"The Path" ("Тропа") - одна из немногих игр, найденных мной случайно, но плотно засевших в моей голове. А поисковик выдал мне ее по запросу "Психоделические игры". Неплохое начало...
Вышла эта игра аж в 2009 году, но и по сей день у игроков она вызывает смутные ощущения тревоги, паники и неопределенности. Саму игру разработчики назвали "Short horror game" ("Короткий хоррор"), но уже при прохождении становится понятно, что в зависимости от действий игрока короткой "Тропу" никак не назовешь, ведь геймплей может занять и порядком 12 часов, что для коротких игр - нонсенс.
Существует мнение, что сказки братьев Гримм имели под собой довольно неутешительные истории и никак не были предназначены для детей в своем первоначальном виде. Сказка "Красная Шапочка" не исключение.
Итак, перейдем к самой игре. В самом начале перед нами предстает красная комната с шестью Шапочками - не просто девочками в красном одеянии, с корзиночками, уже готовыми идти к бабушке с пирожками, наткнувшимися на злого серого волка, проглотившего бабушку вместе с внучкой, а следом и освобожденными охотниками, случайно проходившими мимо. Все девочки, находящиеся перед нами в разных позах и выполняющие разные действия, являются отдельными личностями, которых пока мы вместе рассматривать не будем.
Шесть сестер: 9-летняя Робин, больше всех остальных похожая на Красную Шапочку из-за своего красного костюмчика; 11-летняя Роуз, держащая на коленях белого кролика; 13-летняя Джинджер, сидящая на полу будто бы даже отдельно от всех (теорию по этому поводу мы еще рассмотрим, когда будем говорить отдельно про каждую девочку); 15-летняя Руби, надевшая на свою ногу странное приспособление, доставляющее ей дикий дискомфорт; 17-летняя Кармен, стоящая у окна и отвлеченно примеряющая красивую шляпку, и 19-летняя Скарлет, болтающая по телефону.
И у каждой девочки своя история. Отправившись теплым летним деньком в гости к бабушке, они уже не вернутся домой. Пора разобраться в неутешительной и весьма трагичной судьбе каждой из них.
Робин: пережила смерть близкого человека или питомца
И вот мы находимся на перепутье: грунтованная дорога резко обрывается и переходит в лесную тропинку. Цивилизация будто бы отдаляется от нас, предоставляя озорную девчушку ужасам необъятного леса, в котором точно водится злой серый волк, уже приготовивший страшную судьбу еще ни о чем не подозревающей Красной Шапочке.
Робин - милая и озорная девчушка. Она спокойно скачет по лесу, даже и не подозревая обо всех ужасах, что могут поджидать ее, сверни она с тропинки и убеги еще глубже в лес. Детская наивность девочки не мешает ей весело бегать по кладбищу, исследовать самые потаенные уголки мрачного серого леса и мечтать о встрече с настоящим волком. И она его точно встретит, стоит игроку не послушаться подсказок игры и решить прогуляться по местности. Но зачастую эта самая детская глупость и губит маленьких девочек, что и случилось с Робин. Исполнив свою мечту и повстречав настоящего волка - оборотня, малышка бесстрашно запрыгивает ему на спину, и существо уносит Шапочку в неизвестном направлении.
Есть теория, что Робин на самом деле могла пережить смерть близкого человека или питомца. Если зайти на кладбище и оставить девочку наедине с выбором, она выберет одну из могил и начнет молиться. Вероятно, там и похоронен тот, по кому та скорбит.
А затем экран гаснет на некорое время, и девочка оказывается перед домом бабушки. Походка Робин медленная, капюшон откинут назад, в лесу льет дождь, а картинка серая и туманная. Что же произошло? Вероятно, тот самый волк Шапочку и съел. И в доме бабушки происходит какая-то чертовщина... Мы бродим из комнаты в комнату, по коридорам, пока не выходим к экрану, который и расставит в некоторой степени все по местам. Есть на нем такая строчка: "Встреча с волком" и далее либо "Да", либо "Нет". Оказывается, если все же не сходить с тропинки, как и велит нам игра, не бродить по лесу, по кладбищу и не подходить близко к волку, то и до бабушки Робин дойдет.
Роуз: умерла от неизлечимой болезни
Роуз - девочка 11-ти лет, добрая и скромная. Она радуется каждому дуновению ветерка, лучику солнца и мечтает попасть на небеса.
И снова мы стоим перед тропинкой, ведущей прямиком к домику бабушки. И вновь перед нами сложный выбор: идти ли строго по тропинке или же свернуть в лес и отдать Красную Шапочку злому серому волку, что будет не прочь полакомиться молодым телом. Но чтобы разобраться, что же произошло со второй сестрой, мы, конечно же, сворачиваем с тропинки и уходим в чащу леса.
Вдоволь нагулявшись среди деревьев и попав к затуманенному озеру, Роуз видит лодку и подплывает на ней поближе к странной субстанции, вырисовывающейся над мирной гладью воды. Несложно догадаться, что облако - это и есть волк Роуз, что кружит вокруг нее, а затем и забирает ее с собой - к небесам.
Существует теория, что уход вслед за облаком символизирует смерть девочки от неизлечимой болезни. Мол она мечтала отправиться в небо, чтобы не мучиться больше от той боли, что причиняла ей болезнь. Верить или нет в это - сугубо личное дело каждого.
Джинджер: находится на пути к взрослению
Джинджер - 13-летняя девочка. Ее волк - взросление. Она является большой любительницей приключений. И конечно, как же, играя за любопытную Шапочку, не свернуть в лес, дабы посмотреть, а что же она будет там делать, предоставленная сама себе? Чего и следовало ожидать, найдя в лесу автоматный патрон, она ищет способ взорвать его, подобранную жестянку называет сокровищем пиратов, а увидев цветы на поле, начинает собирать пышный букет. Ей лес кажется огромной игровой площадкой.
На своем пути Джинджер встречает девочку в красном. Как можно догадаться, это и есть ее своеобразный волк, символизирующий взросление. У меня есть теория и насчет стартового экрана, где все шестеро сестер сидят в одной комнате, связанная с историей Джинджер. Ей уже неинтересно играть в куклы, беситься и резвиться, как это делает Робин, ни о чем не заботясь и не переживая. Но также ей и не понятны заботы и переживания, что испытывает 19-летняя Скарлет, вынужденная присматривать за младшими сестрами. Потому Джинджер и сидит отдельно от всех. В силу своего возраста она считает себя другой, не такой, как все. Ей не хочется ни играть и веселиться, ни принимать жизненно важные решения. Но ей придется принять свою участь, придется повзрослеть. И вот она встречает незнакомку в красном. Пора вырасти и научиться жить.
Символично, что незнакомка закрывает Джинджер глаза. Это якобы намекает на то, что детства у Шапочки больше не будет, этот путь навсегда закрывается от нее, а вместо него перед девочкой открывается серый и мрачный взрослый мир, который очень нечасто будет окрашиваться в яркие краски.
Руби: связалась с плохим парнем
Руби - юная 15-летняя особа, сама мрачность, хотя на это есть свои причины. Каждый шаг дается ей с болью, что подтверждает ее слегка (не слегка) хромая походка, поскольку левую ногу Руби обвивает странная механическая конструкция, сковывающая движения. Девушка мечтает затянуться сигаретой, поскольку часто слышала из телевизора о том, что курение якобы сокращает жизнь.
Думаю, мы все помним себя в 15 лет: желание выделиться, быть не такими, как все, выбор увлечений, проблемы с понимаем мира и окружающих нас людей. Все это и преследует Руби.
И вновь мы сходим с тропинки, дабы узнать еще одну историю, покрытую мраком.
Блуждая по лесу, девушка натыкается на детскую площадку, уже наверняка заросшую пылью и ржавчиной. Но что же это: на одной из скамеек сидит довольно симпатичный парень. Почему бы не подойти к нему? (А может, все-таки, не стоит..?)
Еще ранее мы могли заметить этого же парня, таскающего за собой странный ковер, будто в него что-то завернули. Труп предыдущей девушки? Увиденное могло натолкнуть Руби на мысли, что, возможно, не стоит связываться с этим парнем? Но нет, она же и слушать не хочет - села рядом и затягивается сигаретой, неловко кряхтя.
И вот экран снова темнеет, а Руби оказывается перед домом бабушки растрепанная и в довольно странной позе. Ее походка, выражение лица, поза говорят о том, что над девушкой, возможно, надругался тот самый парень. Что же произошло потом... Думаю, ковер, закрытая поза Руби и вид странного парня говорят сами за себя.
Кармен: изнасилована лесорубом
Кармен - 17-летняя девушка. Она любит примерять модные шляпки, довольно нескромно и даже откровенно одеваться и мечтать о внимательных взглядах мужчин. К тому же, в лесу работает симпатичный лесоруб, почему бы не выпить с ним немного игристого?
Что ж, и вот мы уже в пятый раз сходим с тропинки в попытках понять историю очередной Красной Шапочки. Вдоволь нагулявшись по лесу, Кармен замечает лесоруба, в поте лица трудящегося над вырубкой леса. Симпатичный, не правда ли? Голова Кармен полностью забита модой, мыслями о вредных привычках и взглядах мужчин. Какой же тут здравый смысл? И вот она садится рядом с мужчиной, решив выпить с ним. А что же может случиться?
А случиться может что угодно. Никто не знает, кем может оказаться незнакомый тебе человек: добродушным дядей или хладнокровным убийцей. И судя по мрачной обстановке далее и очередной картинкой обстоятельств смерти героини, на которой лицо Кармен помечено крестом, что ставят лесорубы на вырубленных деревьях, исход ее судьбы уже предельно ясен.
Существует также теория, что лесоруб является отчимом или же отцом девочек, но я эту теорию не могу никак удержать в своей голове, так как до конца мне не понятно, откуда она может выплыть. Если кто знает, напишите в комментарии. ;)
Скарлет: страдает ОКР
Скарлет - самая старшая из сестер. Ей 19 лет. Она самая серьезная из всех Шапочек. Постоянно о чем-то думает, носит приличную одежду. Но даже серьезная натура может порой поддаться искушениям Бесконечного Леса.
Как это обычно бывает, в большой семье родителям сложно воспитывать детей в одиночку. На помощь всегда приходят старшие. И возможно, мать совсем забила на воспитание Красных Шапочек. Все тяготы и заботы легли на плечи Скарлет. И так как она вынуждена брать на себя заботу о своих сестрах, она не может в полной мере посвятить себя самому главному - увлечению музыкой. Ей бы спрятаться от ответственности, убежать в мир музыки, что она и может сделать, свернув с тропинки и обнаружив в лесу старый заброшенный театр с пианино.
Ее волк - таинственный пианист, играющий на пианино дивную мелодию. Подойдя поближе и усевшись за инструмент, Скарлет начинает играть, а мужчина, подобно наставнику, стоит рядом, дабы в нужный момент подсказать героине правильные ноты. Занавес закрывается.
Существует очень много теорий на этот счет. Кто-то считает, что пианист позавидовал Скарлет, так как она сыграла мелодию намного лучше его, и убил. Кто-то думает, что тот забрал девушку в мир музыки, как она и хотела. А кто-то считает, что пианист - это обыкновенный маньяк, заманивший молодую особу в ловушку. В какую теорию верить - считать исключительно вам. Я же больше склонна ко второй теории, ведь она не такая мрачная, как остальные.
Также есть еще одна теория - якобы Скарлет больна ОКР (Обсессивно-компульсивное расстройство). Классическим примером этой болезни считается страх загрязнения, при котором у больного каждое соприкосновение с грязными, по его мнению, предметами вызывает дискомфорт и, как следствие, навязчивые мысли. Чтобы избавиться от этих мыслей, он начинает мыть руки. Но даже если ему в какой-то момент кажется, что он достаточно вымыл руки, любое соприкосновение с «грязным» предметом заставляет его начать свой ритуал заново. Эти ритуалы позволяют пациенту достичь временного облегчения состояния.
О наличии этого заболевания у Скарлет может говорить домик бабушки, мебель в котором закрыта белой непрозрачной тканью, будто бы девушка боится грязи, склонна к идеальной чистоте и, возможно, порядку и перфекционизму в своей жизни и душе.
Девочка в белом: олицетворение "совести" и "здравого смысла"
И наконец, я завершаю историю шести Красных Шапочек историей о таинственной девочке в белом. Это скрытый персонаж, появляющийся лишь после смерти всех девушек. Она с нами на протяжении всей игры. В любое время, если вы не хотите больше блуждать по лесу, можно подойти к ней, и она выведет вас обратно на тропинку.
Существует, опять же, теория, что девочка в белом - это олицетворение "совести" и "здравого смысла" героинь. Находясь рядом с ними, она направляет сестер "на путь истинный" и как бы показывает их смятение перед выборами, что полностью изменят их судьбу и даже оборвут жизнь.
Пройдя путь по лесу за девочку в белом, мы не встретим перед собой никаких волков. Вероятно, потому что она не является Красной Шапочкой, и волк для нее просто-напросто не предназначен. Дойдя до домика бабушки, девочка в белом сядет возле ее кровати. Она единственная, кто доходит до постели с бабушкой и не падает замертво.
После игры появляется экран выбора персонажа, девочка в белом стоит в красной комнате в окровавленном платье (возможно, она являлась волком для бабушки или же смертью), в комнату начинают заходить девушки (начиная с последней погибшей), после чего девочка в белом уходит.
Итог
Думаю, в игре "The Path" есть сюжет. Отдельные друг от друга истории таят в себе странную интригу, которую вплоть до развязки нелегко сформулировать до четкого вопроса. Уже после прохождения разработчики дарят игроку ту самую деталь, вспышку, складывающую все воедино, объясняющую ироничный конечный экран собранных в лесу деталей и столь драматичные перемены после встреч с "волком". Потрясение держится лишь пару минут, а потом приходишь в себя, осознаешь, что же таит в себе история каждой Красной Шапочки по порядку, киваешь, довольный собой и своей догадливостью, и нажимаешь на "Выход" в главном меню.
Ну мало ли... Чтобы крыша не поехала.
Не забудьте оценить эту статью лайком, если она вызвала в вас интерес скачать игру "The Path" и увидеть судьбу шестерых Красных Шапочек воочию. Да и я буду благодарна вашему лайку, ведь я старалась в полной мере передать вам скрытый смысл столь странной для понимания игры. ;)
А также жду ваших комментариев по поводу этой игры и предложений по поводу других игр, где можно здорово поразмыслить и настроить теорий. ;))
#The path #развлечения #тропа #ужасы #хоррор игры #обзоры игр #психоделика #красная шапочка #инди игры #игры