Хороший игровой монитор с высоким динамическим диапазоном стоит недешево, и я подскажу Вам как не переплачивать зря.
Высокий динамический диапазон относится к сценам, отрисованным с более яркими бликами, большей детализацией теней и более широким диапазоном цветов для лучшего внешнего вида изображения.
Для игрового HDR, в отличие от телевизионного HDR, нужно больше, чем просто красивая картинка: чем лучше вы видите, что скрывается в светлых и темных областях, тем больше вероятность, что вы избежите опасности и обнаружите подсказки.
Введение автоматического HDR в серии Xbox X/S и предстоящий выход Windows 11 многое меняет.
Операционные системы могут автоматически расширять диапазон яркости и цветовых диапазонов игр без HDR. Но это не то же самое, что игра, которая была отрисована для использования расширенных диапазонов, но она улучшит ее.
Что такое HDR и зачем он нужен?
Для достижения своей волшебной цели HDR сочетает в себе:
расширенный диапазон яркости (значительно превышающий 256 уровней, отображаемых на обычном мониторе)
цвета, которые покрываются наименее распространенной гаммой sRGB
профили, необходимые для оптимального сопоставления цветового и яркостного диапазонов контента с возможностями дисплея
декодер на мониторе, который понимает отображение и все связанные технологии, которые связывают части вместе, не последнюю роль из которых играет операционная система.
Для многих игр HDR не имеет значения, потому что в них нет большого количества областей с высокой яркостью или глубокими тенями, или они не используют преимущества большего диапазона тонов каким-либо значимым образом.
Но для игр, которые его поддерживают, вы, вероятно, получите лучшие визуальные эффекты.
Настоящий вопрос не в том, хотите вы этого или нет.
Вопрос в том, сколько вы готовы заплатить за это. Не только за дисплей с "HDR" в его спецификациях, но и за монитор, который обеспечит качество изображения, которое мы ассоциируем с HDR.
Будет ли игровой монитор HDR работать с Xbox Series X/S и PS5?
Да! Существует даже общедоступный набор лучших практик для разработки игр HDR и дизайна мониторов, разработанных Sony, Microsoft и множеством других соответствующих компаний под эгидой группы по игровым интересам HDR для их консолей и Windows.
Но HGIG не является органом по стандартизации и не сертифицирует продукты, поэтому вам все равно нужно обратить внимание на спецификации.
Что я ищу в игровом мониторе HDR?
Термин "HDR" стал довольно размытым благодаря тому, что маркетологи расширили определение, чтобы охватить дисплеи в самом популярном ценовом диапазоне (менее 400 долларов).
Поэтому до определенного момента вам приходилось обращать внимание на множество спецификаций, чтобы выяснить, способен ли он к реальному HDR.
Ассоциация индустрии дисплеев VESA создала набор стандартов и критериев для передачи уровней качества HDR на потребительских мониторах DisplayHDR, который довольно надежен в качестве одного из способов исключения некоторых вариантов из вашего списка.
(Display HDR 400 смехотворен для HDR, но если вы просто ищете яркий SDR-монитор, это хороший выбор.)
Но многие производители стали называть свои мониторы, например, "HDR 600", что все путает. Никогда не ясно, просто ли они используют его в качестве обозначения эквивалентного уровня Display HDR или просто не хотят платить за программу сертификации логотипа.
Они просто используют его в качестве вводящего в заблуждение обозначения возможности достижения максимального уровня яркости определенного уровня.
Они могут самостоятельно пройти сертификационные тесты для внутренней проверки. (Вы также можете сделать это с помощью утилиты тестирования Display HDR, доступной в магазине Майкрософт.)
Вот почему важно понимать важные и не очень важные характеристики, связанные с HDR.
HDR10
С точки зрения спецификации поддержка HDR10 практически ничего не значит. Соблюдение стандарта HDR10 - это самый базовый уровень, который должен быть у монитора (и самый дешевый для включения), чтобы называть себя "HDR". Это просто означает, что монитор может поддерживать алгоритмы, необходимые операционной системе для правильного отображения контента HDR: отображение яркости и возможность обработки 10-битных вычислений, необходимых для отображения (для EOTF и SMPTE ST.2084 gamma), понимание того, как работать со сжатой выборкой цветов в видео и возможность обработки и отображения цветов, обозначенных в цветовом пространстве Rec 2020.
Цвет и яркость
Яркость - это показатель того, сколько света может излучать экран, обычно выражаемый в нит (канделах на квадратный метр).
Большинство настольных мониторов работают от 250 до 350 нит, как правило, в SDR (стандартном диапазоне четкости), но HDR - мониторы задают максимальную яркость, которую они могут достигать в течение коротких периодов времени в режиме HDR.
Экраны, поддерживающие HDR, должны начинаться с пика 400 нит по крайней мере в настоящее время и достигать 1600. (Экраны ноутбуков отличаются друг от друга, потому что их необходимо просматривать при разных типах освещения, таких как прямые солнечные лучи, поэтому используйте более высокие уровни яркости даже без поддержки HDR.)
Для игр и мониторов в целом цветовое пространство, которое вас больше всего интересует - это P3, который поставляется в двух несколько разных вариантах: DCI-P3 и D65 P3.
На практике они отличаются только своими белыми точками: DCI немного теплее (6300K вместо 6500K) и был задуман для редактирования пленки. Тем не менее, я часто вижу DCI-P3, указанный в спецификациях, где они действительно означают D65.
Это нормально, потому что D65, который возглавляла Apple для своих собственных дисплеев. И их гаммы идентичны, поэтому, если я специально не различаю их, а называю это просто P3.
Вы также будете видеть гаммы, перечисленные в процентах от Adobe RGB, что также нормально. Adobe RGB и P3 значительно перекрываются. Adobe RGB немного смещен в сторону зеленого/голубого конца спектра, потому что принтеры используют голубые чернила, в то время как P3 распространяется дальше на зеленый/желтый.
И вот, в двух словах, почему. Когда в спецификациях говорится "более миллиарда цветов" это бессмысленно.
Любой монитор, который вы рассматриваете для достойного просмотра HDR, определенно должен охватывать гораздо больше, чем 100% sRGB, пространство, разработанное HP и Microsoft в 1996 году для обеспечения соответствия цветов с наименьшим общим знаменателем в Windows, и которое примерно эквивалентно цветовому пространству стандарта видео SDR Rec 709.
Исходя из моего опыта, я думаю, что приличный HDR-монитор должен иметь максимальную яркость от 600 до 1000 нит и охватывать не менее 95% цветовой гаммы P3 или Adobe RGB.
(Когда Windows выглядит ужасно в режиме HDR, это результат более низкой яркости, цветовой гаммы только sRGB, плохо продуманных аспектов операционной системы.)
Тип подсветки
Все экранные технологии, кроме OLED, пропускают свет через различные слои цветовых фильтров и жидких кристаллов для получения изображения, кроме OLED.
Большинство панелей с подсветкой могут отображать некоторые артефакты, в частности появление света по краям темного экрана, известного как подсветка (хотя подсветка на самом деле является подсветкой края).
Новейшая технология подсветки mini LED позволяет монитору использовать локальное затемнение как в телевизоре, чтобы обеспечить высокую яркость с меньшим количеством ярких ореолов, когда они появляются рядом с темными областями; чем ярче дисплей, тем заметнее нежелательная яркость.
Мини-светодиод используется в новейших HDR-дисплеях с яркостью 1000 нит и более.
И, как и в случае с телевизорами, лучше использовать больше зон локального затемнения.
По мере увеличения яркости растет и цена, поэтому 400-нитные дисплеи так привлекательны для покупателей и для продавцов. Включение таких игровых потребностей, как высокая частота обновления, может еще больше повысить цену.
Спасибо за прочтения материала.