Найти в Дзене
Kiggeff 4К

Обновление Майнкрафт 1.18, что нового

Уже в конце 2021 года будет выпущена новая, предновогодняя версия Майнкрафта, в котором добавят не только нового моба, но и много чего интересного! Добавят нововведения в горах • Будут состоять из 6 биомов, а именно: -Горные луга (являются самым низким слоем горы, содержат цветы) -Горная роща (генерируется после горных лугов, состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели, кролики обитают в этом биоме) -Снежные склоны (Второй по вышине слой горы, состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда, козы обитают в этом биоме) -Величественные вершины (Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока, генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин, покрыты льдом и снегом) -Снежные вершины (Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока, генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин, покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом) -

Уже в конце 2021 года будет выпущена новая, предновогодняя версия Майнкрафта, в котором добавят не только нового моба, но и много чего интересного!

Добавят нововведения в горах

• Будут состоять из 6 биомов, а именно:

-Горные луга (являются самым низким слоем горы, содержат цветы)

-Горная роща (генерируется после горных лугов, состоит из блоков и слоёв снега, на склонах растут небольшие ели, кролики обитают в этом биоме)

-Снежные склоны (Второй по вышине слой горы, состоят из слоёв и блоков снега, рыхлого снега и льда, козы обитают в этом биоме)

-Величественные вершины (Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока, генерируются, если окружающие биомы слишком тёплые для снежных вершин, покрыты льдом и снегом)

-Снежные вершины (Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока, генерируются, если окружающие биомы слишком холодные для величественных вершин, покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом)

-Каменистые вершины (Самый высокий слой горы, который генерируется, когда гора достаточно высока, генерируются, если окружающими биомами являются пустыняджунглисаванна или пустошь, покрыты слоями камня и гравия, козы обитают в этом биоме)

Особо новых блоков не добавилось, в основном появились новые команды, также добавился новый шрифт illageralt.

Изменились блоки:

  • Акустический датчик (доступен в инвентаре режима Творчества)
  • Стол зачарования (излучает свет 7-го уровня)
  • Ламинария, пещерные, плакучие, извилистые лианы теперь перестают расти при использовании ножниц на из кончике.

Из предметов:

  • Мешок (можно скрафтить из 2-ух нитей и 6-ти кроличьих шкурок, теперь доступен в инвентаре режима творчества)

Мобы:

Как будет выглядеть акустический датчик
Как будет выглядеть акустический датчик

В общем:

  • Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
  • Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.
  • Спаунеры зомбискелетовпауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.

Добавили нового моба - Вардена

  • Будет спауниться в биоме мрачных глубин.
  • Первый полностью слепой моб (летучие мышихотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
  • При улавливании вибраций движется к источнику шума.
  • Следует за игрокамимобами и другими сущностями, пытаясь атаковать их.
  • Не атакует других Варденов.
  • Когда атакован игроком, самостоятельно находит путь к нему.
  • Вероятно, улавливает шум так же, как и акустический датчик.
  • Подобно акустическому датчику, при обнаружении вибраций наросты на голове моба светятся и производят анимацию.
  • Если какой-либо снаряд (например, снежокстрела или яйцо) упал рядом с Варденом, то он будет идти к месту приземления. Эту особенность можно использовать для отвлечения внимания.
  • Не реагирует на крадущихся игроков.
  • Может обнаружить невидимых игроков.
  • При достаточно долгом привлечении внимания непрерывно следует за игроком, игнорируя другие источники шума.
-3

Если посмотреть на картинку, то можно понять, что он будет даже больше Голема, он будет около 3,5 блоков в высоту.

  • Невероятно сильный, поскольку наносит 30 единиц урона, а игрокам в незеритовой броне — 7 
  • Нарочно сделан сильным для того, чтобы игроки избегали встречи с ним.
  • Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.
  • Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
  • Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
  • В груди warden’а есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.
  • Ядро издаёт тихий пульсирующий звук. Звук и анимация, вероятно, быстро ускоряются, когда моб замечает игрока.

Будет ещё вторая часть, ибо статья уже сильно затянулась.