Найти тему
ЖивыеПиксели

Как эксклюзивная игра Microsoft перекочевала на Nintendo Switch и что из этого вышло?

Всем большой геймерский привет! Вспомним 2014 год, когда настало время восьмого поколения консолей. Sony со своим "игровым монстром" Playstation 4 и Microsoft с "медиакомбайном", а уже после игровой приставкой Xbox one начинают борьбу за кошельки пользователей. И если у Sony все идет отлично (много анонсов "эксклюзивных игр" и их ближайший выход) то у Microsoft практически провал (начиная от неправильного позиционирования своей консоли ,кто смотрел презентацию самого первого Xbox one наверное вспомнит фразу "TV", которая повторялась через слово, так и в плане игрового контента), крутых анонсов практически не было, однако в 2014 году состоялся официальный анонс игры "Scalebound" на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2014, а в 2015 году показали первый геймплей.

Идея игры была необычна-у Вас есть ручной, огромный дракон, которому можно отдавать команды и даже оседлать его для перемещения по открытому миру. Игра должна была быть в жанре "слэшера", главный герой мог облачаться в броню наподобие Данте и его фирменного Devil Trigger из серии Devil may cry. Из ролика игрокам показали оружие главного героя: меч, щит, лук со стрелами, магия и собственно дракон. Противники были разных размеров начиная от людей и заканчивая огромными монстрами (именно для сражения с ними и нужен был дракон). Так же мне понравилась механика саундтрека, когда начиналась битва герой надевал наушники и начинался мощный саунд опять же в стиле Devil may cry. Мир должен был быть в стиле "фэнтези" с рыцарями в доспехах, драконами и магией с налетом современности. Игру ждали, но звезды не сошлись и спустя время Microsoft объявили о закрытии проекта.

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер считает, что многострадальный слэшер Scalebound, который создавался силами PlatinumGames при участии создателя серии Devil May Cry, был отменен из-за «слишком раннего» анонса.

Однако спустя время в сеть просочилась и другая информация.

Компания Microsoft является виновной стороной в конфликте по игре Scalebound. При начале разработки Хидеки Камия – руководитель проекта отказался дать полный контроль над разработкой игры представителям американской корпорации, из-за чего между сторонами практически сразу возникли разногласия. Инсайдеры сообщают, что некоторое время назад Хидеки Камия и ряд других руководитель разработки Scalebound ушли в незапланированный отпуск

Жаль конечно, что игра так и не увидела свет, ведь геймплейно идея взаимодействия между главным героем и его ручным драконом была интересна, однако вскоре новость пришла откуда не ожидали, а именно с презентации "Nintendo Direct".

Новая игра от Platinum Games-идейный наследник Scalebound.
Новая игра от Platinum Games-идейный наследник Scalebound.

Итак на Nintendo Direct 2019 анонсирована новая игра от Platinum Games под названием "Astral Chain", что на наш родной язык переводится как "астральная цепь". На секундочку Platinum Games известны такими играми как: MadWorld, Bayonetta, Metal Gear: Revengeance, Nier: Automata.

После презентации мы узнаем, что данная игра будет являться эксклюзивом Nintendo Switch и то, что она идейный наследник отмененной Scalebound. Механика в игре как и в отмененной Scalebound будет завязана на призыв и использование в бою существ (Химер). Жанр остался тем же "Слэшером", а вот жанр "фэнтези" сменился на "кибер-панк" ну и графика стала не натуралистичной, а скорее похожей на ожившее аниме. Анонс произвел крайне положительные впечатления как от игровой прессы так и от игроков. Саундтрек игры еще до ее выхода разбирали на части, а боевая система подкупала своей крутостью.

Начало игры довольно бодрое.
Начало игры довольно бодрое.

Игра повествуем нам о двух близнецах работающих в специальном подразделении полиции "Нейрон". Мир разрушен, а остатки человечества выживают в единственном оставшимся на планете городе "Ковчег" подвергаясь нападениям существ из астрального измерения имя, которым "Химеры". Астральное измерение поглощает все живое открывая порталы и выпуская химер в наш мир. Люди болееют новой "красной болезнью" превращающих обычных жителей в кровожадных монстров.

Для борьбы с Химерами главному герою доступно три вида оружия: пистолет, дубинка, и огромный меч. Между вооружением можно переключаться в любую секунду, но главное ваше оружие-прирученные химеры ,они же легионы! Всего их 5 видов и открываются они походу прохождения. Химера-меч универсальный боец, химера-лучник стреляет стрелами и эффективен против летающих и быстрых противников, Химера-зверь очень быстрая, умеет искать спрятанные предметы, а так же ее можно оседлать, Химера кулак-этакий танк, который можно использовать как броню и Химера-секира наносящая колоссальный урон своей секирой.

-6

Легионов можно призывать в любой момент и любую из пяти доступных. Призыв расходует шкалу энергии, как только энергия кончится химера исчезнет, благо восполняется шкала энергии очень быстро и восстанавливает одноразовыми "хилками".

Боевая система в Astral Chain просто изумительная! Можно выписывать комбинации как главным героем так и в паре со своей химерой-легионом. Легиону можно отдать команду и тогда он будет автоматически бить противника без вашего участия, а можете и сами управлять сразу двумя персонажами одновременно! Интересное решение и в плане управления: одним стиком геймпада Вы управляете героем, вторым стиком Вы управляете легионом. Да звучит сложно, но на деле дается легко и интуитивно. Игра не зря называется "Astral chain-астральная цепь" ведь вы связаны с вашим легионом невидимой для обычных людей цепью, которая тоже геймплейно задействована например ею можно связать противников или откинуть несущегося на вас супостата путем растягивания цепи на его пути, данное действие отпружинит соперника и оглушит на короткое время, а так же при помощи цепи можно преодолеть небольшое расстояние ведь химера может по Вашей команде притянуть вас цепью к себе.

Режим детектива.
Режим детектива.

Игра полна разных механик, Вы успеете и детективом побыть на месте преступления где вам дадут возможность восстановить ход событий происшествия путем опроса свидетелей и поиска улик , не раз попадете в астральное измерение откуда вам нужно будет найти выход, и гонки на мотоцикле будут, и разного рода загадки решать предоставят возможность, сбор коллекционных предметов ну и естественно схватки с огромными боссами будут!

Визуально игра выглядит очень хорошо, детали игрового мира максимально детализированы для гибридного "свича", картинка приятна для глаз, а за историей интересно наблюдать, второстепенные герои по мере прохождения раскрываются. Управление интуитивное, возможна игра вдвоем на одном экране. В случае последнего первому игроку отведется роль главного героя тогда как второму игроку перепадет роль легиона. В Astral Chain присутствует немного "Метроидвании" то есть при открытие новых легионов наш протагонист сможет попасть в ранее недоступные места. Нет свича? Возьми у друга! Если Вы любите слэшеры в стиле Devil may cry или Nier:Automata то вы просто обязаны поиграть в творение Platinum Games оно того стоит!