Вступление.
Приветствую всех. Свой первый пост я хотел посвятить одной очень интересной игре, которая надолго осталась у меня в сердце, и которую я очень сильно хотел видеть в Steam (игра, к слову, имеет официальную русскую локализацию) именно на русском языке. К моему сильному удивлению, в английской было потеряно все, что было в русской локализации, но вернемся к этому в конце.
Начать говорить про игру хочется с того, что объясню саму концепцию игры.
Стратегия в реальном времени, разработанная 1C:Ino-Co и выпущенная Paradox Interactive. Игра была анонсирована 18 апреля 2008 и выпущена 18 сентября 2009. Она является продолжением игры Majesty: The Fantasy Kingdom Sim от Cyberlore Studios.
Первая часть не смогла меня воодушевить поиграть в нее хоть немного
Для меня она не выглядела впечатляюще, хотя многих может заинтересовать. Но данный момент мы рассматриваем вторую часть, а не первую, поэтому о ней говорим вскользь.
Majesty 2 представляет собой стратегию не в совсем привычно, на мой взгляд, зрении. Писать про сюжет я считаю бессмысленным, но помочь вникнуть в суть надо.
Сюжет.
Огромное государство "Ардания" жило себе спокойно, но что может в принципе пойти не так? Когда живется хорошо, то проблем нет. А значит, рано ил поздно они создастся должны. На тот момент король Ардании решил вызвать демона, так как считал, что не может находится на портретах с "Великими королями". И решил, что убив крутого демона, он получит популярность, заставил магов вызвать. Да, он крут, демона вызвал, но не простого. Это был один из сильнейших демонов Ада, а имя ему БарЛог (Да, очень близко из Толкиена, но в этом и суть). Справится король с ним не смог. И все королевство ушло под власть демона, а правящая королевская династия исчезла. Или нет?
И тут случается стандартный Исекай про появление героя ( в данном случае появление единственного наследника короны), который должен сначала научиться как правильно гонять сборщиков налогов, а потом и устроить всем врагам трепку. Как раз первая миссия про это и будет рассказывать.
Сюжет довольно банальный. Убить Демона и вернуть трон. Все просто. Но на пути будущего короля проблем будет хоть лопатой копай.
Справится с проблемами поможет "блистательный и амбициозный" советник, который задание как раз в миссиях и будет, при этом добавляя разные веселые и колкие комментарии.
Механика игры.
Про сюжет Мы сказали, сейчас поговорим о том, какой механикой меня завлекла эта игра. Начнем с того, что монстров разных в игре полно, и столько же надо героев. Они покупаются в разных гильдиях ( воинов, разбойников и т.д.). Одни являются главными противниками нежити ( послушницы), другие, такие как рейнджеры, отлично заходят против всякого зверья. Все герои ходят одновременно и за счет назад, и в то же время автоматические по карте. Все зависит от того, какую работу мы им дадим. К примеру, есть кладбище, с которого на крестьян набегают скелеты. Герои, которые бегают рядом с этим кладбищем, могут сами отстреливать скелетонов, но разрушить его они не могут, так как Его Величество не поставил на кладбище специальный Флаг Атаки. Другими словами, для того, чтобы направлять героев на путь истинный, надо их "подтолкнуть", заплатив за флаг определенную сумму. Герои разрушают кладбище, получают деньги, крестьяне не так быстро дохнут, быстрее налоги в казну. И все счастливы.
Именно эта концепция полуавтоматических героев мне очень понравилась. Вы управляете ими, и в тоже время они живут своей жизнью.
Еще нужно сказать про уровни. Когда герои борются, то растут их уровни и характеристики. И тут появляется один из самых интересных моментов игры. Если герои первых уровней, то они слабы и дохнут будут очень часто. Поэтому "подгорание" будет случаться очень часто. Когда в казне деньги есть, то хорошо, героев можно воскресить, а когда денег нет...
Поэтому на первых миссиях сложностей не будет никаких, но дальше будет становится не просто вплоть до того, что даже выбор куда поставить гильдию будет решать очень многое.
Напоследок хотелось дополнить, что помимо гильдий есть другие экономически-важные здания, такие как рынок и кузница к примеру, в которых будут продаваться зелья, чтобы герои не так быстро умирали в бою ( в рынке), а в кузнице будут продавать обмундирование, чтобы герои не получили слишком много проблем в бою, а в следствии чего, их не надо было так быстро воскрешать.
Итог.
В заключении ко всему хочу сказать, что есть нюансы игры, которые я специально пропустил дабы было интереснее играть в игру. И смысл этого поста и канала в целом не столько пересказать игру, а дать Вам читатели интересную "игровую" пищу и заинтересовать поиграть в такую игру, как "Majesty 2". Если игра заинтересовала, пройдите ее для собственного удовольствия и интереса, а также поиграйте в 3 дополнения, которые не только расширят сюжет игры, но и даст еще возможности наслаждаться игрой.
А на этом у меня все. Играйте в хорошие игры и получайте удовольствие.
Не забудьте подписаться на канал, почитать другие статьи, поставить лайк и написать комментарий. Это не сложно, а мне приятно.
#компьютерная игра #Игры #обзоры игр #олдскульные игры #Олд #прохождение игр