Найти тему

3 позиция в Доте 2 гайд 7.30c

3 позиция в Доте играет важную роль в победе так как от этой линии зависит как будет идти mid game вашей команды.
Немного расскажу о себе мой ник Best4beasts апнулся за месяц с 4200 MMR до 6200 MMR на тот момент это было 4800 место в мировом рейтинге играя по большей части на тройке(Lycan,Beastmaster,Виверна).
Из-за того что поиск 3 позиции идёт относительно быстро,хорошие игроки этой роли способны быстро поднимать рейтинг.
За свой долгий путь я заметил неверные стереотипы об этой роли,мол тройка должна быть танком а в других героях нет никакого смысла иногда даже люди вставали афк из-за того что я брал на их взгляд плохую тройку.В своей статье я хотел бы подробно рассказать зачем она нужна и надеюсь таких неприятных ситуаций в будущем будет меньше.Итак,приступим.


Роль оффлейнера за последние пару лет в доте сильно изменилась.
Раньше геймплей на этой роли был довольно однообразным приходишь на сложную линию тебя отгоняют 2 саппорта ты стоишь у т3 1-го лвла потом кое как получаешь ультимейт и стараешься его реализовать в драках.В такой концепции роль оффлейнера можно было и в правду считать сложной подстать названию линии сейчас же всё далеко не так линия всё также называется сложной,но геймплей на ней уже давно другой.

-2

На данный момент это практически второй мидер только не в плане фарма а в плане активности по карте, на сложную линию в этом патче ходят 2 героя (оффлейнер и полу саппорт).Практически любая комбинация оффлейнера и семи саппорта сама по себе сильнее вражеской (фул саппорта и керри). Поэтому практически в каждой игре роль оффлейнера лёгкая несмотря на то что линия называется сложной.Хоть эта роль сама по себе простая она требует больших знаний макроигры и айтембилда.В большинтстве случаев вы должны либо в хлам уничтожать вражеского керри либо стоять на равных.Если вы умрёте 2-3 раза от рук вражеского кора это значительно осложнит игру вашей команды.
Основная задача офлейнеров заключается в том чтобы сломать вышку соперника в течении первых 10-15 минут.

Оффлейнеры делятся на 3 типа:
1)
Инициаторы(Акс,Кентавр,Легионка,Магнус,Тайд)
Подавляющее большинство оффлейнеров это герои врыва,герои момента.
Это те герои которые покупают блинк и после важных убийств на карте ломают вышки вместе с командой.Почти весь их геймплей это прыгнуть и прожать 1 кнопку поэтому вы должны уметь ловить этот момент когда вражеские герои стоят вместе или когда вражеский керри подставился и ему нужно кинуть дуэль.
Часто приходиться врываться в одного ключевого героя соперника чтобы выйграть игру,поэтому в целом важно понимать ситуацию на карте.
Основная задача инициатор состоит из того чтобы сноуболиться за счёт убийств по карте приближая покупки одного из ключевых артефактов(Кирасса/Шива/Силовой блинк/Бкб)
2)
Танки (Bristleback,Abaddon,Timbersaw)
Задача танков "впитать" в себя важные скиллы противников и покупать сильные аурные артефакты(Кирасса,Шива) в этом случае тем что вы присутствуете в драке вы уже облегчаете жизнь своей команде.
2-3)
Аурные герои(Underlord,Beastmaster,Chen,Lycan,Necrophos)
Основная суть аурных героев либо ослабить вражескую команду либо усилить свою этот критерий на мой взгляд является решающим фактором в выборе тройки.Как вы уже могли заметить среди них есть Питлорд ,плотный герой который вполне может быть и танком,именно поэтому Valve порезали его пассивку в недавних патчах чтобы хоть как то сбалансировать его, несмотря на эти нерфы его винрейт всё равно не падает ниже 50%.
Оффлейнеров с низким хп,но сильными пассивками стоит брать когда первая позиция может втанковать урон вместо вас Например в команде с(Spectra,Wraith king,Ursa и т.д).

3)
Пушеры (Beastmaster,Lycan,Natures Prophet,Enigma)
Герои с саммонами или обладающие механикой повышенного урона по строением.
Иногда можно увидеть здесь нестандартных героев со станом длительностью более 2.5 секунд,что позволяет собрать быстрый метеор и активно ломать вышки.(Treant protector,Shadow Demon)
Задача пушеров заключается в том, чтобы сломать вышку соперника в течении первых 5-10 минут.Через каждые 5 минут на вашей линии появляется катапульта,которая наносит повышенный урон строениям.
Важно
Не отдавать катапульту просто так, а стараться всегда реализовать её на максимум чтобы она сделала минимум 5-6 ударов по вражеской вышке.Часто бывают ситуации когда нужно нажать глиф на катапульту или затанковать вышку собой чтобы успела подойти вторая пачка крипов.



В патче 7.30c ценятся активные герои.
Любому мидеру нужно минимум 3000-4000 золота и часто 12 уровень чтобы быть ощутимо сильным, например ,Дезолятор для ТА или еул для сфа лины и профетки,кая для шторма или зевса и т.д,в общем, какой-никакой фарм.
Оффлейнеру же всё это не нужно.Ультимейт на 6 уровне и любой айтем за 2000.(блинк,вангвард,худ,блэйдмэйл,доминатор).Часто 3 позиция может принять драку и без этих предметов и именно оффлейнер должен вытаскивать команду если у мидера игра не задалась поэтому тройка это самая активная роль в игре.Сразу скажу что именно из-за такой концепции на роль оффлейнера нельзя пикать жадных героев(Doom).Ребята до 6000 MMR часто пикают непонятных героев в оффлейн(WR,Weaver,Viper,Ursa) и прочих героев которые вроде как могут стоять в оффлейне и вроде как им ненужно много денег,но по итогу они не имеют скиллов для тимфайта и их команде просто нечем драться+их скиллы направлены на то чтобы наносить урон с ограниченной территорией фарма у них врядли получиться нафармить их без ущерба команде.Команда у которой есть на 3 позиции герои для тимфайта(Axe,Beastmaster,Кент,Underlord,Mars,Magnus,Pango) всегда будет выйгрывать командные драки за важные обжективы, если у вражеской команды есть жадный герой на 3 позиции.А в текущем патче тимфайты решают всё.К тому же у хорошей тройки должен быть как минимум 1 предмет который либо усиливает команду или керри(Медалька,Vladimir) либо ослабляет вражескую команду или вражеского кора(Шива,Алебарда). Для новичка,который хочет научиться играть на коре эта роль идеальна.

-3

Макроигра
В первую очередь оффлейнер должен знать когда и зачем его команде нужно драться зачастую именно ультиммейт оффлейнера позволяет команде что то делать на карте.(Ravage,Арена,Эпицентр,РП).С получением ультимейта вы должны принять участие в любой происходящей драке на карте ведь если вы этого не сделаете противник будет фармить или сплитпушить вас и вы будете просто терять время в то время как могли бы забрать рошана отжать аванпост или просто что нибудь спушить.Грамотный оффлейнер в первую очередь должен разбираться когда её команде и что надо делать, к примеру захватить аванпост или отжать баунти руны и анализировать тайминги вашей и вражеской команды чтобы понять когда сплитпушить а когда лучше принять драку.
Напоследок хочу сказать что 80% успешной игры на 3 позиции зависит от наличия микрофона и как вы координируете команду поэтому если вы начнёте гнобить кора или саппортов вы врядли сможете что то сделать в одиночку.Стоит помнить что заходя в игру никто вам ничем не обязан прислушиваться к вашим советам никто не обязан, но как минимум одна из кор позиций должна играть с вами.
На этом я и хочу закончить сегодняшнюю подборку.В будущем выйдет статься для игроков 3 позиции где я разберу основные фишки и тонкости игры на этой роли.Если статья была для вас полезна дайте пожалуйста обратную связь и поддержите лайком.Спасибо, что так долго остаетесь на моем канале. Постараюсь выпускать что-то интересное почаще. А если у вас есть, чем поделиться - то добро пожаловать в комментарии и я обязательно дополню следующую статью вашей информацией.В будущем выйдет 2 часть посвященная айтем билду оффлейнеров возможно буду разбирать и другие роли.