Найти в Дзене
Миры RPG

Причины проблем в Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 игра от студии CD Projekt создавших одну из самых знаменитых серий игр -Ведьмак. Ведьмак 3 Дикая Охота - стала одной из лучших игр, что же могло пойти не так? Попробуем рассмотреть в этой статье. Старт Cyberpunk 2077 был мягко говоря не особо удачен. И это не смотря на огромное количество переносов. Для начала рассмотрим причину очень жесткой критики игры. После громких успехов игр студии ожидание от новой игры были очень высоки. А через чур высокие ожидание трудно оправдать. Как мне кажется, даже если бы на старте не было всех этих технических проблем игру бы всё равно сильно критиковали, по той причине, что от CD Projekt ждали что-то необычное, совершенно новое, революцию в жанре... Первая же причина проблем игры - это то что для студии это первая игра в подобной стилистики. До этого студия выпустила 3 игры в стилистики фентази, к тому же все игры были в одной серии. Ожидать, что Cyberpunk 2077 сходу станет шедевром - это было глупо. Вторая причина - нам слишко

Cyberpunk 2077 игра от студии CD Projekt создавших одну из самых знаменитых серий игр -Ведьмак. Ведьмак 3 Дикая Охота - стала одной из лучших игр, что же могло пойти не так?

Попробуем рассмотреть в этой статье.

Старт Cyberpunk 2077 был мягко говоря не особо удачен. И это не смотря на огромное количество переносов.

Для начала рассмотрим причину очень жесткой критики игры.

После громких успехов игр студии ожидание от новой игры были очень высоки. А через чур высокие ожидание трудно оправдать. Как мне кажется, даже если бы на старте не было всех этих технических проблем игру бы всё равно сильно критиковали, по той причине, что от CD Projekt ждали что-то необычное, совершенно новое, революцию в жанре...

Первая же причина проблем игры - это то что для студии это первая игра в подобной стилистики. До этого студия выпустила 3 игры в стилистики фентази, к тому же все игры были в одной серии.

-2

Ожидать, что Cyberpunk 2077 сходу станет шедевром - это было глупо.

Вторая причина - нам слишком рано рассказали про разработку этой игры. Ожидание от этого длилось слишком долго.

-3

Так же нас слишком рано начали кормить информацией про механики игры. При разработке любой игры далеко не все задуманные механики попадают в конечный продукт, так же было и с Cyberpunk 2077.

-4

Проблема в том, что мы уже ожидали увидеть в игре всё, что нам обещали, а потом с ужасом обнаружили, что многое не дожило до релиза.

Лучше бы нам и не знать про то, какой игра должна выглядеть в начальных задумках...

-5

Проблема 3 - переносы.

Вот это просто издевательство, назначить дату выхода, а потом перенести. Если нет уверенности в готовности проекта, то не стоит выставлять точные даты.

-6

Проблема 4. Наверное главная проблема.

Ладно долго ждали, не все механики были реализованы, была куча переносов, но всё же игра вышла, но не доделанной.

Конечно разработчики исправляют игру, но это уже не исправит первое впечатление. Игра банально была не готова к выходу.

Хотя в целом на достаточно мощных ПК проблем много не возникало и можно было со старта играть в своё удовольствие, но консольные версии оставляли желать лучшего.

Даже если переносить игру снова было просто уже нельзя, то могли бы оставить игру временным эксклюзивом ПК, а доделав выпустить и на консолях. Изначальной критики было бы поменьше.

Пример Cyberpunk 2077 может теперь послужит примером для разработчиков, что не надо спешить с презентациями, с выпуском продукта, а для начала доделать его и не обещать того, что может уйти под нож.

-7

Спасибо всем за внимание.