Дело в том, что корейские игры сформировали у нас игру на результат. Взять квест - быстрее добежать - выполнить - сделать. Это результат. Пофармить ресы - поточиться. Тоже результат. Взять - сделать - получить. И вот тут New World нас обламывает. Игрок берет квест, а маунта нет - быстро до локации не добраться. Скрипя зубами игрок делает квест - а его снова туда отправляют. Конечно попа сгорает. Но только если начать принимать игру как процесс...
Приятный процесс. Взял несколько квестов в одну местность. Попутно можно поохотится (собрать шкурки и мясо), собрать травы, может порубить деревья, разведать местность. Если включено пвп то вообще это может затянуться. Это как заниматься любовью. Это как делать то, что тебе приятно. Ты делаешь это как процесс. Поесть вкусной любимой еды - это не нажраться за 3 минуты, это медленно наслаждаться. Это как вкусное вино - его не пьют залпом ради результата.
А настроенный на быстрый результат игрок горит как ёлочка на новый год) Потому что он хоче