3 позиция в Доте играет важную роль в победе так как от этой линии зависит как будет идти mid game вашей команды.
Немного расскажу о себе мой ник Best4beasts апнулся за месяц с 4200 MMR до 6200 MMR на тот момент это было 4800 место в мировом рейтинге играя по большей части на тройке(Lycan,Beastmaster,Виверна).
Из-за того что поиск 3 позиции идёт относительно быстро,хорошие игроки этой роли способны быстро поднимать рейтинг.
За свой долгий путь я заметил неверные стереотипы об этой роли,мол тройка должна быть танком а в других героях нет никакого смысла иногда даже люди вставали афк из-за того что я брал на их взгляд плохую тройку.В своей статье я хотел бы подробно рассказать зачем она нужна и надеюсь таких неприятных ситуаций в будущем будет меньше.Итак,приступим.
Роль оффлейнера за последние пару лет в доте сильно изменилась.
Раньше геймплей на этой роли был довольно однообразным приходишь на сложную линию тебя отгоняют 2 саппорта ты стоишь у т3 1-го лвла потом кое как получаешь ультимейт и стараешься его реализовать в драках.В такой концепции роль оффлейнера можно было и в правду считать сложной подстать названию линии сейчас же всё далеко не так линия всё также называется сложной,но геймплей на ней уже давно другой.
На данный момент это практически второй мидер только не в плане фарма а в плане активности по карте, на сложную линию в этом патче ходят 2 героя (оффлейнер и полу саппорт).Практически любая комбинация оффлейнера и семи саппорта сама по себе сильнее вражеской (фул саппорта и керри). Поэтому практически в каждой игре роль оффлейнера лёгкая несмотря на то что линия называется сложной.Хоть эта роль сама по себе простая она требует больших знаний макроигры и айтембилда.В большинтстве случаев вы должны либо в хлам уничтожать вражеского керри либо стоять на равных.Если вы умрёте 2-3 раза от рук вражеского кора это значительно осложнит игру вашей команды.
Основная задача офлейнеров заключается в том чтобы сломать вышку соперника в течении первых 10-15 минут.
Оффлейнеры делятся на 3 типа:
1)Инициаторы(Акс,Кентавр,Легионка,Магнус,Тайд)
Подавляющее большинство оффлейнеров это герои врыва,герои момента.
Это те герои которые покупают блинк и после важных убийств на карте ломают вышки вместе с командой.Почти весь их геймплей это прыгнуть и прожать 1 кнопку поэтому вы должны уметь ловить этот момент когда вражеские герои стоят вместе или когда вражеский керри подставился и ему нужно кинуть дуэль.
Часто приходиться врываться в одного ключевого героя соперника чтобы выйграть игру,поэтому в целом важно понимать ситуацию на карте.
Основная задача инициатор состоит из того чтобы сноуболиться за счёт убийств по карте приближая покупки одного из ключевых артефактов(Кирасса/Шива/Силовой блинк/Бкб)
2)Танки (Bristleback,Abaddon,Timbersaw)
Задача танков "впитать" в себя важные скиллы противников и покупать сильные аурные артефакты(Кирасса,Шива) в этом случае тем что вы присутствуете в драке вы уже облегчаете жизнь своей команде.
2-3)Аурные герои(Underlord,Beastmaster,Chen,Lycan,Necrophos)
Основная суть аурных героев либо ослабить вражескую команду либо усилить свою этот критерий на мой взгляд является решающим фактором в выборе тройки.Как вы уже могли заметить среди них есть Питлорд ,плотный герой который вполне может быть и танком,именно поэтому Valve порезали его пассивку в недавних патчах чтобы хоть как то сбалансировать его, несмотря на эти нерфы его винрейт всё равно не падает ниже 50%.
Оффлейнеров с низким хп,но сильными пассивками стоит брать когда первая позиция может втанковать урон вместо вас Например в команде с(Spectra,Wraith king,Ursa и т.д).
3)Пушеры (Beastmaster,Lycan,Natures Prophet,Enigma)
Герои с саммонами или обладающие механикой повышенного урона по строением.
Иногда можно увидеть здесь нестандартных героев со станом длительностью более 2.5 секунд,что позволяет собрать быстрый метеор и активно ломать вышки.(Treant protector,Shadow Demon)
Задача пушеров заключается в том, чтобы сломать вышку соперника в течении первых 5-10 минут.Через каждые 5 минут на вашей линии появляется катапульта,которая наносит повышенный урон строениям.
Важно
Не отдавать катапульту просто так, а стараться всегда реализовать её на максимум чтобы она сделала минимум 5-6 ударов по вражеской вышке.Часто бывают ситуации когда нужно нажать глиф на катапульту или затанковать вышку собой чтобы успела подойти вторая пачка крипов.
В патче 7.30c ценятся активные герои.
Любому мидеру нужно минимум 3000-4000 золота и часто 12 уровень чтобы быть ощутимо сильным, например ,Дезолятор для ТА или еул для сфа лины и профетки,кая для шторма или зевса и т.д,в общем, какой-никакой фарм.
Оффлейнеру же всё это не нужно.Ультимейт на 6 уровне и любой айтем за 2000.(блинк,вангвард,худ,блэйдмэйл,доминатор).Часто 3 позиция может принять драку и без этих предметов и именно оффлейнер должен вытаскивать команду если у мидера игра не задалась поэтому тройка это самая активная роль в игре.Сразу скажу что именно из-за такой концепции на роль оффлейнера нельзя пикать жадных героев(Doom).Ребята до 6000 MMR часто пикают непонятных героев в оффлейн(WR,Weaver,Viper,Ursa) и прочих героев которые вроде как могут стоять в оффлейне и вроде как им ненужно много денег,но по итогу они не имеют скиллов для тимфайта и их команде просто нечем драться+их скиллы направлены на то чтобы наносить урон с ограниченной территорией фарма у них врядли получиться нафармить их без ущерба команде.Команда у которой есть на 3 позиции герои для тимфайта(Axe,Beastmaster,Кент,Underlord,Mars,Magnus,Pango) всегда будет выйгрывать командные драки за важные обжективы, если у вражеской команды есть жадный герой на 3 позиции.А в текущем патче тимфайты решают всё.К тому же у хорошей тройки должен быть как минимум 1 предмет который либо усиливает команду или керри(Медалька,Vladimir) либо ослабляет вражескую команду или вражеского кора(Шива,Алебарда). Для новичка,который хочет научиться играть на коре эта роль идеальна.
Макроигра
В первую очередь оффлейнер должен знать когда и зачем его команде нужно драться зачастую именно ультиммейт оффлейнера позволяет команде что то делать на карте.(Ravage,Арена,Эпицентр,РП).С получением ультимейта вы должны принять участие в любой происходящей драке на карте ведь если вы этого не сделаете противник будет фармить или сплитпушить вас и вы будете просто терять время в то время как могли бы забрать рошана отжать аванпост или просто что нибудь спушить.Грамотный оффлейнер в первую очередь должен разбираться когда её команде и что надо делать, к примеру захватить аванпост или отжать баунти руны и анализировать тайминги вашей и вражеской команды чтобы понять когда сплитпушить а когда лучше принять драку.
Напоследок хочу сказать что 80% успешной игры на 3 позиции зависит от наличия микрофона и как вы координируете команду поэтому если вы начнёте гнобить кора или саппортов вы врядли сможете что то сделать в одиночку.Стоит помнить что заходя в игру никто вам ничем не обязан прислушиваться к вашим советам никто не обязан, но как минимум одна из кор позиций должна играть с вами.
На этом я и хочу закончить сегодняшнюю подборку.В будущем выйдет статься для игроков 3 позиции где я разберу основные фишки и тонкости игры на этой роли.Если статья была для вас полезна дайте пожалуйста обратную связь и поддержите лайком.Спасибо, что так долго остаетесь на моем канале. Постараюсь выпускать что-то интересное почаще. А если у вас есть, чем поделиться - то добро пожаловать в комментарии и я обязательно дополню следующую статью вашей информацией.В будущем выйдет 2 часть посвященная айтем билду оффлейнеров возможно буду разбирать и другие роли.