Всех приветствую уважаемые читатели!
Какие ключевые воспоминания у вас о 90-х и играх такого времени? Непосредственно у меня 2 столпа: восьмибитные игры на Dendi во главе с Super Mario. Русские квесты: Петька с Василий Ивановичем, Штырлиц и, вероятно, Myst для ПК. Игра, которую я заметил по ТВ в передаче, посвящённой новым компьютерным технологиям.
Кроме Myst там зарекомендовали ещё полдюжины игр, сказав, собственно что будущее игровой промышленности за консолью 3DO. Видится, это еще было до такого, как у меня была замечена та исключительно консоль YongFeng Panther (ещё раз китайский клон Famicom). Не все, не обращая внимания на впечатлившие меня «фильмы, в которые возможно играть», руками
Myst я пощупал лишь только лет 10 через. К что моменту это уже была известная франшиза, а свежайшую игру в серии только что с большущий помпой дарила Ubisoft Montreal.
Немного хронологии
Братья Рэнд и Робин Миллеры основали студию Cyan Productions в 1987 году в подвале родительского жилища. Рэнд к что моменту промышлял программированием как хобби уже достаточно длительное время. Собственные 1-ые программки он писал для мейнфреймов, еще будучи подростком, в самом конце 70-х. Его меньший брат Робин на что момент был студентом, изучавшим музыку и искусство в районном институте. Оба, естественно, были увлечены мыслью видеоигр.
Начинали они с сотворения игр для ребят. Их дебютная игра The Manhole, базирующаяся на притче Льюиса Кэррола «Алиса в стране чудес», слету стала удачной. И в случае если сначало братья Миллеры реализовывали дискеты, рассылая их вручную по почте клиентам, то в скором времени, впоследствии фурора «первой детской игры, требующей жёсткий диск», к ним обратилась мастерская Activision, которая переиздала игру в высококачественной коробке и на CD. Принято считать, собственно что The Manhole — 1-ая игра, которая вообщем была выпущена на CD. На самом деле это касается лишь только западного рынка. В Стране восходящего солнца цельных 2 игры успело истечь чуток прежде The Manhole. В 1995 году ее переиздали с усовершенствованной графикой, свежими уровнями, персонажами, озвучкой и оптимизацией под MS-DOS под заглавием The Manhole: Masterpiece Edition.
Myst
Естественно, Cyan не тормознула на первом триумфе, и в скором времени вышли ещё 2 игры. Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel примечательна тем, собственно что это была point-n-click игра с обликом от первого лица. Управлялось всё интуитивными нажатиями на функциональные точки, а движение по миру выполнялось нажатием на края экрана. Практически никаких усложнённых команд, как в иных квестах такого времени по типу pick item, look item, talk item и т. д. Это было инновацией, которую братья Миллер привнесли в геймдизайн за длительное время до Myst, который был сооружен на буквально подобный же схеме управления. Бесплатно, собственно что Cosmic Osmo был чёрно-белой игрой. Вслед последовала образовательная научно-популярная игра Spelunx and the Caves of Mr. Seudo, базирующаяся на что же механике.
Сравнение 1993 - 2021. До и после
Но Рэнд и Робин Миллеры не хотели оставаться в рамках детских и образовательных игр, имея амбиции рассказывать интересные истории для более взрослой аудитории. А Рэнд Миллер, помимо программирования, также увлекался написанием рассказов. Так родилась идея Myst— игре о мире из многих вселенных, которые создаются писателем-автором Атрусом. Каждая его книга — это окно в иной мир со своими законами и правилами. Игрок прибывает в мир под названием Мист, но не находит ничего, кроме запустения. Изучая улики, он постепенно узнаёт о Мисте, Атрусе и его семье (жене Кэтрин, сыновьях Сиррусе и Акенаре), о других мирах.
Игра не лишь только заимствовала геймплейную механику квеста от первого лица, где все воздействия производились по клику мыши у Cosmic Osmo, но и расклад к минималистичному изложению ситуации. Практически никаких бесполезных катсцен или же бесконечных диалогов игра не предлагала. Взамен сего маленькое интро, а далее игрок оставался раз на раз с полуостровом и его загадками. Подобный расклад обязан был увеличить иммерсивность приключения. Игрок сам становился ключевым героем игры, а не элементарно следил за посторонними персонажами. Но влечение к написанию книжек Рэнда Миллера всё же привела к что, собственно что изнутри игры было 4 достаточно объёмных для видеоигры 1993 года рассказа с описанием четырёх миров: Затопленного леса, Каменного века, Селенитовой времена и Механической эры. Меж строк в данных книжках давались подсказки к заключению отдельных головоломок.
Надобно заявить, собственно что Myst впечатляет тем, собственно что игровые головоломки были логичными и обмысленными. Невозможно заявить, собственно что они были лёгкими, но буквально невозможно именовать их нелепыми. В данном проекте Myst например же отличался на фоне множества point-n-click приключений собственного времени, где нередко загадки присутствовали в отрыве от игровой ситуации. А тут не лишь только загадки были логичны, но и любой вселенная имел собственную тему загадок. К примеру, для попадания в Механическую эпоху надобно было решить загадку с механизмом, а единственная ребус изнутри была построена на подобном механизме. Или же дабы попасть в Селенитовую эру, надо было решить звуковой пазл, воспроизведя те же нотки, собственно что играют на органе. А все загадки изнутри Селенитовой времена основаны на звуках. Да, наверное, для людей с непогодам слухом данный вселенная был наиболее трудным.
Игру ожидал колоссальный триумф. Длительное время она являлась самой продаваемой ПК-игрой в ситуации с тиражом 6 млн копий. Данную цифру в начале 2000-х избил лишь только 1-ый The Sims. Но, естественно же, Myst выходил не лишь только на компах под управлением MS-DOS, Windows, MacOS и Amiga, но и на консолях. Были версии для 3DO, Philips CD-i, Atari Ягуар, Sony PlayStation, Sega Saturn. Любая из данных версий была в чём-то урезана в сопоставлении с ПК-релизом, но увеличивала узнаваемость бренда. Уже в наши деньки игра вышла на миниатюрных консолях Nintendo DS и PSP. Естественно же, не получилось без порта на все облики мобильных телефонных аппаратов.
Но и сама ПК-версия не стояла на пространстве. В 1999 году получился ремастер Myst: Masterpiece Edition, в котором игру перенесли на свежий движок, оптимизированный под современные версии Windows и MacOS. В данном издании улучшили качество звука и добавили полновесную 24-битную цветовую гамму взамен 8-битных 256 цветов в уникальном релизе. Не то, дабы это крепко поменяло игру зрительно, но доля бандинга скрылась, плюс стали лучше яркость и контраст иллюстраций.
В 2000 году вышел полноценный римейк realMyst, в котором вся игра была перенесена в полноценное 3D с динамической сменой времени суток, а также был добавлен дополнительный мир Rime, в котором события игры связывались с событиями сиквела Riven: The Sequel to Myst. Данный римейк известен на весь мир, как одна из самых неоптимизированных игр в истории ПК-индустрии. Часть проблем пофиксили множеством патчей, но даже современные системы с трудом выдают в ней стабильные 60 кадров в секунду. Правда, теперь это просто часть истории — в 2014 году вышел ремастер realMyst: Masterpiece Edition, в котором перенесли игру на движок Unity, который дал игре стабильный фреймрейт.
Но, конечно, это не финал. В декабре 2020 года эксклюзивно для Oculus Rift вышел римейк оригинального Myst для VR. А в конце августа 2021 года он добрался до Steam в виде версий для обычных десктопов и других видов очков виртуальной реальности. Cyan Worlds бережно перенесла оригинальный Myst на движок Unreal Engine 4, сделав его похожим на свой предыдущий хит Obduction.
Надо сказать, что Myst всегда был идеальным кандидатом для переноса в формат VR. Графика стала современной, при этом сохранив всю атмосферу оригинала. Жаль, что динамической смены времени суток из realMyst не завезли, да и замена FMV-роликов на трёхмерные модели видится спорной. К счастью, мод, восстанавливающий оригинальные FMV-сцены, появился в сообществе Steam в течение пары часов после релиза игры.
Обратите внимание, что игра довольно короткая, и даже в первое слепое прохождение вряд ли отнимет больше 6-7 часов. На помощь олдам пришёл режим рандомизированных пазлов. Они не только разнообразят прохождение уже знакомой игры, но и явно станут новым вариантом прохождения для спидраннеров. К слову, о последних. Одно из внутриигровых достижений называется Speedy. Его дают за прохождение игры на лучшую концовку менее чем за 2 минуты. Тут даже ветераны Myst попотеют.
Всем спасибо за внимание!