Начать наверно стоит с основ. Как вообще создаются 3Д модели и что нам для этого понадобиться. Обычно Дизайнер (Моделлер) получает эскизы, чертежи, картины маслом, готовую модельку из папье-маше и так далее. Это называется референс (Более подробно про термины напишу в следующей статье) . На основе референса делается физическая модель, от необходимой детализации зависит сложность. От простых геометрических фигур до сложных механизмов с сотней деталей и их физическими свойствами.
Есть много типов моделирования:
Полигональное – все объекты состоят из полигонов. Чем их больше, тем качественнее переданы контуры. Это самый популярный вид, он используется в компьютерных играх и не только.
Сплайновое – модели состоят из линий (сплайнов). При приближении не теряется качество, в полигональном же будут видны острые углы полигонов.
NURBS – подвид сплайнового моделирования. Объект строится из кривых (B-сплайны), которые соединятся полигонами.
Скульптинг – это подвид полигонального моделирования. Из определенной фигуры срезается все лишнее. Похоже на создание скульптуры из глины.
Промышленное – при создании объектов прописываются физические свойства. Такие модели составляют из форм, а не полигонов.
Параметрическое – тип моделирования на основе математических данных. Идеально для создания нужной детали механизма.
Поверхностное – для создания модели соединятся несколько поверхностей, лишнее обрезается, изгибы задаются после склейки.
Метасферы – тип моделирования аналогичный полигонам. Только вместо плоских фигур используются сферы, которые сливаются при контакте.
И так, к сути, что же там у нас с Софтом. Вкратце опишу каждую программу и за что отвечает.
Photoshop
Многофункциональный редактор для работы преимущественно с растровыми изображениями. Также имеет несколько векторных инструментов. Является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и IPadOS
Maya
Редактор трехмерной графики. Обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Широко применяется в кинематографе, на телевидении и в игровой индустрии. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
3Ds Max
Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Является одним из главных инструментов в области визуализации высококачественных архитектурных проектов, моделирования интерьеров и объектов с высокой степенью детализации. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Blender
Свободный пакет для создания компьютерной 2D и 3D графики. Включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux и IRIX. Имеет открытый исходный код
ZBrush
Программа для 3D моделирования, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Широко используется в киноиндустрии и геймдеве. Работает на Microsoft Windows и Mac OS
Mudbox
Пакет для высокополигональной лепки 3D-моделей. Аналог ZBrush с более понятным для пользователей продуктами Autodesk интерфейсом. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Houdini
Программный пакет для моделирования, VFX и рендеринга. Является средой визуального программирования. Чаще всего Houdini используется для создания эффектов в фильмах, для создания рекламы и игровых объектов. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Marvelous Designer
Программа для моделирования и анимации одежды. Обеспечивает реалистичную симуляцию ткани, Поддерживает импорт и экспорт 3D-моделей большинства популярных форматов. Работает на Microsoft Windows
Substance Painter
Пакет для работы с текстурами и материалами 3D-объектов. Рабочий процесс базируется на слоях — как в Photoshop. Используется в сфере создания игр, фильмов, архитектуры и дизайна. Работает на Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Substance Designer
Мощный нодовый инструментом текстурирования для PBR рендера (Physically Based Rendering). Используется для текстурирования ассетов и запекания различной информации о модели. Широко используются в более чем 50 игровых проектов AAA-класса. Работает на Microsoft Windows, Mac OS и Linux
SpeedTree
Технология визуализации растений в 3D графике. Множество разработчиков используют данную технологию в компьютерных играх для ПК, PlayStation, Xbox и других платформ, однако, технология также может использоваться в дизайнерских целях и при создании спецэффектов к фильмам. Работает с Unreal Engine и Unity на Microsoft Windows и Mac OS
Arnold
Встроенный интерактивный рендерер для Maya и 3Ds Max с поддерживаемыми подключаемыми модулями для Houdini, Cinema 4D и Katana. Arnold используется в более чем 300 студиях по всему миру, включая ILM, Framestore, MPC, The Mill и Digic Pictures. Доступен в качестве автономного средства визуализации в Microsoft Windows, Mac OS и Linux
Это лишь малая часть софта для работы с 3Д моделями. Но если Вы только начинаете пробовать себя в этом направлении то рекомендую рассматривать те что я указал выше.
#СОфт #наука #технологии #3d моделирование #дизайн #программы на пк #арт #3d #soft #art