Найти в Дзене

Самые забаганные игры в истории!

Всем привет, сегодня я расскажу о нескольких играх которые ну слишком забаганные. И нет, это не киберпанк! Заинтриговал? Тогда поставь лайк, и дочитай пост до конца, этим ты мне поможешь в развитии! T.E.S: Daggerfall Вторая игра из серии The Elder Scrolls, вышедшая в 1996-м году, запомнилась всем не только своей свободой действия и самым огромным открытым миром во всей серии игр, но и обилием багов самых разных мастей. Не зря игру прозвали Buggerfall, ведь здесь ваши приключения могли завершиться еще не успев начаться. Проваливание сквозь текстуры, прохождение через стены и исчезающие сохранения могли запросто лишить вас желания проходить игру дальше. Виной тому были короткие сроки выделенные на разработку игры и огромные генерирующийся мир. Даже сейчас, спустя 19 лет, Daggerfall остается одной из тех игр, которую можно и не пройти до конца из за того, что в любой момент вам может попасться баг рушащий дальнейшее прохождение, ибо не разработчики, ни фанаты, так и не смогли почини
Оглавление

Всем привет, сегодня я расскажу о нескольких играх которые ну слишком забаганные. И нет, это не киберпанк!

Заинтриговал? Тогда поставь лайк, и дочитай пост до конца, этим ты мне поможешь в развитии!

T.E.S: Daggerfall

Вторая игра из серии The Elder Scrolls, вышедшая в 1996-м году, запомнилась всем не только своей свободой действия и самым огромным открытым миром во всей серии игр, но и обилием багов самых разных мастей. Не зря игру прозвали Buggerfall, ведь здесь ваши приключения могли завершиться еще не успев начаться. Проваливание сквозь текстуры, прохождение через стены и исчезающие сохранения могли запросто лишить вас желания проходить игру дальше. Виной тому были короткие сроки выделенные на разработку игры и огромные генерирующийся мир. Даже сейчас, спустя 19 лет, Daggerfall остается одной из тех игр, которую можно и не пройти до конца из за того, что в любой момент вам может попасться баг рушащий дальнейшее прохождение, ибо не разработчики, ни фанаты, так и не смогли починить игру.

Gothic 3

Завершающая часть в трилогии Gothic вышла в 2006-м году. Предыдущие игры серии не могли похвастаться плавностью хода и отсутствие ошибок, однако третья часть стала настоящим бедствием для всех фанатов серии. И на удивление, сама по себе игра получилась неплохой и к тому же, визуально она выглядела просто прекрасно. Для 2006-го года графика выдаваемая игрой, была настоящей редкостью. Однако к сожалению, насладиться игрой в полной мере удалось только единицам. Разработчики поставили перед собой слишком высокую планку качества. Пускай им и удалось реализовать огромный открытый мир и великолепную графику, но к сожалению с технической точки зрения играть во все это было совершенно невозможно. Игра лагала, вылетала, багавала на каждом квадратном метре игрового пространства. Для приведения игры в порядок, понадобилось несколько лет работ над патчами, и то их наличие не гарантирует стабильную работу игры даже в 2015-м году на самых топовых компьютерах.

Alpha Protocol

Obsidian Entertainment достаточно необычная студия. С одной стороны, у этих разработчиков под рукой имеются хорошие сценаристы и дизайнеры, с другой стороны, программисты в Obsidian явно не отрабатывают свою зарплату. Игры у Obsidian Entertainment получаются интересные, но играть в них без охапки патчей очень тяжело. Alpha Protocol – попытка студии создать собственную RPG. Разработчики использовали механику из Mass Effect, придумали неплохую историю, однако техническая составляющая, как всегда, оставляла желать лучшего. Но в случае с Alpha Protocol стоит заметить, что здесь баги могут не только испортить игру, но и спасти ваше прохождение. В игре на столько неудачный левелдизайн, что порой некоторые ошибки в программном коде, могу помочь вам пройти тот, или иной игровой этап.

S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

Игры студии GSC некогда не славились хорошим техническим исполнением. Серия Stalker не стала исключением. Среди всех частей, именно вторая, с подзаголовком Clear Sky, является одной из самых забагованных игр. Причины как всегда банальны: малые сроки выделенные на разработку и слишком высокие требования к игре. В Clear Sky разработчики использовали усовершенствованный движок X-Ray, который может и стал краше, но с производительностью все стало еще хуже, чем было ранее. Целый год разработчики доводили игру до играбельного состояния, и остановились на версии 1.5.10. Однако даже данная версия продолжает вылетать и иногда фризится, искусственный интеллект работает по очень странным алгоритмам, а физический движок работает сами знаете через какое место. И это не считая того, что в некоторых места игровые скрипты могли попросту перестать работать, что обозначало «game over», так как дальше по сюжету вы не продвинетесь.

Корсары 3

Сделать игру с открытым миром и при это без багов – почти невозможно. Что Gothic, что stalker тому прекрасный пример. Данное правило не обошло стороной и третью часть пиратской саги под названием Корсары. Мало того, что реализовали только половину от того, что было обещано, так и реализовано это было не так хорошо, как изначально планировалось. Игра получила достаточно низкие оценки как прессы, так и игроков. Причиной тому стало обилие багов которые попросту мешали в полной мере насладиться игрой. Баги в игре были самыми разными, начиная со стандартных застреваний в текстурах, и заканчивая вылетами на рабочий стол. В 2005-м году Корсары 3 выиграли в номинации как «Самая глючная игра».