В этой статье предлагаю вспомнить самые знаменитые гильдии из сирии игр The Elder Scrolls и что о них известно...
Тёмное Братство (ориг. Dark Brotherhood) — тайная организация наёмных убийц, чья деятельность и влияние простирается по всему Тамриэлю.
В отличие от своего прародителя и главного конкурента, Тёмное Братство — это деловая организация, где убийство рассматривают через призму экономики, а не религии. Наниматели прибегают к помощи членов организации для решения своих проблем, взамен предоставляя существенные гонорары. Не смотря на то, что подобная деятельность не является законной, власти, как правило, стараются закрывать глаза на действия Братства. Тем не менее, даже учитывая ярко выраженную материальную направленность организации, члены Братства известны своим поклонением «Отцу Ужаса» — Ситису.
Тёмное Братство служит своей легендарной основательнице — Матери Ночи, возлюбленной Ситиса, которая руководит своими детьми, тёмными братьями и сёстрами («брат» — общее понятие; некоторые из самых страшных убийц — женщины, но их тоже часто называют братьями) при помощи ужасной Чёрной Руки. Чёрная Рука — это правящий совет Братства, состоящий из одного Слушателя и четырёх Уведомителей. Кроме того, у каждого Уведомителя есть некто вроде заместителя и личного убийцы — верный Душитель, исполняющий приказы. Мать Ночи получает молитвы от людей, желающих заказать убийства, передаёт их Слушателю Чёрной Руки, а тот — Уведомителям для дальнейшего распределения по рядовым ассасинам Братства.
Как и в любой другой организации, в Тёмном Братстве существует свод правил, обязательных для исполнения. Эти правила, известны как «Пять догматов», по слухам, были установлены самим Ситисом:
-Догмат 1: Не опозорь Мать Ночи. Иначе навлечёшь на себя Ярость Ситиса.
-Догмат 2: Не предай Тёмное Братство или его секреты. Иначе навлечёшь на себя Ярость Ситиса.
-Догмат 3: Слушайся вышестоящих членов Тёмного Братства и выполняй их приказы. Иначе навлечёшь на себя Ярость Ситиса.
-Догмат 4: Не укради у Брата, либо у Сестры своей по Тёмному Братству. Иначе навлечёшь на себя Ярость Ситиса.
-Догмат 5: Не убей Брата, либо Сестру свою по Тёмному Братству. Иначе навлечёшь на себя Ярость Ситиса.
Если кто-либо из членов Братства нарушит хоть одно правило, он рискует навлечь на себя «Ярость Ситиса». Тем не менее, в случае чрезвычайных обстоятельств (например «Очищения»), исполнитель освобождается от необходимости соблюдать догматы.
Особое место в жизни Братства занимают аргониане. Представители этого народа образуют особую секту — Тёмные ящеры. Любой аргонианин, родившийся под знаком Тени, передаётся ордену и воспитывается как убийца. По достижении совершеннолетия тёмный ящер принимается в Тёмное Братство как полноправный член «семьи». В Четвёртой эре практика обучения тёмных ящеров была, по всей видимости, прервана.
Кроме того, в отличие от большинства других организаций, члены Братства спокойно относятся к вампирам и ликантропам.
Чёрное таинство — ритуал вызова Тёмного Братства. После того, как было проведено Чёрное таинство, Мать Ночи сообщает об этом Слушателю, который, в свою очередь, передаёт информацию Уведомителям, а они, в свою очередь, отправляют тёмного брата к потенциальному заказчику для заключения и выполнения контракта.
Для проведения ритуала необходимо создать чучело намеченной жертвы из частей человеческого тела: сердца, костей и плоти. Далее необходимо поставить свечи кольцом вокруг чучела и лишь затем приступить к самому ритуалу. Необходимо несколько раз ударить чучело кинжалом, смазанным соком лепестков паслёна, шепча при этом: «Милосердная Матушка, пошли мне своё дитя, ибо грехи недостойных должны быть омыты в крови и страхе».
История Темного Братства.
Своим появлением Братство, по всей видимости, обязано расколу внутри Мораг Тонг, который последовал за убийством потентата Версидью-Шайе в 2Э 324 и дальнейшей массовой охотой властей на этот культ. Тем не менее, сложно сказать, когда именно часть палачей Мораг Тонг, ориентированная в большей степени на получение материальной выгоды, отделилась от культа и стала Тёмным Братством, особенно потому, что в истории Тамриэля время от времени появлялись и другие гильдии убийц».
Первые упоминания об этой организации датируются Второй эрой и содержится в дневниках Кровавой Королевы Арлимахеры из Хегата. Она пишет, что убивает врагов «…собственными руками или с помощью Матери Ночи и её Тёмного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется ещё со времён моего дедушки». Арлимахера написала это в 2Э 412, поэтому можно предположить, что Тёмное Братство существует как минимум со 2Э 360, если её дед действительно пользовался их услугами. В это же время между бывшими членами Мораг Тонг, оказавшимися по разную сторону баррикад, и был заложен основной фундамент вражды, вылившийся в вечное противостояние между Мораг Тонг и новоявленным Тёмным Братством. Интересно, что это также первое достоверное упоминание Матери Ночи, фигуры, по всей вероятности, стоявшей за расколом.
В 2Э 430 месяца Восхода солнца потентат Савириен-Чорак и все его наследники были убиты. До сих пор не утихают споры о том, кто был причастен к этому убийству: Мораг Тонг или Тёмное Братство. Так или иначе, это событие знаменует конец Второй Империи. С этого момента наступает период, известный в истории как «Междуцарствие». Для Братства же открываются огромные возможности: учитывая крах центральной власти и общий хаос, продолжавшийся более 400 лет, а также ослабление своего главного конкурента, организация стремительно набирала силу и влияние. С этого момента и до конца Третьей эры, Тёмное Братство становится огромной силой, с которой приходиться считаться всем.
В 3Э 41 Братство совершает громкое убийство — во время молитвы в Храме Единого, от их руки погибает император Пелагий I.
В 3Э 421 внутри Тёмного Братства разгорается внутренний конфликт. Один из тёмных братьев — Грейвин, который также являлся вампиром и был основателем группы «Кровавые Метки», получив «видения» от Ситиса, задумал сложный переворот, основной целью которого было заражение рядовых членов организации вампиризмом, чтобы в конечном итоге свергнуть высшее руководство Братства — Чёрную Руку. К несчастью для него, один из членов Братства — данмер Силариан, предал Кровавые Метки. Итогом стало «Очищение» (второе в истории Тёмного Братства).
Помимо всего прочего, Братство проводит «экспансию» Морровинда. К 427 году организация обладает значительным влиянием на материковой части провинции, однако распространение влияния на Вварденфелле существенно осложняется деятельностью Мораг Тонг. В конечном итоге Тёмному Братству так и не удается закрепиться на острове.
В 3Э 428 король Хелсет Хлаалу нанимает Братство, чтобы убить Нереварина. После неудачного покушения, Нереварин разыскивает и уничтожает базу убийц в Морнхолде. В ответ Тёмное Братство предпринимает неудачную попытку покушения на жизнь Барензии.
В 3Э 433 внутри Тёмного Братства зреет новый конфликт. Матье Беламон, один из Уведомителей Чёрной Руки, попытался уничтожить Братство изнутри, мстя за смерть своей матери. И хотя цель не была достигнута, влияние Матье Белламона на последующую судьбу Тёмного Братства трудно переоценить. Ослабленное, в единый миг лишившееся верхушки и наиболее опытных бойцов, в будущих великих переменах, постигших Тамриэль, Братство не смогло держаться стойко. Теряя бойца за бойцом, убежище за убежищем, они в конце концов лишились даже своего Слушателя, после чего звезда Тёмного Братства, казалось, закатилась окончательно, оставив от некогда могучей и грозной организации один-единственный схрон в лесах Скайрима.
Гильдия воров (ориг. Thieves Guild) — в мире The Elder Scrolls — организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воров, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия воров — организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, щипачи, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.
Основные правила гильдии:
-не убивай во время выполнения задания;
-не воруй у других членов организации;
-не воруй у нищих, за некоторыми исключениями, которые связаны с квестами.
Особенно суровы наказания за нарушение правил в морровиндском отделении организации.
Все члены гильдии в Имперском городе советуют не обижать бедняков Портового района, так как им покровительствует сам глава Гильдии воров (Серый Лис). Также гильдия отрицательно относится ко всем свободным ворам.
Гильдия имеет строгую иерархическую систему, хотя имперские власти (в Сиродиле) это отрицают, впрочем как и само существование организации.
В самых ранних упоминаниях о каких-либо случаях воровства нет какой-либо информации о существовании серьёзной организации.
Во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind главой гильдии на территории Вварденфелла, Мастером дела, был некий Джентльмен Джим Стейси, редгард. Негласные отделения гильдии базировались в трёх столицах Великих Домов: в Балморе — каджитка Сладкоголосая Хабаси, в Альд'руне — босмер Аэнгот Ювелир, в Садрит Море — альтмерка Большая Хеленд.
Помимо обычного незаконного промысла, члены гильдии были вынуждены заниматься защитой от происков Камонны Тонг, местной традиционной преступной группировки. В отличие от Камонны Тонг, Гильдия воров порицала убийства и была открыта для представителей всех рас и народов Тамриэля.
Тем не менее, глава гильдии, Джентльмен Джим Стейси, уважительно относился к местным традициям, и мечтал возродить традиционную данмерскую организацию благородных воров Бал Молагмер.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Гильдией заправляет Серый Лис, легендарный вор, которого не могут поймать уже 300 лет. Непосредственно задания новым членам гильдии выдаёт редгард Арманд Кристоф в Имперском городе, а позже — каджитка С'Кривва в Бравиле. Кроме того, Гильдия воров оберегает самую незащищённую часть населения — нищих, помогая им материально и оказывая протекторат, взамен на информацию (надо сказать, местные нищие знают чуть ли не всё и вся).
The Elder Scrolls V: Skyrim
Гильдия воров расположена в городе Рифтен. Чтобы вступить в гильдию, необходимо поговорить с Бриньольфом на площади. Он предложит небольшое дело, после благополучного выполнения которого наградит сотней септимов и пригласит в логово Гильдии воров.
В финале сюжетной линии Гильдии воров состоится принятие героя в Соловьи (Стражи Ноктюрнал), поимка предателя, возвращение Скелетного ключа и становление героя во главе гильдии (нужно выполнить все особые задания Делвина Меллори).
Примечание: перед вступлением в Соловьи протагониста наградят одним из лучших лёгких доспехов в игре — Соловьиный доспех, — а после завершения сюжетной линии Гильдии воров — один из лучших луков — Соловьиный лук.
В городе не воспринимают организацию серьёзно, а считают сборищем деклассированных элементов. Более-менее нейтрально к ним относится Астрид из Тёмного Братства, так как вынуждена сбывать некоторые чересчур уж заметные артефакты через Гильдию воров.
Дела гильдии идут крайне плохо, причём, многие считают это результатом не то проклятия из-за убийства их гильдмастера, не то даэдрического вмешательства (см. «От славы — к падению»).
Гильдия Бойцов (ориг. Fighters Guild) — профессиональная организация, основанная Императором в 320-м году Второй эры с целью регулирования найма и обучения наемников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а также скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Хартия Гильдии была утверждена Потентантом Версидью-Шайе в 321 году Второй Эры. Предложение о создании дал центурион Драконьей Стражи и первый глава Гильдии Диниерас-Вес. Изначально организация называлась «Сиффим», а переименовалось в 321-м году Второй эры, когда потентат подписал Акт о гильдиях.
Изначально Гильдия была сформирована из цаэски, но через полгода в орден были приняты три норда: волшебница-воин, стрелок и рыцарь. Успехи трёх чужаков распахнули двери в Сиффим и другим наёмникам из числа местных жителей.
На службу в Гильдию принимаются сильные и здоровые люди. Кандидат должен обладать навыками обращения с длинными мечами, топорами, дробящим оружием, и щитами. Члены гильдии должны быть в состоянии носить тяжёлые доспехи.
Гильдия Бойцов обеспечивает заключение контрактов с частными лицами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на уничтожение паразитов и монстров, доставку товаров на опасных маршрутах, сбор животных для арен, а также для выполнения других задач по решению Управления Гильдии. Контракты не могут противоречить Имперским и местным законам.
Любой член Гильдии, совершивший преступление против другого члена Гильдии, независимо от ранга обоих, немедленно изгоняется. Вопрос о повторном приёме решается Управлением Гильдии.
В районе залива Илиак отделения Гильдии Бойцов расположены почти в каждом крупном поселении. Члены Гильдии выполняют заказы местного населения, обычно связанные с устранением монстров, забредших в здания, или очисткой опасных подземелий. Выполнение этих заданий поднимает репутацию среди обывателей.
При этом, в отличие от Сиродила и Морровинда, в Хай Роке и Хаммерфелле действует строгая система ограничений по времени (количества дней) на выполнение задания, да и сами цели заданий порой находятся на значительном расстоянии.
На Вварденфелле Гильдия Бойцов — развивающаяся имперская организация, не имеющая местных аналогов.
Отделения Гильдии с собственными зданиями расположены в городах Альд'рун и Балмора. Отделение в Садрит Море располагается в Волверин Холле под арендой Совета Дома Телванни. Отделение в Вивеке находится в Квартале Чужеземцев под арендой Храма Трибунала.
Во время событий третьей игры серии Гильдия Бойцов Морровинда находится под влиянием Камонна Тонг. Этому данмерскому преступному синдикату предан глава Гильдии Сжоринг Жестокосердный и его заместитель-орк. Глава Балморского отделения Айдис Огненный Глаз также замешана в этом. Гильдия Бойцов под давлением Камонны ведёт борьбу с Гильдией Воров. Игроку предоставлена возможность выбора: подчиниться Камонне Тонг, либо очистить Гильдию от её клевретов, встав на сторону бывшего Мастера гильдии и нынешнего главы Альд'рунского отделения, Перциуса Мерциуса. Концовки в обоих случаях идентичны, а путь к ним — нет. Если герой будет помогать Камонне Тонг, то ему надо будет уничтожить Гильдию Воров (!), а после Сжоринг решит убрать и самого протагониста, и нападет, что закончится смертью Жестокосердного. Если же герою хочется спасти Гильдию Бойцов от влияния Камонны Тонг, Перциус поручит сначала перебить всех сторонников Сжоринга, а потом расправиться и с самим заносчивым нордлингом.
Гильдия в Oblivion.
В Имперской Провинции Гильдия Бойцов — установившаяся организация с давними традициями. Но у неё недавно появился конкурент, Компания «Чёрный Лес». Ситуация крайне напряжённая: «Чёрный Лес» берётся за абсолютно любые контракты, из-за чего стремительно набирает популярность среди клиентов, а члены Гильдии переходят на сторону «Чёрного Леса» из-за отсутствия контрактов. Главным борцом с наёмниками из Чернотопья становится заместитель мастера Гильдии, Модрин Орейн.
Гильдия магов (ориг. Mages Guild) — профессиональная организация, признанная императором Тамриэля, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств. Гильдия магов является одной из самых могущественных организаций Тамриэля. Она была основана Ванусом Галерионом в противовес Ордену Псиджиков (они считали, что магии могут обучаться только избранные). Датой основания считается 2Э 230. Первое отделение Гильдии было построено на Ауридоне, в городе Фёстхолд. Впоследствии она была утверждена «Актом о Гильдиях» потентата Версидью-Шайе.
Основной задачей Гильдии является изучение и применение волшебства. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии магов. Всё это всегда можно купить в отделениях Гильдии за разумную цену, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Продвинувшиеся в науке получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованиям.
Подробнее об её истоках можно прочитать в книге «Истоки Гильдии Магов».
Гильдия магов была создана для контроля населения, а если быть точнее, для контроля магии в населении. До Гильдии все маги жили разобщённо и создавали свои версии гильдий. Но Гильдия магов объединила их всех в один государственный орган, подчинённый императорскому престолу. В основном, главным врагом Гильдии магов являются некроманты-отступники. Хотя иногда появляются просто маги-отступники, с планами мести и / или захвата власти. В таких случаях Гильдия предоставляет свои услуги императору. Также Гильдия магов поддерживает веру в Девять Божеств. Правда, некоторые члены Гильдии всё же изучают даэдрическую магию. В таких случаях им разрешено вызывать даэдра.
По закону Гильдии, маги не могут:
-убивать друг друга;
-воровать друг у друга;
-нарушать законы Империи;
-не соблюдать правила уважения к старшим по Гильдии;
-изучать запрещённую магию.
Нарушившие закон прощаются лишь несколько раз после выполнения ряда исправительных мероприятий (обычно — выполнение чёрной работы для Гильдии). Если маг и дальше будет нарушать законы Гильдии, его выдворяют из её рядов.
В 4Э 2 Гильдия магов была расформирована. На её место пришли две другие магические организации — Синод и Коллегия Шепчущих.