Найти в Дзене
Всё про всё

Квесты нулевых актуальны в 2021? часть 1

Петька и Василий Иванович спасают галактику Когда-то в России умели делать игры…Несмотря на тяжелую экономическую обстановку 90-х годов прошлого века, в стране умудрялись выпускать довольно крутые проекты. Одним из таких стала серия квестов про приключения Петьки и Василия Ивановича Чапаева за авторством разработчиков из S.K.I.F. (правда, эти ребята сделали лишь две первых части). С тех пор вышло аж девять игр серии, но к ознакомлению крайне рекомендуются как раз первые две. Уж не знаем, сможет ли оценить западная аудитория юмор и сюжет «Петьки», но вот, с чего все началось. Давным-давно рядом с Землей пролетал космический корабль инопланетян, который вдруг вышел из строя, попал на орбиту нашей планеты и начал вращаться вокруг нее, пока не превратился в привычную Луну. Спавшие в анабиозе инопланетяне так и остались там, пока в 1917 году пьяные матросы, собиравшиеся выстрелить из орудий «Авроры» по Зимнему Дворцу, не попали вместо этого в Луну, разбудив тем самым спящих внутри инопланет
Оглавление
Перед прочтением хочу Вам сказать, что я прошел игры из этого топа перед написанием данной статьи! И погрузился в ностальгическую грусть
Перед прочтением хочу Вам сказать, что я прошел игры из этого топа перед написанием данной статьи! И погрузился в ностальгическую грусть

Петька и Василий Иванович спасают галактику

Когда-то в России умели делать игры…Несмотря на тяжелую экономическую обстановку 90-х годов прошлого века, в стране умудрялись выпускать довольно крутые проекты. Одним из таких стала серия квестов про приключения Петьки и Василия Ивановича Чапаева за авторством разработчиков из S.K.I.F. (правда, эти ребята сделали лишь две первых части). С тех пор вышло аж девять игр серии, но к ознакомлению крайне рекомендуются как раз первые две.

Уж не знаем, сможет ли оценить западная аудитория юмор и сюжет «Петьки», но вот, с чего все началось. Давным-давно рядом с Землей пролетал космический корабль инопланетян, который вдруг вышел из строя, попал на орбиту нашей планеты и начал вращаться вокруг нее, пока не превратился в привычную Луну. Спавшие в анабиозе инопланетяне так и остались там, пока в 1917 году пьяные матросы, собиравшиеся выстрелить из орудий «Авроры» по Зимнему Дворцу, не попали вместо этого в Луну, разбудив тем самым спящих внутри инопланетян. Они тут же собрались с силами и разработали план нападения — целью для атаки было выбрано село Гадюкино, ведь именно там земляне повесили табличку «Гадюкино — пуп Земли». Ну ведь не зря же повесили?

Село расположилось как раз на границе между территориями бравой Красной Армии и гнусными беляками, засевшими на противоположном берегу реки. Именно здесь и начинается история, когда Василий Иванович Чапаев и Петька просыпаются от похм…всмысле, тяжелой ночи планирования контратаки, и обнаруживают пропажу Красного знамени, без которого продолжать войну ну никак нельзя. Выпив воды из аквариума, парочка отправляется на поиски символа Революции.

Фактически перед нами стандартный квест, где вам придется бродить по красочным декорациям, собирать предметы, взаимодействовать с персонажами и пользоваться инвентарем. Главным героем выступает Петька, которым вам предстоит пройти практически всю игру (ближе к концу можно будет поиграть за сногсшибательную красотку Анку, которая подозрительно ходит «доить корову» на сторону беляков). Специальной кнопкой можно брать под контроль и самого Чапаева. Логика, как это часто бывает в квестах, не всегда нормальная, поэтому вам точно пригодится способность нестандартно мыслить, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Интерфейс привычен для квестов тех лет и является довольно громоздким для современного геймера. Меню действий с командами смотреть/взаимодействовать/идти/взять в виде красной звезды (чего же еще?) появляется нажатием правой кнопки мыши. Там же можно открыть свой чемодан, который выполняет роль инвентаря, и местом выбора действий Чапаева, а также доступа к карте местности. Нововведением сегодняшнего релиза в Steam стал упрощенный режим управления, в котором появились подсказки, подсветка активных предметов на экране, стрелочки в местах перемещения в другую местность и прочие упрощения. В целом играть так приятнее, хоть и думать придется гораздо меньше.

Рисованная графика выполнена просто прекрасно — в 98-ом все выглядело шикарно, но и сейчас не перестаешь любоваться красотами Гадюкино. Здесь много деталей, картинку хочется рассматривать и наслаждаться ее яркими и сочными красками. Главные герои прекрасно анимированы — периодически они будут разыгрывать перед вами различные сценки, как например вот эта, где Чапаев помогает Петьке прикурить сигару.

Не забыли разработчики и про музыку, записав кучу разных треков, обыгрывающих популярные в годы Революции народные хиты, и даже записали невероятно трешовую финальную песню в исполнении Петьки и Чапаева, появление которой в современной российской игровой индустрии представить сложно («Василий Иванович, вы что? Дети будут глядеть на тебя и ужасаться.» — «Ну и шут с ними»). Прочие звуки (фон, действия) выполнены на высшем уровне, не говоря уже об озвучке за авторством специалистов «Союзмультфильма».

Если вы играли в «Петьку» 18 лет назад, «Перезагрузка» станет отличным поводом вспомнить былые времена. Если вы не играли в квесты и пропустили первые части серии, то сейчас прекрасный момент познакомиться с одним из лучших творений российской игровой индустрии. Тем более, что Бука уже готовится выпустить вторую часть «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» в этом году. Поверьте, эти две игры способны увлечь вас на долгое время.

-3

Братья Пилоты. По следам полосатого слона

Немного истории     

1950 год, город Бердичев. Из зоопарка похищен слон. Сначала городская, потом районная, а затем и всесоюзная милиция сбиваются с ног, разыскивая пропажу. Ни следов, ни улик. Дело, что называется, "повисло". Братья Пилоты, стремясь оказать посильную помощь следствию, подключаются к расследованию. Но, как часто бывало в те суровые годы, их инициативу пресекает какая-то очень сильная рука. В воздухе начинает пахнуть Большой политикой, которой, видимо, выгодна пропажа редкого слона, и братья, не сумев побороть бюрократическую машину, умывают руки.
Но общественное мнение взбудоражено, по стране ползут слухи. Тогда некто А.Татарский снимает свой знаменитый мультфильм, в котором намеренно показывает никчемность и беспомощность братьев, стремясь окончательно сломить их волю, и смакует факт возвращения слона в родной зоопарк. Обратите внимание, что в мультфильме Карбофос не пойман и не наказан. В противном случае страна была бы взволнована отсутствием громкого процесса над международным контрабандистом. А так - слон на месте, преступник - во всесоюзном розыске, все шито-крыто. Неглупо придумано!
 Минули времена, сменились нравы, и вдруг оказалось, что новой власти выгодно, чтобы слон был. И не просто был, а в нашем, понимаешь, российском (то есть СНГовом) зоопарке. (Правильно! Иначе всю СНГовию растащат по иконам и слонам!) Тем более что из достоверных источников стало известно, что слон до сих пор в стране Пушкина-Шевченко. Мало того, известно, что его скрывают в окрестностях родного Бердичева! Свидетель Кусок показал, что видел слона, пролетающего над Гнилопяткой посредством грозди воздушных шариков. Стоит ли сомневаться, что это был Балдахин - постаревший, обрюзгший, окрашенный в маскировочный голубой цвет - но все же Балдахин!
     Братьям Пилотам дали наконец зеленый свет, но они вдруг... заартачились: мол, вдвоем не потянем, Бог троицу любит. Ну что, третьими будем?

Братья Пилоты     

Братья - ребята непростые. С характером! Каждый со своим. И чем быстрее и глубже вы проникните в их устремления, тем плодотворнее будет ваше сотрудничество.
     Например, Шеф. Как и всякий Шеф, не любит марать руки (для этого у него всегда под рукой Коллега), но всегда готов подставить плечо. Работает в основном головой, обожает дергать всякие рычажки, нажимать кнопочки и чинить испорченную электропроводку. Хорошо владеет оружием, бытовыми и музыкальными инструментами. Эксперт. Носит с собой лупу и подвергает предметы пристальному разглядыванию, после чего выносит свой вердикт: "Фальшивка!". Для понта окаянного держит в зубах трубку, но никогда ее не раскуривает. Трубка для него - лишь атрибут настоящего сыщика. В кармане носит другую трубку, медную, и когда бывает нечем заняться, трубит в нее, распугивая собак, женщин и детей на пять (или семь?) кварталов вокруг. По нескольку раз в минуту сверяет часы. Может, стоит подарить ему хорошие, швейцарские? Нет, наверное, все же не стоит. Он и их будет сверять. По привычке. Лучше подарить кляп. Пускай таки сверяет, только молча!
     Коллега. Весел и оптимистичен до придурковатости. Например, вместо того чтобы просто встать на табурет, не может удержаться от того, чтобы, взгромоздившись на мебель, поиграть на дудочке и отбить чечетку. Обожает отхлебывать из чайника и плеваться инородными телами, находившимися в нем. Сует свой любопытный нос во все щели и время от времени находит в обычной помойке что-нибудь полезное для общества. Несмотря на то что его постоянно бьет током, обязательно залезет в очередной щиток и получит очередной удар высокого напряжения. Зато как только речь заходит о том, что какой-нибудь предмет может свалиться на его драгоценную голову, проявляет неожиданное упорство и за много метров обходит опасную зону, бормоча "Я - пас!". И вообще - чрезвычайно озабочен собственной головой, особенно тем, что на ней надето. Пробует все вогнутые предметы на роль новой шляпы. Хорошо прыгает, но, к сожалению, обычно промахивается. Во всем подыгрывает Шефу.
     А вот на ваши привычки и склонности братьям, вообще говоря, плевать, они терпят вас только потому, что вы иногда подкидываете не совсем гнилые идеи.

Братья меньшие    

 Представлены во множестве, начиная, разумеется, со слона и заканчивая багами (баг - жучок, ошибка в программе), которых программисты поместили на первом же уровне - видимо, в память о тех многочисленных багах, которые они упорно отлавливали долгими темными ночами за бутылочкой пива, а также о тех (немногочисленных!), которые сумели-таки просочиться в релиз сквозь заслон альфа- и бета-тестеров.
     Братья меньшие подразделяются на полезных, бесполезных, откровенно вредных и кота Мышьяка.
     К полезным можно отнести Кило Перьев (ворону), которая, хоть и не по велению сердца, а волею случая, но все же вершит добрые дела. То денежку уронит, по достоинству равную половине зарплаты сторожа, то чашку разобьет по делу, то воздушный шар продырявит в нужной точке мирового пространства. Гордую Птицу с последнего уровня можно причислить к условно полезным. Балдахина с неба она вам не достанет, но застрявшего на ветках Слугу ненавистного Карбофоса клюет исправно. Приятно.
     К вредным относятся алчная Кенгуру и не менее алчная, но гораздо более проворная Мартышка. С ними придется изрядно попотеть, прежде чем удастся показать им, кто в игре хозяин. Крысы раздражают своим ехидством. Любое неверное движение - и в их рядах начинается полный восторг. Гнусный Мух - тварь безмозглая и навязчивая, как все Мухи мира. Дайте понять, что его присутствие здесь нежелательно (только в самой доходчивой форме! Повторяю: Мух - тварь безмозглая), он обидится и уйдет.
     Остальные твари - нейтральны. Пользы от них - никакой, вреда тоже.
     Отдельно стоит Мышьяк. Скотина настолько редкая, что занесен в Красную книгу (из руководства к игре). Этот хмырь только и делает, что мешается под ногами и путает карты. Так и подмывает подойти к нему, ненавязчиво позвякивая в кармане кастетом, и спросить: "Слышь, Мышьяк, а ты ваще за кого, за нас или за них?". Готов побиться об заклад, что он отведет свои бесстыжие глаза, и тогда - по морде его, по морде, прямо по наглой рыжей морде!
     Ну в самом деле, стоило ли два часа взламывать сейф, пыхтеть над замками и проклинать свою непроходимую тупость в области комбинаторики, чтобы обнаружить там эту мелкую сволочь, пожирающую чужие сосиски! Думаете, он смутился, по возможности незаметно задвинул сосиски лапой в дальний угол и удрал? Ничего подобного! Ушел так, что у бедных братьев челюсти отпали, да еще и мясные изделия с собой прихватил! В этом он весь.

-5

Приключения поручика Ржевского

Однажды взявшись за эту игру, не стоит удивляться таким вещам, как авто или похищение целого здоровенного дворца на телеге. Место действия не привязано абсолютно ни к какому времени, а уж тем более к 1812 году, где, по идее, и должен обитать Ржевский. По ходу действия нам предстоит прокатиться на роскошном поезде в вагоне люкс, побывать в Париже, полетать на воздушном шаре, наконец, бороздить моря и океаны на подводной лодке. Согласитесь, ключевые моменты могут сулить как безумно интересный, лихо закрученный сюжет, так и все строго наоборот.

В нашем случае

Разработчики, излишне увлекшись работой над сюжетной канвой, совсем забыли об основной составляющей любого квеста - загадках и паззлах. В связи с этим пройти всю игру - как два пальца об асфальт. Хотя начиналось все не так плохо. Прежде всего перед нашим главным героем встал вопрос - что это за таинственный незнакомец, который так же легко принимает облик поручика, как тот опрокидывает в себя с похмела жбан игристого. Поиск ответа, а заодно и имения приводят нас в Петербург. Во время непрерывной погони за уже начинающим казаться фантомом лже-поручиком Ржевскому встречается множество знаменитых персонажей: Казанова, Родион Раскольников, Василий Иванович с Петькой. Вместе с главным героем нам предстоит побывать в таких заведениях, как мужской клуб (не путать с гей-клубом), следственная комната местной кутузки, штаб революционеров с Чапаем и Петькой во главе, и даже рэйв-дискотека. Затем следы пропавшего имения ведут аж в самый... Париж, где оказывается, что... Господа, вы хотите полного раскрытия всех карт? Полноте, это же вам не солюшен.

Собственно, история вполне могла бы превратиться в интересный квест, если бы не упоминавшиеся выше головоломки. На самом деле их просто нет. Только вещи, выпадающие из различных героев, без которых нет шансов пройти дальше уже через какую-нибудь пару экранов. А на экране обычно так мало предметов, на которых стрелка-сабля принимает форму руки, что нужные предметы просто невозможно проглядеть. И так постоянно. Все в пределах двух шагов.

Не особо напрягали мозги разработчики и при составлении диалогов. Содержание словесной перепалки от нас не зависит никоим образом, а наши поступки строго регламентированы. Если предложить персонажу не тот предмет (например, Раскольникову пистолеты вместо топора), то он просто никак не отреагирует. Так что можно смело перебирать все варианты. К тому же выбирать приходится максимум из пяти предметов. Скучно-с.

О, эти сказочные звуки...

По части визуального и звукового оформления "Приключения поручика Ржевского" также не выбиваются из устоявшихся рамок русского квеста. Уже со времен похождений Чапаева и Петьки, спасавших галактику, мы имеем честь наблюдать просто великолепно нарисованные задние фоны и неплохо анимированных персонажей. Правда, в данном варианте небольшие недочеты все же имеются, особенно во время передвижения главного героя от одной точки в пространстве до другой. Иногда его фигура "забывает" становиться пропорциональной. Так что при перемещении поручика из глубины комнаты к ее переднему для нас краю его габариты меняются далеко не всегда.

В звуковом плане - тот же стандарт. Просто великолепно. На заднем плане играет салонная музычка, герои разговаривают хорошо поставленными, отлично подходящими для них голосами. Наверняка опять нашлась работа для "Союзмультфильма". Особенно меня умилил факт различия звука цоканья каблуков поручика, зависящего от типа покрытия, по которому он идет.

Поручик, только без пошлостей!

Получился бы очень приличный квест, если бы авторы не стремились все сделать настолько понятным и логичным. Вследствие чего игра становится не просто легкой, а элементарной. Знай подбирай себе предметы и выслушивай диалоги. Да и продолжительность приключения мала до неприличия. Тут уж точно не скажешь, что игроку найдется занятие на пару вечеров. Совет создателям игры: переименовать "Приключения поручика Ржевского" в "Небольшое приключение поручика Ржевского".

-7