Bloomberg, которые тоже довольно уважаемые ребята. Знаменит Джейсон как инсайдерскими историями и сливами, так и своими расследованиями в плане рабочего ритма в игровых студиях. Небольшой экскурс в жизнь Джейсона окончен, остальное вы сами можете прочитать в википедии или нагуглить, теперь перейдём к его первой книге. 3 слова, меняющие отношение к индустрии Внутри книги вы найдёт
Оглавление

3 слова, которые можно довольно часто услышать при общении с людьми, интересующимися геймдевом: кровь, пот и пиксели - это книга Джейсона Шрейера, переведённая и выпущенная издательством Бомбора, которая плотно закрепила за собой звание мастрида для всех геймеров. И что же делает эту книгу иконой? Давай я немного расскажу. Го, я создал!

капелька саморучного фотошопа
капелька саморучного фотошопа

Самый известный среди игровиков

Джейсон собственной персоной
Джейсон собственной персоной

Начнём конечно с самого Джейсона. Шрейер - один из самых известных личностей среди журналистов игровой индустрии. С 2011-го по 2020-й работал в издании Kotaku, довольно уважаемом издании (сайт и блог) на западе. Сейчас путь Шрейера остановился в Bloomberg, которые тоже довольно уважаемые ребята.

Знаменит Джейсон как инсайдерскими историями и сливами, так и своими расследованиями в плане рабочего ритма в игровых студиях. Небольшой экскурс в жизнь Джейсона окончен, остальное вы сами можете прочитать в википедии или нагуглить, теперь перейдём к его первой книге.

3 слова, меняющие отношение к индустрии

А вот и наша бумажная героиня
А вот и наша бумажная героиня

Внутри книги вы найдёте 10 историй. Здесь будет инди от Stardew Valley и Shovel Knight и топовые игры современности The Witcher 3 и Uncharted 4. Но все эти истории находят что-то похожее. Что же? Кранч! Так называет явление в индустрии. Это затяжной аврал, из-за которого приходится месяцами задерживаться на работе, иногда работать по выходным, а в отдельных случаях даже ночевать на работе, потому что так ты сможешь сэкономить несколько часов дороги и потратить их на работу.

Звучит так себе, не находите? Конечно, переработки ни к чему хорошему обычно не приводят. Но после прочтения книги кажется, что сейчас индустрия просто не умеет работать по-другому. Слишком прошло мало лет, слишком много ещё всего того, что можно изобрести, чтобы иметь нормальную возможность спланировать свою деятельность. Киношникам здесь конечно повезло намного больше.

-5

Но если присмотреться внимательнее, можно ясно разглядеть, как все эти люди, работающие по 14 часов в сутки, просто фанатеют от того, что делают. Они горят, нет - они полыхают от собственной работы. Не вылезая из завалов месяцами, они всё равно выдают результат, которым потом гордятся. Конечно, не все истории такие крутые и успешные, отнюдь.

В книге вы сможете найти вдохновение, взбодриться и начать осознавать как устроена индустрия по всему миру. Вы сможете найти слова поддержки своих начинаний, главное помнить, что это всё работает только тогда, когда вы готовы жертвовать своим здоровьем, отношениями с близкими, сном, временем и нервами ради игроков, которые ждут вашу игру.

Кажется, что эта книга - именно та история, которая нужна, чтобы люди сняли розовые очки и забыли о романтизме геймдева. Это тяжёлый интеллектуальный труд, требующий огромных энергетических затрат, а результат вам никто гарантировать не сможет. И это одновременно книга об отсутствии страха, который проявляют разработчики и поддержке со стороны близких.

-6

На всякий случай, перечислю здесь список игр, о процессах разработки которых рассказывает книга: Pillars of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313

В общем из всех книг на моей полке, в количестве 10 штук, о видеоиграх "Кровь, пот и пиксели" являются моим явным фаворитом, наравне с "Игродромом".

Если статья тебе зашла – не поленись оставить свой царский лайк. С вами был Финальный босс, до связи!

-7