В рамках обновления Operation Riptide в Counter-Strike: Global Offensive, Valve изменяет Dust 2 таким образом, что атакующие больше не смогут совершать потенциальные убийства в начале раундов. В патч-нотах, опубликованных вчера (21 сентября), разработчики описали изменение как "небольшое изменение видимости от T spawn до mid". Хотя это довольно скромная формулировка, на самом деле изменения оказывают серьезное влияние на Dust 2. Как показано ниже, атакующие в Dust 2 больше не имеют прямой видимости на двойные двери от спавна. Слегка приоткрытые двери часто могли наградить атакующих игроков убийством, так как защитники спаунятся прямо у щели и должны пересечь эту короткую линию видимости, чтобы добраться до места B. В комбинации со снайперской винтовкой AWP, это преимущество может быть использовано для уничтожения защитников в течение нескольких секунд после начала каждого раунда, заставляя защитников эффективно играть в раунде 4v5. Отсутствие видимости также означает, что у защитников
'Counter-strike: Global Offensive" вносит большие изменения в Dust 2.
23 сентября 202123 сен 2021
1
1 мин