Найти в Дзене
Миры RPG

Гильдии Тамриэля (TES) часть 2

В этой статье мы продолжим вспоминать самые известные гильдии из серии игр The Elder Scrolls. Мораг Тонг (ориг. Morag Tong), что в переводе с данмериса означает Гильдия лесников («Лесники») — полурелигиозный культ даэдропоклонников и один из древнейших орденов убийц, зародившийся в Морровинде ещё в Меретическую эру. Его члены принимали активное участие в жизни всего Тамриэля, по крайней мере в период Первой эры, а целями были как бесчисленные представители различных рас, так и высокопоставленные фигуры, включая и несколько императоров Тамриэля.
Главной целью культа является служение Мефале — даэдрическому принцу лжи, секретов и убийства; во вторую очередь — получение материальной выгоды. В глазах непосвящённого, это ставит Мораг Тонг в один ряд с другими сектами даэдропоклонников (например Культом Паука, члены которого также превозносят Мефалу), однако на деле не всё так просто.
В некотором роде эту организацию можно назвать уникальной, так как деятельность Мораг Тонг на территории

В этой статье мы продолжим вспоминать самые известные гильдии из серии игр The Elder Scrolls.

Мораг Тонг (ориг. Morag Tong), что в переводе с данмериса означает Гильдия лесников («Лесники») — полурелигиозный культ даэдропоклонников и один из древнейших орденов убийц, зародившийся в Морровинде ещё в Меретическую эру. Его члены принимали активное участие в жизни всего Тамриэля, по крайней мере в период Первой эры, а целями были как бесчисленные представители различных рас, так и высокопоставленные фигуры, включая и несколько императоров Тамриэля.

Главной целью культа является служение Мефале — даэдрическому принцу лжи, секретов и убийства; во вторую очередь — получение материальной выгоды. В глазах непосвящённого, это ставит Мораг Тонг в один ряд с другими сектами даэдропоклонников (например Культом Паука, члены которого также превозносят Мефалу), однако на деле не всё так просто.

В некотором роде эту организацию можно назвать уникальной, так как деятельность Мораг Тонг на территории Морровинда является узаконенной. Сам культ имеет строгий кодекс поведения и играет важнейшую роль в данмерской политике, не давая Великим Домам начать полномасштабную междоусобную войну. Достигается это путём заключения одобренных законом контрактов, так называемых «приказов», на убийство отдельных личностей, отмеченных в соответствии с «Соглашением Мефалы». Предлагается три вида казней на выбор: публичная, тайная и во имя Войны Домов; хотя, по слухам, также существуют и незаконные «серые приказы» на казнь, выходящие за рамки установленного кодекса. Мораг Тонг строго придерживается политики беспристрастности, принимая любую работу при условии, что предлагается она в правильном порядке и с правильной оплатой.

Во главе культа стоит грандмастер, который традиционно занимает эту должность вплоть до своей смерти от рук другого претендента. Ниже рангом идут мастера, управляющие автономными отделениями, которые расположены во многих крупных городах по всему Морровинду. Ещё ниже — рядовые палачи, обладающие различными статусами в зависимости от своих умений и времени службы.

Можно выделить следующую структуру (от самого низшего ранга к самому высшему):

-Союзник
-Повинующийся
-Невольник
-Белый невольник
-Мыслящий
-Брат
-Знающий
-Мастер
-Высокий мастер
-Грандмастер
Важно отметить, что, являясь легальной организацией, Мораг Тонг неодобрительно относится к преступникам. К этой категории относятся и те члены культа, что берут контракты без одобрения со стороны Тонг.

История Мораг Тонг.

Истоки Мораг Тонг окутаны мифами. Поздняя Меретическая эра была ознаменована упадком Высокой культуры Велоти. Общество кимеров деградирует, переходя к племенному строю. В этот период принц даэдра Мефала основывает кланы, часть которых впоследствии стали Великими Домами, а остальные продолжили своё существование в виде варварских племён эшлендеров. По распространённой теории, тогда же Мефалой был организован и Мораг Тонг — религиозный культ, совершающий ритуальные убийства во славу своей создательницы. Однако более глубокое изучение данного вопроса подводит к тому, что самые первые общества Тонг поклонялись другому божеству, более древнему и ужасному, чем Мефала — «Отцу Ужаса», Ситису. Так или иначе, впоследствии Мораг Тонг стал полноценной гильдией, являющейся главным орудием в борьбе между Великими Домами, согласно «Соглашению Мефалы».

В начале и середине Первой эры о Мораг Тонг было мало известно, так как его члены крайне редко проводили убийства вне территории Морровинда. Ситуация резко изменилась в конце Первой эры, когда ассасины культа, вероятнее всего, по заказу самого Вивека совершили убийство последнего императора реманской династии — Ремана III.

После убийства Ремана III, Мораг Тонг постепенно стала распространять своё влияние по всему Тамриэлю. В 2Э 324 гильдия убийц внезапно вышла из тени, убив потентата Версидью-Шайе в его собственном дворце, находящемся на территории эльсвейрского города Сенчал, и написав на стене кровью жертвы «МОРАГ ТОНГ». До этого времени Мораг Тонг существовал в относительном спокойствии, подобно ковенам ведьм — иногда их преследовали, но обычно закрывали глаза на их существование. С удивительной синхронностью, учитывая то, что тогда Тамриэль состоял из разрозненных государств, Мораг Тонг был объявлен вне закона по всему континенту, за исключением, разве что, их родины — Морровинда. Все властители считали своей первейшей задачей уничтожение этого культа. Так постепенно влияние Мораг Тонг сошло на нет, а сам культ практически исчез. В конце концов эти события привели к расколу и образованию Тёмного Братства.

Сложно сказать, когда часть палачей Мораг Тонг, ориентированная в большей степени на получение материальной выгоды, отделилась от культа и стала Тёмным Братством, особенно потому, что в истории Тамриэля время от времени появлялись и другие гильдии убийц. Первое упоминание о Тёмном Братстве содержится в дневниках Кровавой Королевы Арлимахеры из Хегата. Она пишет, что убивает врагов «…собственными руками или с помощью Матери Ночи и её Тёмного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется ещё со времён моего дедушки». Арлимахера написала это в 2Э 412, поэтому можно предположить, что Тёмное Братство существует как минимум со 2Э 360, если её дед действительно пользовался их услугами. В это же время между бывшими членами Мораг Тонг, оказавшимися по разную сторону баррикад, и был заложен основной фундамент вражды, вылившийся в вечное противостояние между Мораг Тонг и новоявленным Тёмным Братством. Интересно, что это также первое достоверное упоминание Матери Ночи, фигуры, по всей вероятности, стоявшей за расколом.

Культ сыграл довольно значительную роль во времена Войны Альянсов. Его члены принимали активное участие в делах Эбонхартского Пакта, помогая разобраться с внутренними проблемами альянса, такими как чума Ллодоса или кризисом клана Штормовых Кулаков.

В конце Второй эры, после того как Морровинд стал частью Империи, Тайбер Септим лично заключил тайное соглашение с Мораг Тонг, благодаря которому сама гильдия была узаконена, но её действия должны были ограничиваться только территорией Морровинда, при этом все, кто не является данмером, не могут быть ни отмеченными Мораг Тонг, ни клиентами этой организации. Тем не менее, следует отметить, что эти запреты не особо соблюдались.

Большая часть Третьей эры прошла для культа достаточно спокойно, однако в 3Э 427—3Э 430 Мораг Тонг развязывает войну против своего давнего противника — Тёмного Братства, которое в эти года начало распространять своё влияние.

Соратники (ориг. The Companions) — фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — Небесное оружие — можно бесплатно получить в Небесной Кузнице, сразу же после вступления).

Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения Саартала в Ночь Слез.

"Великий правитель Исграмор, Предвестник нас всех, отправил тогда двух своих любимых сыновей (единственных, кроме него самого, кто спасся во время резни в Саартале) на поиски храбрейших воинов, чтобы положить начало великому Возвращению."

— Песни возвращения, т.2

На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную Кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля.

В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины.

После прохождения нескольких миссий герой может стать одним из Соратников. Если следовать дальнейшим поручениям — герой сможет стать Вервольфом (стоит быть готовым к первому «проверочному» бою с охотниками из «Серебряной руки» — заклятыми врагами Соратников).

Коллегия Винтерхолда — организация, похожая на Гильдию магов, отделения которой можно обнаружить в других провинциях Тамриэля.

Коллегия Винтерхолда располагается, соответственно, в Винтерхолде. Это единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако её строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.

Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей из льда и камня, возвышающейся над морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми стихией.

В здание Коллегии ведёт величественный каменный мост, перекинувшийся через гигантскую пропасть, на дне которой бьются волны прибоя Моря Призраков. Этот мост как бы висит в воздухе, опоры его разрушены, и он держится, судя по всему, лишь с помощью магии. Внутри Коллегия делится на три различные башни: Залы достижений и поддержки, в которых проживают и обучаются ученики и их наставники; Зал стихий, где находятся покои архимага и Арканеум — огромная библиотека Коллегии. Под Коллегией находится Мидден, где в лабиринте ледяных туннелей нашёл свой приют один из членов Коллегии.

Скрытный характер членов Коллегии и естественное недоверие нордов к магии привели к широкому распространению подозрительного, а порой и пренебрежительного отношения к этой организации. Уничтожение большей части Винтерхолда в 4Э 122 только ухудшило ситуацию, хотя никаких фактических доказательств того, что Коллегия имеет к этому отношение, обнаружено не было. Глава Коллегии, архимаг Савос Арен, в курсе репутации Коллегии, но не слишком стремится сделать что-нибудь для улучшения отношения к ней жителей Скайрима.

Некоторое время назад в этой местности случился Великий обвал, унёсший под воду большую часть поселения, после чего Винтерхолд из древнего крупного города превратился в жалкий захудалый городишко. Местные жители винят во всём магов, ведь Коллегия чудесным образом уцелела. Маги же отрицают свою причастность к Обвалу, полагая, что это могло быть отголоском извержения Красной горы. Более подробно с точкой зрения коллегии на обвал можно ознакомиться в книге «О Великом обвале».

Чтобы присоединиться к Коллегии, соискатель должен отправиться в Винтерхолд и выдержать небольшой экзамен от Фаральды, на котором придётся продемонстрировать склонность к магическим искусствам. Только после этого Фаральда проведёт нового ученика по мосту, и перед ним распахнутся массивные врата во двор учебного заведения.

За такие преступления против членов Коллегии, как нападение и убийство, нарушителя исключают из её рядов. Чтобы восстановиться в учебном заведении, придётся поговорить с Толфдиром и выплатить штраф, сумма которого зависит от количества рецидивов.

После окончания основной линии заданий Коллегии, главный герой займёт пост архимага, заменив погибшего Савоса Арена. Вместе с почётным статусом глава учебного заведения получит личные покои с внушительным количеством бесплатных предметов: от камней душ, до алхимических ингредиентов. Наградой также послужит великолепное одеяние архимага, несущее очень неплохие чары: все заклинания расходуют на 15 % меньше магии, +50 единиц магии, +100 % к скорости восстановления магии.

Клинки (ориг. Blades) — это элитные ударные и разведывательные отряды, созданные Тайбером Септимом. Клинки происходят от Драконьей Стражи Ремана I — императора конца Первой Эры. Их флаги и обмундирование происходят из Акавира.

Хотя иногда Клинки действуют открыто, чаще всего их операции проводятся под покровом тайны, агенты Клинков собирают информацию и поддерживают мир в империи, оставаясь бесшумными и неизвестными. На протяжении всего существования Клинки активно вмешивались в дела империи, выполняя приказы императоров. Наиболее существенно это проявилось во время разрешения кризиса в Даггерфолле (Леди Бризенна) и во время падения Дагот Ура (Кай Косадес).

Однако, существует мнение, что у Клинков имеется свой собственный взгляд на то, как должны развиваться события в мире. И не всегда точка зрения Клинков совпадает с точкой зрения императора.

В отличие от большинства организаций, у Клинков очень строгий устав, при нарушении которого виновный изгоняется из организации без права восстановления.

По сюжету третьей части игры герой вступает в организацию Клинков, передав запечатанный пакет Каю Косадесу, немолодому жителю Балморы, злоупотребляющему скумой и лунным сахаром, который оказывается мастером-шпионом Клинков. Кай — весьма харизматичный персонаж, диалоги его нестандартны и отражают довольно специфическую точку зрения на происходящее в империи. Мнение о разных обитателях Вварденфелла, включая героя, у Кая тоже своеобразно, он не прочь отпустить пару шуток в адрес протагониста.

Герой узнает, что на острове Вварденфелл, кроме Косадеса, проживают так называемые учителя Клинков — агенты, занимающиеся наблюдением, сбором информации и обучением полезным навыкам своих коллег. Это Ритлин, Тьермэйллин и Девятипалый из Балморы, а также Суран Леориан, Гилдан, Сйорвар Лошадиная Пасть и Элон из других поселений острова. Больше ни о ком нельзя точно сказать, что он принадлежит к Клинкам, хотя, Кай упоминает, что вокруг могут быть агенты, о которых даже он не знает. Также стоит упомянуть информаторов Клинков по различным вопросам: Хасфат Антаболис (Шестой Дом), Шарн гра-Музгоб (Нереварин), Аддхиранирр (контрабанда), Хулейя (древние пророчества), Мехра Мило (Храм Трибунала и Жрецы-Отступники), Быстрый Эдди (Дом Телванни), позже, Хассур Зайнсубани (эшлендеры).

Далее по сюжетной линии главный герой может получать повышения в Клинках, до тех пор, пока Кай Косадес не назначит его своим преемником на Вварденфелле, уезжая на материк.

В четвёртой части игры главный квест разыгрывается также не без участия Клинков.

Во время отчаянной попытки вывести императора Уриэля VII через тайный ход, Клинки по личной просьбе императора позволяют герою идти с ними. Тот, получив из рук императора Амулет Королей, может отнести его монаху Джоффри, являющемуся главой Клинков империи. Получив от него задание спасти бастарда императора, Мартина, и выполнив его, герой получает возможность вступить в ряды ордена. Если ответ будет положительный, то протагонист получает звание рыцаря Клинков (протагонист-женщина — рыцаря-сестры) и начинает выполнять приказы наследника трона и Джоффри.

Резиденцией Ордена Клинков является Храм Повелителя Облаков — укреплённая крепость в горах рядом с Брумой, построенная в акавирском стиле.

Также одним из важнейших строений Клинков в Сиродиле, является Приорат Вейнон, монастырь недалеко от Коррола, многие из монахов являются Клинками (Джоффри, брат Пинер).

Во время событий The Elder Scrolls V: Skyrim организация официально распущена в связи с условиями «Конкордата Белого Золота», на выживших ведёт охоту Талмор, а место защитников императора заняла организация Пенитус Окулатус. Храм Повелителя Облаков почти уничтожен, новая резиденция ордена — Храм Небесной гавани. Двое из последних известных членов — Эсберн и Дельфина.

Довакин встречается с Дельфиной и она помогает ему узнать, как победить Алдуина. По завершении задания «Стена Алдуина», поговорив с Дельфиной, главный герой может привести ей троих рекрутов в Храм Небесной гавани.