Найти в Дзене
БАНЬКА-ПАРИЛКА

Если хотите поиграть во что-то в духе «Дюны», то новая инди-игра Sable — это оно

Несмотря на опенворлд с огромной пустыней, ее разработкой занималось всего два человека! Официально все это вдохновлено «Звёздными войнами» и работами художника и автора комиксов Мёбиуса, но, на мой взгляд, это по своей сути еще и наследник проектов Фумито Уэды, только с оглядкой на сай-фай и инди-культуру. Сюжетно это эдакий роман взросления: главная героиня по имени Sable получает пустынный байк на совершеннолетие и согласно традициям своего племени должна уехать исследовать пустоши, чтобы найти свое предназначение. Первое же, что при запуске бросается в глаза и уши — это необычный визуальный стиль с анимацией и величественная музыка Japanese Breakfast, сопровождающая нас в течение всей игры, начиная со стартового меню. Саундтрек вышел отдельным альбомом, который можно спокойно слушать даже ненавистникам видеоигр. Бескрайняя пустыня при свете солнечных лучей и луны тут выглядит просто великолепно — словно картинки из лучших европейских комиксов ожили и затянули вас в свой мир. Ог

Несмотря на опенворлд с огромной пустыней, ее разработкой занималось всего два человека! Официально все это вдохновлено «Звёздными войнами» и работами художника и автора комиксов Мёбиуса, но, на мой взгляд, это по своей сути еще и наследник проектов Фумито Уэды, только с оглядкой на сай-фай и инди-культуру.

Сюжетно это эдакий роман взросления: главная героиня по имени Sable получает пустынный байк на совершеннолетие и согласно традициям своего племени должна уехать исследовать пустоши, чтобы найти свое предназначение. Первое же, что при запуске бросается в глаза и уши — это необычный визуальный стиль с анимацией и величественная музыка Japanese Breakfast, сопровождающая нас в течение всей игры, начиная со стартового меню. Саундтрек вышел отдельным альбомом, который можно спокойно слушать даже ненавистникам видеоигр.

Бескрайняя пустыня при свете солнечных лучей и луны тут выглядит просто великолепно — словно картинки из лучших европейских комиксов ожили и затянули вас в свой мир. Огромные скалы, остовы космических кораблей, затонувшие в песке, величественные статуи, огромные скелеты неведомых животных и прочие красоты — все это нарисовано так, как ни в одной другой игре. Ничего подобного вы вот так запросто сходу не найдете. Дизайн всяких механизмов древней расы, включая ваш байк, собранный из всякого хлама, выполнен не хуже, чем в той же «Дюне» или любом аниме.

С точки зрения геймплея это тоже напоминает условную Ico и прочие творения Фумито Уэды: вам часто придется пробираться сквозь пески, куда-то карабкаться в духе «Зельды» и решать не очень сложные головоломки. Помимо этого, большую часть игрового процесса занимают медитативные беседы со странными жителями пустыни, выполненные в формате весьма атмосферных микро-рассказов — за них отвечала писательница и нарративный дизайнер Мег Джайант, также писавшая для Horizon Zero Dawn и Sunless Sea. Благодаря нетипичному для большинства мейнстримных игр тексту все это очень сильно напоминает медитативный роман или сборник новелл.

-2

Но есть и минусы — рулить байком, на котором тут основана добрая часть геймплея, не так уж фаново. Да и в целом игре не помешало бы несколько патчей, но с учетом шикарного вижуала, саундтрека, нарратива и того, что она стоит всего 495 pуб., а не конские 3,5к, как Biomutant, ей вполне простительны любые баги.