Уход как игра Уон ….. Получить желаемое просто. Потребуется просто уйти, отказаться от затеи. Составленная ранее игра, сценарий, предпочитает играть в «догонялки». Итоговый приз постоянно убегает, бежит, когда его пытаются догнать. Убегает не навсегда и не настолько далеко, чтобы его было возможно полностью упустить. Иначе, увидев, что игрок цель убежала, игрок перестанет играть. Ему всегда нужна легкая подпитка, символ веры в то, что желаемое будет получено. Сохраняется дистанция – определенное расстояние, которое всегда сохраняется, чтобы игроку было интересно бежать следом. Такая игра затягивает, отбирает ресурсы. Не имеет значения, что это за приз: деньги, власть, секс, любовь, семья, дети, знания. Все одна и та же игра, отличается лишь оттенок. Даже приз в игре идентичен. Уход станет контригрой. Приз, подобно вредной зайке, убегающей от преследователя, зависит от внимания игрока. Пока внимание есть, зайка доволен, он подпитывается вниманием игрока. Чем больше внимания, тем лучше,