Найти в Дзене
Hero of your time

Black Book: деревенский детектив или ведьмак в юбке

Мифы... для кого-то это древняя Греция с Гераклом и всякими там Зевсами, а для кого-то Тор, Вальхалла и Рагнарёк. А что мы знаем о наших родных леших, водяных, домовых и прочей нечисти? Ну один живет в лесу, другой в озере, а третий чумазый под печкой сидит. Не густо. Так вот Black Book не только позволяет навалять всем этим чудам-юдам, но и окунуться в не привычный сеттинг, основанный на фольклоре русских и коми-пермичей. С сеттинга и начнем. 1) Сколько раз мы в играх видели эльфов, орков, гномов, драконов, зомби, викингов и у всех есть глобальные проблемы - все со всеми воюют, тотальный абзац, смерть и дестрой всего живого. Сеттинг черной книги сразу привлекает своей необычностью - это мирная сельская местность до революционных времен. Играем мы за простую сельскую девушку Василису (или просто Ваську), которая из-за смерти любимого решила стать колдуньей и вызволить его с того света. А попутно можно и проблемы местного населения порешать - где-то знатная дама ключ от шкафа потерял

Мифы... для кого-то это древняя Греция с Гераклом и всякими там Зевсами, а для кого-то Тор, Вальхалла и Рагнарёк. А что мы знаем о наших родных леших, водяных, домовых и прочей нечисти? Ну один живет в лесу, другой в озере, а третий чумазый под печкой сидит. Не густо.

Так вот Black Book не только позволяет навалять всем этим чудам-юдам, но и окунуться в не привычный сеттинг, основанный на фольклоре русских и коми-пермичей. С сеттинга и начнем.

1) Сколько раз мы в играх видели эльфов, орков, гномов, драконов, зомби, викингов и у всех есть глобальные проблемы - все со всеми воюют, тотальный абзац, смерть и дестрой всего живого. Сеттинг черной книги сразу привлекает своей необычностью - это мирная сельская местность до революционных времен. Играем мы за простую сельскую девушку Василису (или просто Ваську), которая из-за смерти любимого решила стать колдуньей и вызволить его с того света. А попутно можно и проблемы местного населения порешать - где-то знатная дама ключ от шкафа потеряла, а где-то и люди пропадают. За большинством неприятностей скрываются нечисть: черти, бесы, демоны, утопленники... Есть в этом потустороннем зверинце и местные "паханы": лешие, водяные, неупокоенные колдуны и прочие темные личности.

2) Повествование ведется от лица рассказчика, диалоги между персонажами тут могут быть достаточно длинными, но все это озвучено! И озвучено хорошо ) Это дает +100 к атмосферности.

3) Видно что разработчики потратили много усилий на изучение фольклора и истории этого края и этими знаниями они охотно делятся с игроком. Персонажи в игре используют старинные словечки, толкование которых можно узнать во всплывающей подсказке. Периодически нам подкидывают былины и энциклопедические статейки - они короткие и не отнимают много времени от игрового процесса. Иногда в игре нашей героине нужно блеснуть своей знаткостью и, прям как в "Хочешь стать миллионером", отвечать на вопросы. И вот тут то прочтение статеек и пригодится ) Так же наша деваха может и на гулянках местных побывать и послушать народные песни - эт еще +100 к атмосфере!

4) В игре есть система морали. Проклял кого-нибудь или там подаяния в церкви стащил + к грехам. Помог кому или случайно обнаруженный трупешник захоронил - к грехам. Итог прохождения от набранных грехов и зависит. Всего я насчитал 4 концовки. Первое прохождение иногда так и подмывало кому нибудь гадость подстроить, чтоб просто глянуть, что будет, но я выстоял и закончил игру с нулем грехов... И сразу же сел за второе прохождение - отыгрывать настоящую ведьму )

5) По мере прохождения у гг появляются помощники, которые могут подсобить нам в бою (на миссию можно выбрать только одного). На привале с ними можно вести диалоги и они могут подкинут дополнительных заданий, которые по итогу усилят их. А еще в игре есть миньончики, а точнее бесы... И эти окаянные норовят попортить кровушки именно нам самим. А точнее если отыгрывать "плохую" героиню, то все норм - давайте мне чертей и побольше - их между миссиями можно отправлять на зловредные задания (порчу навести или там урожай попортить), а вернувшись они нам рублики притаранят или травки какой (не подумайте чего, чисто в лечебных целях ;) Но в нагрузку еще они и грехов на нас навесят не хило. Так что, играя за всю такую правильную Ваську (Василисой гг величать то ), придётся огребать от бесов самой, если их не отправить на "работу", то они дают дебафы в бою. Есть правда в дереве навыков у нас пара лайвхаков на этот счет.

6) По карте наша героиня передвигается по определенной цепочке событий, пока не дойдет до главного квеста, этим она похожа на Slay the Spire, но в последней надо тщательно выбирать куда свернуть на развилке, так как вернуться уже нельзя. В Black Book можно без проблем посетить все точки на карте до выполнения главного квеста.

7) Боевка здесь реализована как в карточных рогаликах по типу Slay the Spire. И раз уж я вспомнил о Slay the Spire то и "карточную" составляющую буду сравнивать с ней, хотя это и абсолютно разные жанры.

8) У нашей героине есть не одна колода, а целых две - одна для каждого типа карт: приказов и ключей. Но ограничение по количеству карт (от 13 до 33) действует на сумму карт в обоих колодах. Не использованные карты в конце хода не сбрасываются как в Slay the Spire, а остаются на руках. В начале хода из колод добираются приказы до 4-х, а ключей до 2-х (эти цифры могут меняться по ходу игры). Благодаря такой системе можно, к примеру, набрать побольше приказов и поменьше ключей и каждый ход получать именно те карты ключей, которые хотите

9) Хоть я и называю местные заклинания картами, но оформлены они как страницы той самой черной книги, которые она вам каждый ход подкидывает сама.

10) Тут нет понятия маны. Вместо этого есть определенное количество под карты приказов и ключей. На начало игры это 2 и 1 слот соответственно. По мере прохождения появятся карты, которые обходят это ограничение, а так же дерево навыков нам подкинет пару перков на увеличение слотов.

11) У Васьки есть дерево прокачки - перки в нем влияют как на боевку, так и на такие аспекты игры, как получаемый деньги, цены в магазинах, наши бесы и прочие

12) Тут есть нычки с травкой. Смотрите внимательней по сторонам ) А так же можно обвеситься оберегами под завязку.

13) Самое главное! Играя в эту игру с элементами ККИ вы можете играть в карты... самые обычные... 36 листов. То есть вы можете играть в карты играя в карты! А именно здесь реализована игра в дурака и на деньги при этом. А поскольку ИИ у местных картежников не очень силен, то мы можем поднять тонны бабла на них. Да и Василиса может выучить пару перков на колдовской мухлеж ) Играя в карты можно и некоторую нечисть разводить, но они и сами мухлевать будут.

__________________________________________________________________________________________

Это были мои 13 пунктов особенностей игры. Даже символичное число получилось. Возможно кому-то игра покажется затянутой, но я с удовольствием прошел ее на все концовки. Даже несколько грустно было расставаться с персонажами. Прикипел. Игра принимает образ то детектива, то хоррора, а количеством изведенной нечисти (и особенно концовкой) наша Васька переплюнет даже ведьмака )

Что еще почитать:

- предыдущая статья Disciples I. Фракции.

- следующая статья Дело о пропаже Space Hulk