Найти в Дзене

Псевдорандом в доте

Привет друзья) Все мы знаем что в доте есть умения и предметы с шансом срабатывания, например, ультимейт Phantom Assassin или башер,но далеко не все знают их действительную механику.Большинство людей думают что если шанс забашить противника 25% , то это значит что каждый удар дота крутит условную рулетку и 25% либо выпадают либо нет. На самом деле это работает вовсе не так абсолютное большинство предметов и умений с шансом срабатывания подчиняются механике так называемого псевдорандома. Псевдорандом был придуман для того чтобы не случалось ситуаций когда у героя срабатывает 4 крита подряд или наоборот чтобы не было ситуаций, где крит не срабатывает 10 ударов к ряду, эффекты основанные на псевдорандоме редко срабатывают или не срабатывают много раз подряд. Это впервую очередь, делает игру менее основанной на удаче.
Механика псевдорандома такова: вероятность срабатывания любого эффекта который подчиняется псевдорандому изначально намного меньше чем вероятность указанная в описании умен


Привет друзья) Все мы знаем что в доте есть умения и предметы с шансом срабатывания, например, ультимейт Phantom Assassin или башер,но далеко не все знают их действительную механику.Большинство людей думают что если шанс забашить противника 25% , то это значит что каждый удар дота крутит условную рулетку и 25% либо выпадают либо нет. На самом деле это работает вовсе не так абсолютное большинство предметов и умений с шансом срабатывания подчиняются механике так называемого псевдорандома. Псевдорандом был придуман для того чтобы не случалось ситуаций когда у героя срабатывает 4 крита подряд или наоборот чтобы не было ситуаций, где крит не срабатывает 10 ударов к ряду,
эффекты основанные на псевдорандоме редко срабатывают или не срабатывают много раз подряд. Это впервую очередь, делает игру менее основанной на удаче.
Механика псевдорандома такова: вероятность срабатывания любого эффекта который подчиняется псевдорандому изначально намного меньше чем вероятность указанная в описании умения или предмета. Например: Башер может сработать с вероятностью 25% ,однако при первой атаке шанс срабатывания предмета всего 8,5% на следующей атаке шанс составляет примерно 17% на 3 примерно 25% и так далее... После того как баш прошёл,счётчик обнуляется и шанс становится снова 8,5%.
Это как вытягивать карту из колоды,каждый раз убирая ненужную карту пока мы не найдём ту которую ищем.

-2


Если не вдаваться в математику средний шанс срабатывания способности на определенном отрезке времени будет примерно 25% как и написано в описании башера,тоесть, если вы только что купили башер и используете его в драке первый раз,не удивляйтесь почему вы никого не можете забашить, ни с первого, ни со второго, ни парой даже с 3 удара, такова и есть механика псевдорандома,кстати говоря, если вы воооообще самый невезучий человек на земле то баш у вас пройдёт лишь
на 12 ударе в этот момент шанс баша будет уже 100%. Чтобы было легче ориентироваться в шансах предметов в доте можно воспользоваться таблицей ниже:

-3

Первый столбец это шанс который указан в описании предмета или способности.
Второй реальный шанс срабатывания с учётом механики псевдорандома.
Третий наиболее важный это шанс срабатывания на первый удар а также процент, который добавляется после каждого НЕ срабатывания способности или предмета.
Четвертый столбец показывает максимально возможную попытку на которой сработает предмет или способность.
Пятый это наиболее вероятное число на котjром они сработают
Ну и шестой это среднее число.
Таблица достаточно интересная к изучению, но если честно особо вникать в неё или заучивать точно не стоит. Эта информация должна быть достаточно интересна сама по себе, да наверное у многих появился вопрос а зачем это вообще знать?
"
Ну, мол, срабатывает там баш или крит с каким то процентом вероятности и пофиг."
Нам то что?
На деле это очень важный момент при игре за некоторых героев, например, вы играете на кунке с даедалусом, отслеживаете свой последний крит, после чего наносите 4 удара по крипам, если крит не выпал то на пятый удар шанс уже составляет 60% , с таким большим шансом можно смело рассчитывать на первый крит в драке с пассивки, и даже если вам снова не повезёт то шанс уже будет примерно 70%, просто не бейте никого пока пассивка не откатится и испытывайте свою удачу ещё раз,скорее всего вам повезёт.Тоже самое касается и башера предположим вы урса, у вас есть башер, вы хотитие сделать кил на карте, перед этим сделайте 5 ударов по крипам если баша не было то на 6 удар будет шанс будет примерно 50%, а значит вы забашите противника буквально с первого или второго удара.
Конечно, набивать себе 50% шанс это тоже риск шанс того что предмет сработает на крипа велик, но ударить 1 или 2 раза вы точно обязаны тем самым вы достаточно сильно повышаете свои шансы на успех в драке.
Напоследок хочу отметить что при атаке существ на которых не срабатывает эффект, вероятность выпадение эффекта не увеличивается, например, герой с критическим ударом атакуя строения не увеличивает шанс срабатывания критического удара при следующей атаке поскольку критический удар не работает на строения. Тоже касается и например, башей.
На этом я и хочу закончить сегодняшнюю подборку. Спасибо, что так долго остаетесь на моем канале. Постараюсь выпускать что-то интересное почаще. А если у вас есть чем поделиться - то добро пожаловать в комментарии и я обязательно дополню следующую статью вашей информацией.